Imagen vía Riot Games.
Lo último Liga de Leyendas El parche trae consigo la nueva (y mucho más aterradora) versión de Fiddlesticks, junto con una serie de cambios en campeones, runas, artículos y el sistema de clasificación.
ARAM también está recibiendo una actualización muy necesaria, con la rotación libre semanal tomando el centro del escenario. En el futuro, Riot está haciendo un total de 65 campeones (siempre) libres para jugar en ARAM.
Aquí están las notas completas para Liga Parche 10.7.
Balance prefabricado en ranking
- Riot ha estado trabajando en algunas mejoras de emparejamiento como Autofill Balance para asegurarse de que cada juego de Liga se siente lo más justo posible.
- Con este cambio de seguimiento, Riot intenta asegurarse de que cuando un equipo en un juego Solo / Duo tenga un dúo, el otro equipo también debería tener uno.
- Este cambio solo se aplicará a Solo / Dúo clasificado por ahora. Riot buscará agregarlo a los juegos Flex y Normal, pero dado que los prefabricados pueden ser de diferentes tamaños en esos modos, hacerlos equivalentes entre los equipos puede ser mucho más complicado.
Campeones
Fiddlesticks
Akali
R – Ejecución perfecta
- El enfriamiento se redujo de 120/90/60 segundos a 100/80/60 segundos.
Corcho
W – Entrega especial
- La duración de la quemadura por golpe directo aumentó de 1.5 segundos a 2 segundos
Galio
R – Entrada del héroe
- (NUEVO) Baluarte antimagia: ahora otorga el escudo pasivo de daño mágico E – Escudo de Durand a todos los campeones aliados en el área donde lo lanzó durante cinco segundos.
Garen
Pasiva – Perseverancia
- El enfriamiento aumenta de siete segundos a ocho segundos.
Q – Golpe decisivo
- La duración de la velocidad de movimiento disminuyó de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 segundos a 1 / 1.65 / 2.3 / 2.95 / 3.6 segundos.
Ivern
E – Triggerseed
- El daño base aumentó de 60/80/100/120/140 a 70/95/120/145/170.
R – Daisy!
- El enfriamiento disminuyó de 160/140/120 segundos a 140/130/120 segundos.
Kai’Sa
E – Supercarga
- El enfriamiento disminuyó de 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 segundos a 16/15/14/13/12 segundos.
Nasus
W – Marchitar
- El rango aumentó de 600 a 700.
E – Fuego espiritual
- La reducción de armadura aumentó de 15/20/25/30/35 por ciento a 25/30/35/40/45 por ciento.
Nocturno
- La regeneración de salud disminuyó de 8,5 a siete.
- El crecimiento de resistencia mágica disminuyó de 1.15 a 0.7.
Rajado
- La salud base aumentó de 555.48 a 560.
- Se ha aumentado la regeneración de salud de 7 a 8,5.
Garra
W – Rastrillo
- El daño aumentado disminuyó de 50/65/80/95/110 (+0.4 daño de ataque adicional) a 45/60/75/90/105 (+0.4 daño de ataque adicional).
- El daño de retorno disminuyó de 70/85/100/115/130 (+0.6 daño de ataque adicional) a 45/65/85/105/125 (+0.7 daño de ataque adicional).
Wukong
Pasiva: piel de piedra
- La armadura adicional disminuyó de 5-11 (nivel 1-18) >>> 5-9 (nivel 1-18).
E – Golpe de Nimbus
- El daño base disminuyó de 80/120/160/200/240 a 80/110/140/170/200.
- Cola de habilidades: Wukong’s W – Warrior Trickster y R – ciclón ahora se puede poner en cola durante su carrera.
Xin Zhao
Pasiva – Determinación
- La curación base aumentó de 10-78 (niveles 1-18) >>> 10-112 (niveles 1-18).
Runas
Acondicionamiento
- El tiempo de activación aumentó de 10:00 a 12:00.
Phase Rush
- La velocidad de movimiento aumentó de 30 a 50 por ciento en campeones cuerpo a cuerpo a 40 a 60 por ciento en campeones cuerpo a cuerpo.
