Liga de Leyendas‘El parche 10.6 trae una tonelada de nuevos cambios al juego que deberían ayudar a darle un poco de sabor a tu experiencia de cola en solitario, incluida la nueva revisión de Wukong.

También se están agregando más campeones a la reserva de la jungla, incluidas algunas selecciones poco ortodoxas como Morgana y Zyra, mientras que los mejores jugadores obtienen otro seguimiento de poder con algunos cambios en la danza de la muerte y el teletransporte. El embudo también se ha enfocado en el parche de hoy, con algunos pequeños cambios en el sistema de la granja.

Aquí están las notas completas para Liga Parche 10.6.

Campeones

Anivia

Imagen vía Riot Games.

R – Tormenta glacial

  • La duración del hielo aumentó de dos segundos a tres segundos.

Aphelios

Imagen vía Riot Games.

Severum, la pistola guadaña

  • La curación resurgente disminuyó del 8-25 por ciento del daño infligido al 3-20 por ciento del daño infligido

Infernum, el lanzallamas

  • El daño AOE incendiario a los súbditos disminuyó del 45 por ciento del daño AOE al 30 por ciento del daño AOE

Crescendum, el Chakram

  • El daño potenciado del ataque básico de Chakram disminuyó del 30-173 por ciento del daño de ataque total al 24-164 por ciento del daño de ataque total

Darius

Imagen vía Riot Games.

W – Golpe paralizante

  • El daño físico adicional disminuyó de 50/55/60/65/70 por ciento de daño de ataque total a 40/45/50/55/60 por ciento de daño de ataque total
  • El coste de maná aumentó de 30 a 40.

E – aprehender

  • El costo de maná cambió de 45 a 70/60/50/40/30 de maná según el nivel

Draven

Imagen vía Riot Games.

W – Fiebre de sangre

  • La velocidad de movimiento decreciente aumentó de 40/45/50/55/60 por ciento a 50/55/60/65/70 por ciento

Garen

Imagen vía Riot Games.

Estadísticas base

  • El crecimiento de resistencia mágica disminuyó de 1.25 a 0.75

E – Juicio

  • La tasa de golpes críticos disminuyó del 50 por ciento al 33 por ciento

Hecarim

Imagen vía Riot Games.

R – Embestida de sombras

  • La duración del miedo aumentó de 0,75 a 1,5 segundos (según la distancia recorrida) a 0,75-2 (según la distancia recorrida)

Kayn

Imagen vía Riot Games.

Pasiva: la guadaña de Darkin

  • A los 10-13 minutos del juego, Kayn aumentará su velocidad de ganancia de orbe en un 15 por ciento, aumentando a lo largo de la duración.

Parientes

Imagen vía Riot Games.

Estadísticas base

  • El crecimiento de AD aumentó de 2.26 a 2.5
  • La regeneración de maná aumentó de 6.972 a 7

W – Frenesí de lobo

  • La restauración de salud aumentó de 32-100 (en función de su salud y nivel perdidos) a 49-100 (en función de su salud y nivel perdidos)

R – Respiro del cordero

  • La curación aumentó de 200/250/300 a 250/325/400.

Morgana

Morgana nerfed
Imagen vía Riot Games.

Estadísticas base

  • Velocidad de movimiento aumentada de 330 a 335

E – Escudo negro

  • El escudo aumentó de 60/120/180/240/300 a 80/135/190/245/300

Ryze

Imagen vía Riot Games.

Estadísticas base

  • La regeneración de maná aumentó de 0.8 a 1

W – Prisión de runas

  • El daño aumentó de 80/100/120/140/160 a 80/110/140/170/200

Senna

Imagen vía Riot Games.

Pasiva – Absolución

  • AD por alma disminuyó de 1 a 0.75
  • El tiempo de reutilización del alma debilitada se ajustó de cuatro segundos a 6/5/4 segundos según los niveles 1/6/11

Shaco

Imagen vía Riot Games.

R – Alucinar

  • El daño de ataque básico de clonación disminuyó del 75 por ciento de daño de ataque total al 60 por ciento de daño de ataque total

Soraka

Soraka mediados
Imagen vía Riot Games.

Q: llamada estelar

  • La curación de rejuvenecimiento total aumentó de 40/50/60/70/80 (+0.3 poder de habilidad) a 50/60/70/80/90 (+0.3 poder de habilidad)
  • La bonificación de velocidad de movimiento aumentó de 10-20 por ciento a 15-25 por ciento

Destino retorcido

Imagen vía Riot Games.

W – Elige una tarjeta

  • La relación AP de la carta azul aumentó de 0.5 de poder de habilidad a 0.9 de poder de habilidad
  • La relación AP de la tarjeta roja aumentó de 0.5 de poder de habilidad a 0.6 de poder de habilidad

Urgot

Mediodía Urgot
Imagen vía Riot Games.

Q: carga corrosiva

  • La duración lenta aumentó de un segundo a 1.25 segundos

E – Desdén

  • La duración del aturdimiento aumentó de 0,75 segundos a un segundo.

Veigar

Imagen vía Riot Games.

