La holocubierta de Star Trek es una de las tecnologías de ciencia ficción más atractivas: le das unas pocas instrucciones verbales a una computadora y boom, estás en una calle en la década de 1940 en San Francisco, o donde quieras estar. Es posible que nunca tengamos hologramas que puedas tocar, pero la parte en la que una computadora puede generar cualquier escena 3D que se le pida está siendo trabajada en este momento por un pequeño estudio en Londres.

En la Game Developers Conference en San Francisco el miércoles, el CEO de Anything World, Gordon Midwood, me preguntó qué quería ver. Dije que quería ver un burro y, unos segundos después, un burro caminaba en la pantalla frente a nosotros. Claro, caminaba como un caballo, y sí, todo lo que hacía era deambular por un campo, pero esos son solo detalles. El software cumplió su promesa básica: pedí un burro y apareció un burro.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.