Theatrhythm Final Fantasy se convirtió rápidamente en uno de mis juegos favoritos de Nintendo 3DS cuando llegó al sistema en 2012, al igual que la secuela de Curtain Call dos años después. Estos no eran juegos de ritmo perfectos, pero eran únicos y utilizaban una de las mejores compilaciones de partituras de videojuegos en la historia de la música. La serie Final Fantasy es especial para mí por muchas razones, y quizás la principal de ellas sea su música. Que terminé adorando la serie Theatrhythm en 3DS no fue una sorpresa. Sin embargo, me sorprendió ver al editor Square Enix y al desarrollador indieszero anunciar Theatrhythm Final Bar Line en septiembre pasado, con una fecha de lanzamiento solo unos meses después, nada menos.

No esperaba que esta serie regresara, pero siempre esperé que lo hiciera, dado que su predecesor solo cubrió la franquicia hasta 2014. Hay cientos de pistas nuevas y queridas en la serie entre las expansiones de Final Fantasy XIV, Final Fantasy XV. , Final Fantasy 7 Remake y otros juegos lanzados desde el último Theatrhythm. Final Bar Line está agregando pistas de esos títulos y más, incluidos otros juegos de Square Enix a través de DLC como Live A Live (y su nueva versión reciente), la serie Nier, The World Ends With You y Chrono Trigger. Y después de jugar 30 de las canciones del juego en una vista previa de la demostración que está disponible para todos a partir del 1 de febrero, puedo decir con seguridad que Final Bar Line es un juego obligatorio para mí el próximo mes.

En los casi 10 años entre el último juego y Final Bar Line, no ha cambiado mucho. La secuela conserva el lindo estilo de arte chibi de la primera, los mismos tipos de formatos de escenario y muchas de las mismas canciones, lo cual es genial; funcionó en 2012 (y 2014) y también funciona aquí. Sin embargo, una gran diferencia es la forma en que juegas Final Bar Line. El desplazamiento de música horizontal de Theatrhythm que dictaba cuándo golpear los ritmos era extraño, especialmente dado lo populares que eran los desplazamientos de música vertical gracias a Guitar Hero y Rock Band. Pero como los juegos utilizaban la sólida pantalla táctil y el lápiz óptico de 3DS, el desplazamiento horizontal funcionó bien, brindando a los jugadores una buena vista de las batallas y aventuras que tenían lugar al ritmo de tus latidos. Ese desplazamiento horizontal regresa en Final Bar Line, aunque al principio fue más incómodo, sin la misma mecánica de pantalla táctil a la que acostumbrarse.

En mis primeras canciones, no estaba seguro de que me gustara. Puede presionar los gatillos o cualquiera de los cuatro botones frontales para «tocar» un tiempo en la pantalla, independientemente del color de la nota o la ubicación en las cuatro líneas del pergamino. Sin embargo, cuando aparece un ritmo con una flecha, debe usar una de las palancas analógicas y cortarla en la dirección que se muestra. Rápidamente me puse al ritmo de usar mi mano izquierda para manejar barras direccionales y mi mano derecha para presionar botones para notas estándar. Luego, la dificultad avanzó y tuve que tocar dos notas al mismo tiempo, seguidas rápidamente de barras direccionales. Como resultado, tuve que reconfigurar mi estilo de juego, decidiendo usar mi mano derecha (y un botón de la cara) para manejar los ritmos estándar, mi mano izquierda en el gatillo izquierdo para los ritmos estándar duales y mi pulgar izquierdo para las barras direccionales. Y cuando una nota tiene dos direcciones, usaría mi pulgar derecho al mismo tiempo para manejar la segunda dirección. Si esto suena extraño, lo es. Sin embargo, cuando llegué a la marca de una hora en mi vista previa de 30 pistas, esto se sintió natural e incluso pude comenzar a abordar canciones en la siguiente dificultad más alta.

La presentación de pistas de campo y escenarios de música de batalla es similar al primer juego: tus cuatro personajes seleccionados, de los cuales hay docenas para elegir que abarcan la mayoría de los juegos incluidos, ya sea bailando a través de un paisaje chibi simple o luchando contra un enemigo chibi. del juego seleccionado. Es simple, y aunque inicialmente quería sacar más provecho de estas escenas, pronto recordé que mi enfoque estaría en el desplazamiento horizontal el 99 por ciento de la canción y que estaría viendo las batallas en mis periféricos; lo que quiere decir que las escenas que se desarrollan no afectaron mucho mi disfrute en ninguna dirección. Estoy emocionado de reproducir las pistas especiales del video musical en el juego final, que proyecta cinemáticas icónicas de los títulos de Final Fantasy, ya que creo que presentarán el destello visual que me faltaba en las pistas estándar.

Cuando inicias el juego, aparece en la pantalla un llamativo logotipo de Final Fantasy 35th Anniversary, y por una buena razón; Final Bar Line es primero un juego de ritmo, pero también un museo de celebración de la música, los personajes y las historias icónicas de la serie. A medida que abordas misiones en el nuevo modo Series Quests, que te asigna la tarea de completar objetivos como derrotar a una cantidad específica de enemigos o terminar un nivel sin sufrir un cierto porcentaje de daño, obtienes recompensas especiales. Puede ser un elemento como una poción curativa o un Phoenix Down, pero también puede ser una CollectaCard, que se agrega a la colección de su museo. Estas tarjetas representan el arte conceptual, las pantallas del juego, los enemigos, los personajes y más, y hay más de mil para coleccionar. Es un buen toque que agrega un poco de nostalgia premium a la celebración de Final Fantasy de Final Bar Line.

En el Museo, puede ver su colección CollectaCard, volver a ver videos, escuchar las pistas que ha desbloqueado y ver las hazañas que ha completado. Hay mucha historia de Final Fantasy para consumir aquí, y es probable que los finalistas pasen docenas de horas de juego para desbloquear todo.

Esta iteración de Theatrhythm, como las anteriores, no se acerca al mejor juego de ritmo, y entre los que hay, ciertamente juega como uno de los más extraños. Pero lo que tiene Final Bar Line que otros juegos de ritmo no tienen es acceso, por mi dinero, a uno de los mejores catálogos de música en todos los juegos. Reproducir más de una docena de las brillantes pistas de Final Fantasy XIII de Masashi Hamauzu es suficiente placer; agregue las otras 370 pistas que estarán en el juego final, y no puedo esperar al 16 de febrero.


Puedes jugar la demostración de Theatrhythm Final Bar Line, que presenta 30 canciones y el progreso que se transfiere al juego final, el 1 de febrero.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.