Estadísticas base

  • El daño de ataque aumentó de 50.71 a 52
  • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 2.625 a 2.7
  • La armadura aumentó de 22.55 a 23.

Q: Golpe funesto

  • El daño base aumentó de 70/110/150/190/230 a 80/120/160/200/240

Wukong

Cambios del parche 9.11
Imagen vía Riot Games.

Estadísticas base

  • Resistencia mágica reducida de 32.1 a 28
  • La salud disminuyó de 577.8 a 540
  • El maná aumentó de 265 a 300
  • El crecimiento de maná aumentó de 38 a 45

Pasiva: piel de piedra

  • Armadura ajustada de 4/6/8 (en niveles 1/7/13) por campeón cercano a 5-11 (de niveles 1-18) por campeón cercano
  • Wukong ya no gana 4/6/8 (niveles 1/7/13) de resistencia mágica adicional por campeón cercano
  • Ahora otorga un 0,5 por ciento de regeneración de salud máxima por cinco segundos
  • Los bonos se incrementan en un 62.5 por ciento durante cinco segundos cada vez que Wukong, o su señuelo golpea a un campeón o monstruo enemigo, acumulándose hasta 8 veces para un bono total del 500 por ciento

Q – Golpe aplastante

  • El daño de ataque básico adicional aumentó de 10/40/70/100/130 (+ 0 / 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 daño de ataque total) a 30/55/80/105/130 (+0.5 daño de ataque adicional)
  • Rango de bonificación ajustado de 125 a 75/100/125/150/175
  • El tiempo de lanzamiento ahora aumenta con la velocidad de ataque de Wukong
  • Se agregó un temporizador al ícono de habilidad para mostrar cuánto tiempo queda para usar el ataque potenciado
  • Cada vez que Wukong o su señuelo infligen daño con ataques básicos o habilidades, el tiempo de reutilización de Golpe aplastante se reduce en 0.5 segundos
  • El tiempo de reutilización aumentó de 9/8/7/6/5 segundos a 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 segundos

W – Tramposo Guerrero

  • Se agregó un tablero de 300 rangos que no puede atravesar paredes
  • La duración del sigilo disminuyó de 1.5 segundos a un segundo
  • El señuelo de Wukong ya no inflige daño mágico AOE antes de desaparecer
  • El tiempo de reutilización aumentó de 18/16/14/12/10 segundos a 20/19/18/17/16 segundos.
  • Coste de maná ajustado de 50/55/60/65/70 maná a 60 maná
  • El señuelo de Wukong ahora imita sus ataques y su habilidad definitiva, pero inflige un 50/55/60/65/70 por ciento de daño.
  • El señuelo intentará atacar a los enemigos que Wukong ha atacado recientemente.
  • Golpe aplastante de Decoy potenciará su próximo ataque
  • Nimbus Strike de Decoy le dará una velocidad de ataque adicional
  • El ciclón de señuelo hará que comience a girar y derribar a los enemigos que ya no han sido eliminados del lanzamiento final inicial

E – Golpe de Nimbus

  • El daño cambió de 65/100/135/170/205 (+0.8 daño de ataque adicional) físico a 80/120/160/200/240 (+0.8 poder de habilidad) magia
  • La velocidad de ataque adicional aumentó de 30/35/40/45/50 por ciento a 40/45/50/55/60 por ciento
  • La duración del beneficio de velocidad de ataque aumentó de cuatro segundos a cinco segundos
  • Enfriamiento ajustado de ocho segundos a 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 segundos
  • El coste de maná disminuyó de 45/50/55/60/65 de maná a 30/35/40/45/50 de maná.
  • La distancia al guión posterior al objetivo aumentó de 0 a 75

R – Ciclón

  • Wukong ahora puede lanzar su habilidad definitiva por segunda vez en 8 segundos. El segundo lanzamiento puede derribar enemigos por segunda vez.
  • La duración de la eliminación disminuyó de un segundo a 0.75 segundos
  • La duración del giro disminuyó de cuatro segundos a dos segundos.
  • Daño por segundo ajustado de 20-200 (+1.1 daño de ataque total) a 4-8% de vida máxima (+1.1 daño de ataque total)
  • La velocidad del movimiento de giro disminuyó del 5-40 por ciento (según la duración del giro) al 20 por ciento
  • El giro se puede cancelar después de 0.5 segundos
  • La tasa de tick de daño disminuyó de 0.5 segundos a 0.25 segundos, y cada tick de daño ahora aplica Conqueror
  • La distancia al objetivo mientras giraba disminuyó de 175 a 50
  • Wukong ahora puede lanzar otras habilidades para cancelar su habilidad definitiva, deteniendo su giro
  • La duración de la velocidad de ataque adicional de Wukong de Nimbus Strike se actualiza mientras gira
  • Se agregó un temporizador al ícono de habilidad para mostrar cuánto tiempo de giro le queda y cuánto tiempo le queda para volver a lanzar la habilidad antes de que se enfríe

Xerath

Imagen vía Riot Games.