Cambios de saldo uno para todos
10.7 aficionados
- Akali: +5 por ciento de daño infligido
- Bardo: +5 por ciento de daño infligido y -7 por ciento de daño recibido
- Evelynn: -5 por ciento de daño recibido
- Gangplank: +5 por ciento de daño infligido
- Nunu: +5 por ciento de curación
- Soraka: +5 por ciento de curación
- Thresh: +5 por ciento de daño infligido y -5 por ciento de daño recibido
- Yuumi: +5 por ciento de daño infligido y -10 por ciento de daño recibido
- Zoe: +5 por ciento de daño infligido
10.7 nerfs
- Darius: +5 por ciento de daño recibido y -5 por ciento de curación
- Volibear: +5 por ciento de daño recibido y -10 por ciento de curación
- Wukong: -5 por ciento de daño infligido y +5 por ciento de daño recibido
Cambios en el sistema
- La reducción de daño de la "puerta trasera" de la torreta aumentó del 66 por ciento al 90 por ciento.
- Placas de torreta: las torretas en OFA ahora tienen placas con reglas de salud de estilo URF (escala de salud en lugar de incluso incrementos). Las placas se caen a las 8:00 y dan el 50 por ciento de las resistencias en comparación con el SR normal. También darán 130 por ciento más oro que en SR regular.
- Los jugadores obtienen 40 movimientos de velocidad fuera de combate.
- Flash in a pan: los jugadores obtienen un 40% de CDR en los hechizos de invocador.
- Daño a la estructura: los jugadores comienzan a infligir un mayor daño a las estructuras a las 12:30, aumentando hasta +25 por ciento a las 25:00.
- Patadas geniales: los jugadores tendrán un Homeguard más rápido y duradero al comienzo del juego.
- Magia de 24k: los jugadores comenzarán con 950g.
- Minion gold y XP: los valores Minion gold y XP se multiplican por aproximadamente 130 por ciento.
- Oro de la jungla y XP: los monstruos de la jungla otorgan un 15% de oro adicional y experiencia.
- Monster mash: las unidades que no son campeones infligen un 25% más de daño a las estructuras.
- Baron Kill: Baron Nashor otorga un Ojo del Heraldo al matar.
- Engendro de Rift Herald: Rift Herald aparece primero a las 6:00 y tiene un tiempo de reaparición de 4:30.
- Engendro del barón: el barón Nashor aparece a las 15:00 y tiene un tiempo de reaparición a las 4:30.
- Los Drakes aparecen: los Drakes Elementales aparecen a las 3:30 y tienen un tiempo de reaparición a las 3:30.
- Elder Dragon: Elder Dragon tiene un tiempo de reaparición de 4:30.
- Los súbditos de cañón aparecen: los súbditos de cañón comienzan a aparecer cada dos olas a las 8:00 y luego cada ola a las 19:00.
Rotación de ARAM Free to Play y cambios de equilibrio
- En el futuro, Riot está haciendo que los siguientes 65 campeones siempre sean libres para jugar en ARAM:
- Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho'Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx , Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha'Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Wukong, Xayah y Zed, además de la Rotación libre semanal actual .
10.7 aficionados
- Bardo: +10 por ciento de daño infligido y -15 por ciento de daño recibido a +15 por ciento de daño infligido y -15 por ciento de daño recibido.
- Rek’Sai: +12 por ciento de daño infligido y -10 por ciento de daño recibido a +12 por ciento de daño infligido y -12 por ciento de daño recibido.
- Fiddlesticks: -5 por ciento de daño infligido a Normal (retrabajo).
Corrección de errores
- Lanzar Q – Rapid Fire de Tristana, W – Strut de Miss Fortune, W – Blood Rush de Draven o R – Highlander de Master Yi ya no cancela la animación de ataque básica del campeón.
- Se limpió el efecto de burbuja "Silencio" que aparece sobre una unidad cuando se silencian.
- El indicador de anillo de daño E – Make It Rain de Miss Fortune ahora se ve correctamente en Howling Abyss.
- Nimbus Cloak ahora se activa correctamente inmediatamente después de realizar Hexflash.
- Vi ya no es imparable cuando su R – Asalto y Batería se interrumpe de alguna manera.
Próximas pieles y cromas
Pieles
- Furyhorn Cosplay Veigar
- Pengu Cosplay Tristana
- Pijama Guardian Cosplay Urgot
- Rompemundos Malzahar
- Rompemundos Sion
- Rompemundos Maokai
Chromas
- Pengu Cosplay Tristana
- Pijama Guardian Cosplay Urgot
- Rompemundos Malzahar
- Rompemundos Sion
- Rompemundos Maokai