Forspoken es un juego con mucha historia y la narrativa se relaciona principalmente con la búsqueda central. Pero Forspoken no es un juego lineal, y con un mundo tan vasto y abierto, nos preguntamos qué sucede si te sales del camino dorado. Para satisfacer nuestra curiosidad, recientemente nos sentamos con el desarrollador Luminous Productions y vimos por primera vez las diversas actividades secundarias del juego y los objetivos opcionales que puedes encontrar en el mapa. Además de ver más parkour mágico en acción y notar la plétora de materiales de artesanía que se encuentran por todo el reino, el equipo nos guió a través de la artesanía en Refugios, mejorando las estadísticas en los Monumentos, encontrando conocimiento en las Torres del Gremio y aventurándose en las Profundidades de la Corrupción.

Un lugar tranquilo

Como sugiere el nombre, los Refugios repartidos por Athia proporcionan a Frey un espacio alejado de la niebla que se avecina y de las criaturas hostiles bajo su influencia. El retiro que vimos, Water Garden: Central Refuge, refleja el estado actual de Athia. Su exterior está cubierto de imágenes que evocan la imaginería eclesiástica de los períodos medieval y renacentista de nuestro mundo. Esto sugiere que Athia fue, en algún momento reciente, una cultura próspera con una rica tradición artística. Ahora, sin embargo, esas imágenes se están desvaneciendo y envueltas por una neblina siniestra. Al techo del edificio le faltan parches y sus cimientos de piedra comienzan a desmoronarse.

Al ingresar al refugio, el juego nos notifica que la estructura ahora es un destino de viaje rápido cuando Frey se dirige hacia un rincón lleno de telarañas con un banco de trabajo. Los jugadores pueden actualizar su equipo o crear nuevos artículos aquí. Las opciones de elaboración incluyen la elaboración de pociones curativas y el aumento de la capacidad de carga de las bolsas de medicamentos y materiales. Una nota útil en la mesa frente a la mesa de trabajo detalla la tradición del mundo, incluida información sobre los gobernantes de Athia, una vez benévolos pero ahora corruptos por Break, los Tantas. La información está cuidadosamente escondida en una pestaña de menú a la que los jugadores pueden acceder más tarde si lo desean. Probablemente, los datos más intrigantes obtenidos de los manuscritos del Refugio son las ubicaciones de varios otros refugios en el área cercana, todos los cuales se completan automáticamente en el mapa del jugador para que Frey pueda aventurarse a encontrarlos más tarde. Este sistema parece una muy buena manera de dar a los jugadores una idea de qué hacer en el mundo sin necesidad de que tropiecen a ciegas a través del Break.

El conocimiento es poder

No muy lejos del Refugio, el mapa muestra una estructura inexplorada llamada Lutetia Guild. Puede estar fuera de la ruta crítica, pero el marcador de mapa con aspecto de torre resulta demasiado intrigante para ignorarlo. Marcarlo en el mapa hace que aparezca un icono flotante en el mundo, lo que facilita la localización del gremio. El sistema mágico de parkour realmente brilla en el camino cuando Frey salta y salta sobre un puñado de acantilados empinados con estilo.

El sistema transversal de Forspoken realmente parece ser uno de sus mayores atractivos, y el mundo abierto es un patio de recreo perfecto para deleitarse con las carreras encantadas de Frey. Según el codirector del juego, Takefumi Terada, los desarrolladores se esforzaron mucho para perfeccionar las habilidades de movimiento fluido y rápido. Este trabajo es evidente cuando vemos a Frey cruzar el paisaje y, en cuestión de segundos, llegar a la fachada de un imponente edificio de piedra. Más grande que el Refugio, esta torre de varios pisos alberga filas de libros, decenas de recursos de artesanía e incluso enemigos inesperados.

Una vez, un grupo de eruditos visitó los pasillos de este lugar y, al hurgar en su investigación abandonada, Frey descubre pistas que se conectan con la historia de su propia búsqueda junto con más puntos de interés para explorar. Después de subir varios tramos de escaleras hasta la cima, vemos que bajar es incluso más divertido que subir. Frey se lanza desde el techo de varios pisos, activando un práctico hechizo que desafía la gravedad para amortiguar su caída antes de tocar el suelo. Algo bueno, porque los desarrolladores confirman que hay daños por caídas en Forspoken, ¡así que ten cuidado de no tirarte por un precipicio sin la magia necesaria!

Tallado en piedra

En tus viajes por Athia, ocasionalmente encontrarás majestuosos monumentos que le ofrecen a Frey la oportunidad de aumentar sus estadísticas, llamados monumentos. En la vista previa, vimos el Monumento a la Fuerza. Su forma recuerda a un Ankh egipcio, apuntando a una de las inspiraciones culturales del mundo real del juego. Raio Mitsuno, productor creativo de Forspoken, explicó que el equipo estaba interesado en tejer ideas de nuestro mundo en el de Athia. Aquí, según Mitsuno, es donde los desarrolladores tuvieron la idea de un esmalte de uñas que aumenta las estadísticas. «Al igual que en las sociedades del Antiguo Egipto y Babilonia, decorar y adornar las uñas era parte de la cultura, es muy parecido a Athia», dice Mitsuno. Con el elenco femenino inusualmente expansivo del juego, este sistema plantea algunas preocupaciones, pero es difícil decir cómo el juego final ejecutará la idea.

Es fácil imaginar que el enorme monumento habría causado una gran impresión cuando se erigió por primera vez, pero su plataforma desgastada y agrietada actualmente solo transmite una grandeza descolorida. Los elementos están desgastando los bloques de piedra tallada que recubren el camino y la hierba empieza a brotar a través de las grietas. Un aura puntiaguda de otro mundo rodea el santuario principal, pero Frey la disipa con un estallido de su propia magia, y el caparazón corrupto se rompe y se desliza.

Extendiendo su mano hacia el monumento recién revelado, Frey recibe una mejora en su defensa. Esta es una bendición sensata para obtener del Monumento a la Fuerza, un monumento relacionado con Tanta Sila de Athia, que encarna el mismo rasgo. Los otros monumentos que encontrarás en todo el mundo se vincularán de manera similar con los otros Tantas, y probablemente aumentarán una estadística relacionada con la característica definitoria de cada mujer gobernante.

En la niebla

En un evento de vista previa anterior, Luminous Productions presentó a los jugadores Break Storms, una especie de afluencia de niebla que barre la tierra y se traga todo lo que encuentra a su paso. Si Frey se ve arrastrada al fenómeno, se enfrentará a hordas de enemigos increíblemente difíciles, pero el equipo promete que el desafío valdrá la pena. No pudimos ver qué sucede al final de Break Storm, ya que Frey murió durante la pelea. Pero en nuestra reunión reciente, los desarrolladores nos presentaron un fenómeno diferente llamado Profundidades de la corrupción.

Varios reinos contarán con una ubicación fuertemente dominada por la niebla corruptora. Vimos a Frey aventurándose en el área más infestada de rupturas de un reino, sus campos de hierba rápidamente dieron paso a la niebla. En el punto más denso, Frey se encuentra en un paisaje que parece hecho de niebla. Hay un hoyo en su centro, y se le pide al jugador que salte dentro. Siguiendo la orden, Frey parece como si se hubiera sumergido en un cuerpo de agua profundo y en el fondo hay una tierra surrealista donde los enemigos ofrecen muchos desafíos.

Junto con puntos de referencia específicos y sitios peligrosos de Break, el mundo abierto de Forspoken ofrece aldeas abandonadas para explorar, características geológicas para saltar y tesoros para saquear. Incluso hay pequeñas mazmorras llamadas Seat of Reflections para luchar, aunque profundizaremos en ellas a finales de este mes mientras continuamos celebrando Forspoken como nuestra historia de portada de marzo.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.