W – Ojo de destrucción

  • La amplificación del daño central aumentó de un aumento del 50 por ciento a un aumento del 66.7 por ciento

R – Rito de lo Arcano

  • El daño por disparo aumentó de 200/240/280 (+0.43 poder de habilidad) a 200/250/300 (+0.45 poder de habilidad)

Campeones de la selva

Marca

  • Ardiendo ahora inflige un 120 por ciento de daño a los monstruos

Morgana

  • Sombra atormentada ahora hace 150 por ciento de daño a los monstruos

Shen

  • El daño máximo de Asalto Crepuscular a los monstruos aumentó de 75/100/125/150/175 a 120/140/160/180/200

Teemo

  • Dardo cegador ahora dura un 100 por ciento más que los monstruos.
  • El daño de veneno de Disparo tóxico ahora hace un 150 por ciento de daño a los monstruos.

Yorick

  • Yorick ahora levanta tumbas en grandes muertes de monstruos y los Caminantes de la Niebla reciben un 50% menos de daño de los monstruos.

Zyra

  • Las plantas de Zyra ahora infligen un 150 por ciento de daño a los monstruos.

Mecánica de embudos

ÚNICO – Monster Hunter

  • La penalización de oro de los súbditos para los jungleros ha cambiado de 13 menos oro de los súbditos de carril si más de la mitad del oro de su granja es de súbditos a 13 menos de oro y 50 por ciento menos de experiencia de los súbditos de carril, si más de la mitad de su granja proviene de súbditos.
  • Este efecto se elimina después de 14 minutos.

Seguimiento de la importancia del carril superior

La danza de la muerte

  • El camino de construcción cambió de Martillo de guerra de Caulfield + Pico + Cetro vampírico + 625g a Martillo de guerra de Caulfield + Égida de la Legión + Cetro vampírico + 500g
  • Las estadísticas cambiaron de 80 daños de ataque y 10% de reducción de enfriamiento a 50 daños de ataque, 30 de armadura, 30 de resistencia mágica y 10% de reducción de enfriamiento.
  • El pasivo único ahora almacena el 20 por ciento de todo el daño posterior a la mitigación recibido para los campeones cuerpo a cuerpo (30% para los campeones a distancia), y lo toma como daño con el tiempo daño verdadero

Teletransporte

  • Enfriamiento ajustado de 360 ​​segundos a 420-240 segundos, según el nivel
  • Otorga tres segundos de velocidad de movimiento del 30-50 por ciento al completar el teletransporte según el nivel del personaje, con un aumento del 10 por ciento en los niveles seis y 11

Corrección de errores

  • Los modelos en la LCU ahora le permitirán hacer clic fuera del modelo para cerrarlo (en lugar de tener que hacer clic siempre en el botón X)
  • Rek’Sai ya no obtiene inmunidad CC después del salto de Void Rush sobre clones durante 3 segundos
  • Al intentar lanzar Make It Rain de Miss Fortune, Dark Sphere de Syndra o Hail of Arrows de Varus fuera de su rango máximo inmediatamente después de Flashing, la posición de la habilidad ahora se actualizará correctamente y se lanzará en su rango máximo posterior al Flash
  • El uso de un hechizo de invocador para activar Nimbus Cloak ya no restablecerá ninguna animación de ataque básico en curso.
  • Cuando el Show Stopper de Sett lo suprime, LeBlanc no volverá a su marcador de Distorsión y durará el tiempo apropiado
  • Ahora Gangplank obtendrá adecuadamente bonificaciones de oro o serpientes de plata de Parrrley si el rayo energizado de Statikk Shiv mata a un objetivo
  • El Reino de la Muerte de Mordekaiser ya no inflige un 10 por ciento adicional de la salud máxima en daño del objetivo cuando se lanza sobre un objetivo con vida completa
  • Los efectos de Omnivamp y Spellvamp ahora proporcionan curación correctamente incluso si los objetivos están protegidos
  • Banda de flujo de maná ahora se activa constantemente cuando un campeón enemigo es golpeado por una habilidad
  • Graves ahora inflige la cantidad adecuada de daño cuando ataca a un objetivo con un alcance máximo de ataque básico energizado
  • Las Mejoras de Emoticón de Maestría por completar los conjuntos Eternals ahora deberían otorgarse correctamente
  • El "Saqueo Eterno" de Gangplank Eternal ahora rastreará correctamente el oro obtenido del daño no directo de Parrrley
  • Las llamadas de hitos de Eternals ya no desaparecerán inmediatamente si el jugador entra en combate justo cuando aparece una llamada de hito
  • Las llamadas de hitos de Enemy Eternals ya no deberían aparecer cuando se selecciona “Solo y aliados solamente” en la configuración de Visualización de hitos
  • Eternals Milestone Display settings ahora debería persistir entre sesiones de cliente
  • Los Hitos Eternos ahora se mostrarán correctamente después de que el jugador salga del combate si la acción que incrementa el Eterno pone al jugador dentro combate
  • El progreso histórico alcanzado en el juego ahora debe reflejarse con precisión en el cliente
Artículo anteriorActualización de Fortnite v12.20: helicópteros, juegos espía y más
Artículo siguienteFortnite Chapter 2 Season 2 v12.20 Cambios en el mapa – The Rig Explodes & New Pleasant Park Base
Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí