La pandemia global que es COVID-19, también conocida como coronavirus, ha tenido un gran impacto en todas las industrias, y los deportes electrónicos no son una excepción a esto. Dado que las organizaciones y las empresas pierden ingresos a tasas alarmantes, es un momento difícil para dirigir un negocio para muchos.

Los empleados están siendo despedidos, o peor aún, despedidos por completo, debido al tiempo difícil y sin precedentes. Las empresas tienen que cerrar sus puertas. La gente no puede encontrar trabajo.

Con esas cosas en mente, Esports Noticiasvideojuegos.com habló con Richard Huggan, Director Gerente de Hitmarker, la plataforma de trabajo de deportes electrónicos líder, para obtener algunas ideas sobre el panorama actual de oportunidades como parte de su serie "Enfrentando el coronavirus".

Crédito de la foto: Hitmarker

Primero, sin embargo, queríamos saber cómo Hitmarker se ha visto afectado por COVID-19 y cómo está funcionando en torno a las circunstancias desafiantes que ha generado el virus.

"Vale la pena discutir los problemas relacionados con la forma en que el gobierno lo manejó al principio y en qué parte de las empresas de tierra de ningún hombre se encontraron", dijo Huggan. “Vimos a Irlanda cerrando todo, los bares estaban cerrados para el Día de San Patricio y todos estaban siendo enviados a casa. Al mismo tiempo, tuvimos la carrera de caballos en la oficina y vimos a 250,000 personas en Cheltenham durante los tres días.

"Justo antes de que se anunciara el cierre, Phil (Huggan, fundador de Hitmarker) había estado fuera el fin de semana y regresó sintiéndose como una mierda", continuó. “Emma (Brown, Coordinadora de contenido de Hitmarker) entró al trabajo sintiéndose horrible también. Entonces, para el lunes, el día del anuncio, sabíamos que habíamos esperado demasiado. Habíamos acordado entre nosotros esperar que el gobierno nos dijera que nos vayamos a casa, pero nos habíamos preparado porque parecía inevitable. Dos semanas antes, nos aseguramos de que todos tuvieran el equipo que necesitaban para trabajar desde casa ".

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Hitmarker tenía un desafío por delante, ya que siempre había realizado negocios en un entorno de oficina en lugar de tener trabajadores remotos.

"Se trataba más de poner en marcha nuestros procesos porque siempre hemos estado en la oficina", dijo Huggan a Esports Noticiasvideojuegos.com. "No habíamos sido muy buenos rastreando cosas en los tableros de gestión de proyectos, usando Asana por ejemplo. Nos adelantamos confiando en la tecnología, que siempre ha estado donde están nuestras fortalezas. Trazamos el flujo de trabajo diario de todos y creamos tableros creativos ".

Trabajar desde una oficina generalmente presenta un entorno muy diferente al trabajo desde el hogar, con más distracciones que generalmente se encuentran en esta última. Este fue ciertamente el caso de Hitmarker.

"Al principio (la disminución de la productividad) fue definitivamente un dolor de cabeza", admitió Huggan. “Sabíamos que algunas personas estaban molestando en la primera semana. Todos tenían listas de trabajo diarias para pasar y me di cuenta de que las cosas no se estaban haciendo. Curiosamente, no hubo una diferencia notable en el trabajo de aquellos que vivieron solos: han hecho más, si acaso. Estamos de vuelta ahora, pero la primera semana fue definitivamente notable ".

Hitmarker Crowdfunding
Crédito de la foto: Esports Noticiasvideojuegos.com | Jak Howard

Parece una presunción sensata que el panorama de los trabajos de deportes electrónicos ha cambiado desde que la pandemia causó bloqueos en todo el país. Dado que las empresas tienen que despedir empleados o cerrar sus tiendas por completo, hay muchas personas desempleadas en la industria y, por otro lado, las oportunidades comienzan a agotarse.

