Los desarrolladores de Baldur's Gate 3 consideraron una cámara con diálogos en primera persona, pero no estaban seguros de que tuviera cinemáticas: "Lo siguiente que supimos fue que estaban haciendo zoom sobre el dedo del pie de un duende"

Baldur’s Gate 3: una retrospectiva | PAX West 2024 - YouTube

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Los desarrolladores de Baldur's Gate 3, Larian, organizaron un panel en PAX West para celebrar el año transcurrido desde su lanzamiento, y es una retrospectiva de una hora bien merecida. Si bien la creación de Baldur's Gate 3 ha recibido mucha cobertura desde su lanzamiento, todavía hay cosas interesantes de las que hablar. Como el hecho de que casi no tuvo cinemáticas.

"Durante el acceso anticipado no estábamos seguros de si se iban a incluir secuencias cinemáticas", dijo la directora artística Alena Dubrovina. "Tuvimos un par de pruebas de concepto y todavía estábamos pensando: ¿vale? ¿No lo vamos a hacer? Entonces decidimos hacerlo. Decidimos que la cámara iba a estar bastante lejos del personaje y que nunca haríamos un acercamiento tan grande, y lo siguiente que supimos fue que estaban haciendo un acercamiento a un dedo del pie de un duende".

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