Lo último Liga de Leyendas El parche está trayendo nuevos cambios de equilibrio para la jungla, con el objetivo de ayudar a los campeones de bajo rendimiento al comienzo del juego y reducir el poder general de ganar un carril.

Las estrategias de embudo que son extremadamente desagradables también se han dirigido a reducir su poder y desincentivar su funcionamiento.

Aquí están las notas completas para Liga Parche 10.8.

Campeones

Aphelios

Imagen vía Riot Games.

Pasiva: El Hitman y el Vidente

  • Retrabajo: Aphelios ahora recibirá 2/4/6/8/10/12 letalidad en lugar de 3/6/9/12/15/18 por ciento de bonificación de penetración de armadura.

Q – Armas de los fieles

  • Nerf: el daño base y los tiempos de reutilización se escalarán del nivel uno al 13 en lugar del uno al noveno. Las proporciones de daño de ataque de bonificación ahora aumentan con el nivel 13 otorgando las mismas bonificaciones que el nivel uno antes del nerf.
  • Retrabajo: Aphelios ahora recibirá 2/4/6/8/10/12 letalidad en lugar de 3/6/9/12/15/18 por ciento de bonificación de penetración de armadura.

Ashe

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Q – Enfoque del guardabosques

  • Buff: la velocidad de ataque adicional aumentó de 20/25/30/35/40 por ciento a 20/30/40/50/60 por ciento.

Evelynn

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Q: Punta de Odio

  • Buff: el daño del pico base aumentó de 25/30/35/40/45 (75/90/105/120/135 daño máximo) a 30/35/40/45/50 (90/105/120/135/150 máximo dañar).

Kalista

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Estadísticas base

  • Nerf: Armadura reducida en dos, de 23 a 21.

E – Rend

  • Nerf: Lento reducido de 25/30/35/40/45 por ciento a 10/18/26/34/42 por ciento.

Maestro Yi

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R – Highlander

  • Nerf: la velocidad de ataque otorgada se redujo del 30/55/80 por ciento al 25/45/65 por ciento.

Orianna

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W – Comando: disonancia

  • Buff: La velocidad de movimiento buff / debuff aumentó de 20/25/30/35/40 por ciento de velocidad de movimiento a 30/35/40/45/50 por ciento de velocidad de movimiento.

E – Comando: Proteger

  • La relación Buff: Shield aumentó de 0.4 de poder de habilidad a 0.5 de poder de habilidad.

Ryze

Estadísticas base

  • Buff: aumenta la armadura de salud y el daño de ataque.

Q- Sobrecarga

  • Buff: La velocidad de movimiento aumentó de 20/25/30/35/40 por ciento a 28/32/36/40/44 por ciento.

Senna

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Pasiva – Absolución

  • Nerf: la probabilidad de aparición de Wraith de niebla disminuyó en un tres por ciento en los minions que Senna no mata.

Sett

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W – Haymaker

  • Nerf: el daño base disminuyó de 90/120/150/180/210 a 80/105/130/155/180.

Soraka

Estadísticas base

  • Buff: el maná aumentó de 375 a 425.

Q: llamada estelar

  • Buff: el costo de maná disminuyó de 60/65/70/75/80 de maná a 45/50/55/60/65 de maná.

Tristana

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E – Carga explosiva

  • Buff: La relación de daño aumentó de 50/70/90/110/130 por ciento de daño de ataque adicional a 50/75/100/125/150 por ciento de daño de ataque adicional.

Urgot

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E – Desdén

  • Buff: correcciones de errores en la velocidad de movimiento y la duración del control de masas.

R Miedo más allá de la muerte

  • Buff: el tiempo de reutilización disminuyó de 120/95/70 segundos a 100/85/70 segundos.

Varus

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R – Cadena de corrupción

  • Nerf: el tiempo de reutilización aumentó de 110/90/70 segundos a 130/100/70 segundos.

Xayah

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E – Llamador de cuchillas

  • Nerf: la penalización de daño por golpe de plumas adicional disminuyó de un 10 por ciento menos de daño por pluma a un cinco por ciento menos de daño por pluma.

Mecánica de embudos

La penalización de oro minion para los junglers se ha reducido del 50 por ciento al 40 por ciento. La penalización se eliminará a los 20 minutos en lugar de la marca de 14 minutos. Este cambio tiene como objetivo evitar que las personas jueguen estrategias de embudo.

La muerte cambia

Homeguard está de vuelta en la Grieta. Después de morir, el jugador recibirá una pequeña mejora de velocidad de movimiento, lo que disminuirá el tiempo total que tarda en viajar al carril en dos segundos y medio.

Las muertes en solitario otorgarán más experiencia en los primeros niveles en un 20 por ciento, mientras que las muertes asistidas otorgarán menos en un 20 por ciento. Estos beneficios se aplicarán solo hasta el nivel seis y se reducirán para los niveles siete y ocho.

Aficionados a la jungla

Los elementos de la jungla recibieron un nuevo efecto, aumentando la curación recibida por el elemento en un 50 por ciento cuando está por debajo del 30 por ciento de salud máxima. Este cambio tiene como objetivo ayudar a los junglers y jugadores de bajo rendimiento que son nuevos en el papel.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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