Little Witch in the Woods es exactamente lo que dice en la lata. Ellie, una aprendiz de bruja, se dirige a la ciudad de Highlion para continuar entrenando cuando su tren se detiene. El conductor advierte que puede bajarse, siempre y cuando regrese por la mañana. Ellie explora el bosque y encuentra la casa de una bruja abandonada, donde pasa la noche y se queda atrás. Es una larga espera para el próximo tren, y resulta que hay personas en el pueblo cercano a las que realmente les vendría bien la ayuda de una bruja. Cue la caída del título.
Ser una bruja trabajadora significa muchas mecánicas de mezcla y recolección de pociones para memorizar al principio, pero se convierte fácilmente en una rutina sencilla y relajante una vez que aprendes a hacerlo.
Algunos puntos que te pueden interesar sobre La pequeña bruja en el bosque:
Tienes un sombrero parlante, llamado Vergil, para ayudarte a guiarte.
Desbloquear recetas para pociones y dulces completa misiones y gana dinero
Recoges hierbas, ramas y pieles de animales para dichas pociones y dulces.
Aprendes más sobre el mundo de las brujas a través de la narración ambiental.
Hay lindo arte pixelado y música relajante.
El problema es cuánto tiempo se tarda en obtener la plena satisfacción de estas cosas. Los clones de Stardew Valley y Harvest Moon casi siempre comienzan con una granja en ruinas que el jugador debe arreglar para avanzar en la historia. Del mismo modo, Ellie necesita limpiar la casa de brujas abandonada antes de que pueda usar el almacenamiento, el extractor, el caldero y otros equipos mágicos escondidos en el sótano. Mis primeros días consistieron en quitarle el pelo a los monstruos, arrancar plantas y matar las malas hierbas. A partir de ahí comencé a aprender más recetas y conocer más personajes.
Me encanta Little Witch in the Woods como concepto. Es un giro lo suficientemente creativo en el género ‘simulador agrícola’ para interesar a los entusiastas de los juegos acogedores y los fanáticos de la fantasía, y yo soy ambos. Tiene un sentimiento romántico: una cabaña alejada de la civilización donde solo hay una joven bruja y las maravillas naturales del bosque. Las ilustraciones y recetas en el cuaderno de bocetos de Ellie realmente se suman a la inmersión, haciendo que parezca el diario de campo o el libro de investigación de una bruja real.
(Crédito de la imagen: Sunny Side Up)
Sin embargo, esa es la mejor Little Witch in the Woods que tiene para ofrecer en este momento. Es un comienzo lento, en parte debido a los personajes. La mayoría de ellos parecen puramente funcionales, como un cantinero que sugiere que Ellie va al pueblo y un cachorro de zorro que está allí para quedar atrapado en una telaraña. Muchos de ellos también tienen diálogos suaves, como el dragón local que también es chef. «¿Por qué eres un cocinero?» pregunta Ellie. «Se me olvidó», responde.
Los personajes realmente se sienten como un ingrediente faltante aquí. Harvest Moon y juegos similares rompen la progresión de la recopilación de recetas, el cultivo y la exploración de mazmorras con conversaciones encantadoras. En muchos de estos juegos, el matrimonio es un objetivo final junto con el éxito de la granja. Little Witch in the Woods carece de ese motivo. O cualquier motivo, en realidad.
¿Por qué Ellie busca recetas y cosas por el estilo? Después de llegar al pueblo, Ellie decide que quiere quedarse en la casa de la bruja para completar su aprendizaje en lugar de ir a la escuela. Inmediatamente promete ayudar a revivir el pueblo en su mayoría abandonado, una decisión impulsiva que parece estar basada más en el disgusto por la academia que en cualquier tipo de vínculo emocional con estos personajes que acaba de conocer.
(Crédito de la imagen: Sunny Side Up)
El desarrollador Sunny Side señala que las relaciones de los personajes eventualmente serán una parte más importante de la versión completa del juego. También tengo muchas esperanzas en la crianza de gatos mencionada en su página de Steam. (se abre en una pestaña nueva) .
Luché por comprar el lado de la vida de las brujas de este simulador de vida, a pesar de que la jugabilidad me interesaba. Hubo algo de entusiasmo por descubrir nuevas recetas y herramientas, pero es difícil mantenerse motivado sin personajes o tramas más interesantes.
Los controles también me hicieron tropezar. Pasé la primera hora o dos luchando con los enlaces predeterminados, como Z para agarrar monstruos y barra espaciadora para correr. Little Witch in the Woods tampoco usa WASD para el movimiento, que por defecto son las teclas de flecha. En su lugar, conecté un DualShock. Little Witch in the Woods se creó tanto para Xbox como para PC, y definitivamente se siente diseñado con un controlador en mente. Una opción para reorganizar las combinaciones de teclas haría maravillas.
(Crédito de la imagen: Sunny Side Up)
Little Witch in the Woods está en Early Access en Steam y Xbox Game Pass. Todavía no tiene una fecha de lanzamiento para su versión completa. Todavía espero con ansias esa versión completa, incluso si no es todo lo que quería en este momento.
Me encantaría un comienzo más ágil: comienza con mucho deambular en el tren hablando con personajes que tal vez ni siquiera volvamos a ver y, después del tren, podría incorporar personajes que agreguen un propósito antes. Otros simuladores de vida introducen el ciclo de juego principal inmediatamente junto con los personajes que activan ese ciclo, pero me sentí un poco sin rumbo durante las primeras horas de Little Witch in the Woods. Eventualmente llega a ese punto, con personajes que te dan misiones y comerciantes para comprar y vender, pero en este momento lleva demasiado tiempo llegar allí.