El desarrollo de videojuegos es una tarea compleja y desafiante que requiere años de experiencia y aprendizaje para dominarla. Los mejores de la industria han pasado miles de horas perfeccionando su oficio. Han gastado innumerables horas ideando ideas y conceptos para nuevos juegos o cómo tomar una franquicia existente y convertirla en un género diferente. Pero no The Coalition. No, simplemente tomaron Gears of War y, en sus propias palabras, «en realidad, simplemente tomamos los Gears existentes y movimos la cámara hacia arriba». Malditos genios.

Está bien, está bien, obviamente la historia real es mucho más complicada que eso. Pero todavía me encanta que en su entrevista con pcgamesn.com, el productor ejecutivo Alex Grimbley soltó esa excelente pepita de verdad. Y aunque la realidad es que Gears: Tactics es mucho más que eso, probablemente también sea la forma más simple y precisa de describir el juego de tácticas por turnos; es Gears of War, pero desde arriba. Tyler Bielman dejó caer la otra pieza de información que ayuda a describir Tactics, diciendo: “Primero, también armamos una versión de juego de mesa de mesa. Teníamos un mapa grande y teníamos cobertura, y eso también fue un punto de prueba para nosotros: ¿podríamos hacer que se sintiera como Gears en una mesa, con solo papel, lápiz y esas cosas? Ese también fue un momento realmente genial para nosotros al principio del desarrollo «.

Puede que sea un juego táctico por turnos, pero Gears: Tactics es mucho más rápido que la mayoría de sus hermanos y hermanas del género. La falta de una cuadrícula estricta permite que los personajes se muevan con fluidez, se pueden distribuir y ejecutar múltiples órdenes a la vez, lo que significa que los turnos pueden ser mucho más rápidos, y cortar a los enemigos con motosierra otorga más puntos de acción, lo que equivale a mucha violencia adicional por turno. Todo esto hace que Gears: Tactics sea el juego de tácticas más hábil y fluido que he jugado. Regresar a algo como XCOM o Fort Triumph parece torpe y rígido en comparación, como si los personajes navegaran torpemente por los cuadrados solo a través de giros de 90 grados.

Todavía no puedo creer cómo se siente realmente Gears: Tactics como Gears. Se ve increíble tanto en el juego como en las escenas, suena increíble y correr hacia un Locust y luego cortarlo con una motosierra por la mitad se siente increíblemente glorioso. Y a nivel táctico, es un juego increíblemente sólido lleno de un buen diseño de niveles, desafiantes tipos de enemigos e IA enemigos, y una gran selección de habilidades disponibles para construir tu lista de tropas. Tal vez sea simplemente porque soy menos un genio táctico y más un simplón táctico, pero encontré que el juego equilibró su dificultad de manera brillante. Siempre me sentí presionado para usar a mis soldados, sus habilidades y sus puntos de acción de la manera más inteligente posible, y para encontrar formas de acercarme a esas horribles ejecuciones para darme aún más puntos para quemar.

En XCOM, a menudo pasabas tanto tiempo en los menús como en la acción tensa por turnos porque había una capa estratégica encima de todo lo demás, exigiendo que consideres cómo construir tu base, qué investigar y dónde debería ir a continuación. Por supuesto, esto hace que los juegos XCOM modernos sean más ricos en profundidad. Gears: Tactics no tiene la misma superposición, pero creo que eso funciona a favor del juego porque permite que Tactics mantenga ese estilo más rápido y agresivo. Sí, significa que no tendrás que considerar el panorama general, pero a cambio, Tactics es más indulgente (ya que la decisión tomada hace 5 horas no puede volver a morderte el culo) y más relajada.

Además de su gratificante juego principal, hay un divertido sistema de botín en el que puedes aspirar mejoras de armas para equipar a tus soldados, lo que se suma a un ciclo final de misiones de alto nivel. Claro, no es lo mismo que ejecutar una operación global en la que te estresas constantemente por cada pequeña decisión, pero de todos modos es divertido.

Lamentablemente, Gears: Tactics se pasó por alto en gran medida cuando se lanzó, y eso es simplemente un error que debe corregirse. Con él en Gamepass tanto para PC como para Xbox, no hay excusa para ver esta impresionante joya de The Coalition.

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