La larga historia de SystemSoft está plagada de juegos de estrategia. Desde el escenario de ciencia ficción de Imperial Forces hasta la fantasía total de Master of Monsters, si los desarrolladores de SystemSoft pudieron encontrar una manera de colocar una cuadrícula en la parte superior de un mapa y luego otorgar unidades temáticas con una lista de estadísticas, lo hicieron. Y a menudo lo hacían bien. Décadas más tarde, la etiqueta SystemSoft Beta es quieto ocupado creando entradas modernas de algunas de sus series más populares, incluyendo el mágico Tir Na Nog y el tema de la guerra Daisenryaku (el último incluso en Steam ).
Muchos de los juegos de SystemSoft encajan cómodamente en géneros obvios, pero luego está Tuned Heart de 1996, un juego completamente único en el que el escuadrón titular de policías adultos jóvenes vive en un Japón similar pero ligeramente diferente al real. Al igual que muchos grupos de colores coordinados de mujeres ficticias, les encanta pasar sus días luchando con entusiasmo contra el crimen, recibiendo órdenes de su amada pizarra en blanco de capitán y tratando no tan sutilmente de ganar su atención romántica y, por extensión, la del jugador.
Toda su lucha contra el crimen se lleva a cabo desde el asiento de un automóvil o desde la parte trasera de una motocicleta, y la justicia dispensa una bala pixelada a la vez. Inusualmente, las bicicletas que montan no solo se basan vagamente en modelos populares del mundo real, muchas de ellas son máquinas Kawasaki con licencia oficial de la época, representadas en forma de arte de píxeles exquisitamente detallada.
En poco tiempo, incluso aquellos que no tengan un interés real en los puntos más finos del diseño de motocicletas de los 90 podrán hablar sobre las diferencias entre una ZXR 250 y una KSR-II, o apreciar las curvas amplias y el llamativo faro delantero de una Balius.
Las armas que disparan los Tuned Hearts son tan precisas como las bicicletas, desde pistolas hasta escopetas gigantes recreadas minuciosamente en píxeles nítidos. El valioso espacio de pantalla dedicado a las vistas laterales (técnicamente inútiles) de cada arma de fuego nombrada, cada martillo, mira y cañón de pistola meticulosamente transferidos de la realidad al disquete, emite un «Alguien se suscribe voluntariamente a revistas sobre este tema y fija las páginas centrales a la pared de su cubículo» que se sentiría un poco preocupante si el juego no abrazara tan alegremente su propio nerd de armas.
Imagen 1 de 2
(Crédito de la imagen: SystemSoft)
(Crédito de la imagen: SystemSoft)
Naturalmente, Kawasaki tenía una gran preocupación con la combinación oficial de Tuned Heart de sus máquinas y la violencia armada caricaturesca:seguridad del motorista . El manual se esfuerza por señalar que el juego no solo es una obra de ficción, sino que, aunque los personajes del interior se muestran conduciendo motos sin casco, nadie debería copiarlos en la vida real porque eso es peligroso e ilegal. Es solamente después esto de que el boxout en cuestión nos recuerda sombríamente a todos que disparar armas a las personas también es peligroso e ilegal, y que tampoco debe ser imitado.
Gracias por la aclaración, Tuned Heart.
Sin embargo, eso es lo más solemne que se pone el juego, y el resto se divierte demasiado y es demasiado tonto como para preocuparse por cómo se combina su mezcla de estilos disonantes. Derrotar a un enemigo hace que su vehículo explote en una bocanada de humo estilo Looney Tunes con un neumático solitario cómicamente boing fuera de la pantalla solo por si acaso. Los personajes llorarán un poco si son derrotados en la batalla, y luego siempre regresarán para la siguiente, frescos y sonrientes. Un detective amistoso recurrente es definitivamente no basado en Colombo. Y, por supuesto, disparando un rifle de francotirador de alta potencia desde la ventana de un automóvil. mientras conduce el coche tiene una cierta cantidad de absurdo incorporado de forma gratuita.
Pero a pesar de lo tonto que es todo en Tuned Heart, el juego es mucho más serio acerca de su estrategia de lo que parece. Se ha hecho un esfuerzo sincero para vincular las bicicletas, los autos y las armas con los juegos basados en cuadrículas que se ejecutan debajo de maneras significativas y, a menudo, ingeniosas.
(Crédito de la imagen: SystemSoft)
En lugar del equipo típico de los personajes, Tuned Heart te permite «afinar» tu transporte. Las motos elegantes y los coches de policía con proporciones adorables y esponjosas se pueden equipar con una gama de nuevos silenciadores y nuevos marcos de aluminio, ya sea que los PNJ los regalen o los derroten los enemigos. El movimiento también recibió un giro único, con estados de alta y baja velocidad que dictan qué tan lejos se mueven los personajes no solo en este turno, sino también en el siguiente. Un personaje que se mueve a alta velocidad (tan «alto» como lo permite el movimiento basado en turnos, de todos modos) encontrará fácil salir disparado y perseguir a un objetivo distante, pero podría terminar haciéndolo solo, como otra persona que frenó. —para disparar a un villano más cercano o usar una habilidad especial para curar a un aliado, por ejemplo— necesitará un poco más de tiempo para volver a la velocidad.
Todas las armas que disparan tienen un suministro muy limitado de munición que solo se puede reponer en las estaciones de servicio y estaciones de policía repartidas por cada mapa, o mediante la habilidad de batalla especial de uso limitado de un personaje. Es una restricción que fomenta un uso más reflexivo del equipo que simplemente hacer que todos se amontonen sobre cualquiera que esté cerca y potencialmente dejarlos completamente indefensos el próximo turno.
¿Cuántas balas le quedan a alguien? ¿Dónde está la estación de servicio más cercana? ¿Hay un camino claro hacia esta característica estratégicamente significativa? ¿Sería mejor tener a alguien retrocediendo ahora, o exprimir hasta el último tiro posible de ellos primero? Estas son todas las cosas que deben tenerse en cuenta, incluso cuando una mujer joven con un sombrero rosa a la moda está descargando su tiro, lo siento, su remington m870 sobre los subordinados criminales de esta misión.
Imagen 1 de 4
(Crédito de la imagen: SystemSoft)
(Crédito de la imagen: SystemSoft)
(Crédito de la imagen: SystemSoft)
(Crédito de la imagen: SystemSoft)
Esta complejidad bienvenida se equilibra con la fuerte racionalización de Tuned Heart. Está constantemente moviendo a los jugadores de un lado a otro entre batallas y eventos cortos con guión. Esta falta de libertad es algo así como una bendición inesperada, ya que gracias a esto es imposible que la curva de poder del juego escape a sus jugadores. No hay malas compras en las que desperdiciar dinero, no hay actualizaciones esenciales perdidas para siempre, no hay sensación persistente de que una opción de diálogo hace tres batallas fue la razón por la cual esta pelea actual es tan difícil.
¿Cuántos juegos combinan este nivel de detalle mecánico del mundo real con la ternura del anime de colores brillantes? No muchos. Pero hay un cierto algo al respecto que lo convierte en algo más que una simple novedad. Hay un nivel innecesario de detalle y alegría aquí que hace que pasar tiempo con Tuned Heart se sienta como si alguien te mostrara con entusiasmo algunas de sus cosas favoritas. Más juegos deberían estar repletos de cosas que a sus creadores les encantan sin reparos, incluso si en el papel van de la mano como la tiza y el queso.
(Crédito de la imagen: SystemSoft)