"La cantidad de oportunidades disponibles definitivamente ha disminuido", dijo Huggan. “De las 5.247 oportunidades en vivo en la plataforma en este momento en particular, solo 647 de ellas están clasificadas como deportes electrónicos. Definitivamente hay menos oportunidades disponibles. A pesar de todas las tonterías en LinkedIn y en todas partes sobre cuán buena es esta situación para los deportes electrónicos y los juegos, hemos sido testigos de una gran caída.

"Hemos visto menos trabajos, hemos pasado de tener aproximadamente 6.200 oportunidades a aproximadamente 5.200 en los juegos y los deportes electrónicos", agregó. "No puedo ver que mejore en el próximo mes más o menos, imagino que probablemente caerá por debajo de 5,000 en algún momento". Todavía son muchos trabajos, pero es una gran caída ".

Hitmarker Crowdfunding completo
Crédito de la foto: Hitmarker

Hitmarker tiene funcionalidad para que las empresas paguen por promocionar sus listados, haciéndolos prominentes y, en teoría, ayudando a desempeñar un papel más rápido. Esta fuente de ingresos para la compañía ha disminuido significativamente e indica un cambio en las prioridades para las empresas.

"Por lo general, podemos garantizar en un mes que habrá 15 compañías pagando para promocionar listados en Hitmarker, en marzo solo tuvimos uno", explicó Huggan. “Inmediatamente, esto le da una clara indicación de que los procesos de contratación se están deteniendo o que las empresas están cerrando el presupuesto de la tienda.

"El hecho es que la gente está perdiendo empleos y las empresas están cerrando", concluyó. “Muchas compañías han puesto una pausa completa en sus actividades de contratación en lugar de pivotar para comenzar a contratar de forma remota. Estamos viendo que no sucede mucho de eso ".

Como es una segunda naturaleza de Hitmarker, no solo está ayudando a las empresas a anunciar oportunidades, sino que está haciendo todo lo posible para ayudar a aquellos que buscan trabajo. Ha intensificado sus esfuerzos en este sentido, aunque no va a negar el cambio que ha sucedido.

"Más personas buscan trabajo porque lamentablemente muchas personas han perdido empleos o se les ha otorgado un permiso temporal, y usted confía en que las empresas tengan la previsión y el presupuesto para poder brindarles oportunidades a estas personas", dijo Huggan. "Estamos tratando de impulsar las señales de los candidatos, hemos cambiado a tres" focos candidatos "a la semana en lugar de uno porque eso se sentía muy poco frecuente en el clima actual.

"En el lado de la compañía, probablemente me haya visto publicando en las redes sociales tratando de encontrar compañías que todavía están contratando y compañías que definitivamente están contratando de forma remota", continuó. "Estamos tratando de ayudar desde ambos lados, pero hay mucho que podemos hacer en términos de aumentar la visibilidad de los trabajos disponibles que existen y luego aumentar la visibilidad de las personas que necesitan ayuda".

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Dado que COVID-19 se extiende por medios físicos, y el hecho de que la mayoría de las empresas ya no pueden realizar negocios en ubicaciones físicas, algunos pueden suponer que el porcentaje de trabajo remoto ha aumentado incluso si la cantidad total de empleos ha disminuido, pero Huggan informó Esports Noticiasvideojuegos.com que ese simplemente no es el caso.

"No puedo decir que ha habido un aumento de personas que contratan de forma remota", dijo. “Cuando hablamos, hay 139 oportunidades remotas disponibles. Eso es aproximadamente el 2.5 por ciento de la oferta total en Hitmarker. Eso es promedio, si no un poco más bajo de lo normal ".

Al pasar la mayor parte de sus horas de trabajo, si no todas, dentro del panorama laboral, Huggan ha visto el daño causado a los juegos y los deportes electrónicos y ha recibido un mensaje simple para aquellos que actúan como si todo estuviera bien porque los deportes electrónicos pueden continuar organizando eventos en línea.

"Cuando las personas actúan como si todo fuera bueno, deberían detenerse y pensar por un segundo en las personas que están siendo afectadas, ni siquiera por el trabajo", dijo. “La gente está perdiendo miembros de la familia por el virus y la gente está en LinkedIn hablando de lo fantástico que es para los juegos y los deportes electrónicos. Probemos y seamos mejores ".

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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