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Los desarrolladores de Baldur's Gate 3, Larian, organizaron un panel en PAX West para celebrar el año transcurrido desde su lanzamiento, y es una retrospectiva de una hora bien merecida. Si bien la creación de Baldur's Gate 3 ha recibido mucha cobertura desde su lanzamiento, todavía hay cosas interesantes de las que hablar. Como el hecho de que casi no tuvo cinemáticas.
"Durante el acceso anticipado no estábamos seguros de si se iban a incluir secuencias cinemáticas", dijo la directora artística Alena Dubrovina. "Tuvimos un par de pruebas de concepto y todavía estábamos pensando: ¿vale? ¿No lo vamos a hacer? Entonces decidimos hacerlo. Decidimos que la cámara iba a estar bastante lejos del personaje y que nunca haríamos un acercamiento tan grande, y lo siguiente que supimos fue que estaban haciendo un acercamiento a un dedo del pie de un duende".
Dubrovina se refiere a una escena en la que un duende llamado Crusher intenta intimidarte para que le beses el pie. Si bien la escena puede desarrollarse de diversas maneras (el impulso oscuro incluso tiene la opción de arrancarle el dedo del pie de un mordisco), exige que la cámara se enfoque en los nudosos pies de ese duende.
Resulta difícil imaginar Baldur's Gate 3 sin sus gloriosas conversaciones capturadas por movimiento, pero otra opción que se barajó fue una cámara más parecida a la de Bethesda. "Hubo un momento en el que pensamos en hacer los diálogos en primera persona", dijo el director creativo Swen Vincke. "Así que lo intentamos, pero rápidamente lo descartamos".
Continuó diciendo que hacer la cinemática de Baldur's Gate 3 fue probablemente el mayor desafío al que se enfrentó Larian. "Y no teníamos idea de lo que estábamos haciendo, porque éramos alrededor de 120 personas y terminamos con 400, y gran parte de eso se debió a la gran cantidad de cinemáticas que tuvimos que incluir dentro del juego. Fue un gran salto para nosotros, y lidiar con eso fue muy, muy, muy complicado".