Con la temporada 2 de Overwatch 2 ahora en vivo, muchos cambios nuevos tanto para héroes como para mapas están aquí, enumerados en las últimas notas del parche. Esto incluye la incorporación del nuevo héroe tanque Ramattra, junto con grandes cambios en héroes como Doomfist, Sojourn, Kiriko y más. Tenga en cuenta que Ramattra no estará disponible en Competitivo hasta dentro de dos semanas.

Cambios en el equilibrio de héroes para la temporada 2

Aquí están todos los cambios en el balance de héroes en el parche de la Temporada 2, comenzando con algunos de los héroes más débiles de la Temporada 1 de Overwatch 2.

Doomfist ha vuelto

Hay muchos cambios para Doomfist en la temporada 2, con sus habilidades siendo las mismas pero con muchos ajustes. Por ejemplo, su conocido Rocket Punch hace más daño cuando golpea a los enemigos pero hace menos cuando ese enemigo golpea una pared. El aturdimiento no dura tanto, pero ahora tiene un tiempo de aturdimiento mínimo, incluso si el golpe no está potenciado por su Power Block. Además, tanto el tiempo de reutilización como el tiempo de cancelación de la habilidad son más cortos, lo que significa que los jugadores pueden tomar decisiones más rápidas y golpear más.

Otros grandes cambios que llegarán a Doomfist incluyen su último Meteor Strike, que garantiza potenciar su próximo Rocket Punch además de ralentizar a los enemigos golpeados por un segundo más. Por último, su habilidad pasiva The Best Defense es más fuerte, lo que le otorga hasta 200 de salud de protección adicional y una mayor cantidad por golpe de habilidad.

Junker Queen mejorada

Lo último de Junker Queen, Rampage. | Proporcionado por Activision-Blizzard.

En cuanto a Junker Queen, los nerfs que afectaron su kit al comienzo de la temporada 1 demostraron ser demasiado fuertes para hacerla viable. Ahora, en la temporada 2, está un poco mejor. El equipo hizo que su torso y su cabeza fueran más fáciles de golpear para los enemigos, pero también ajustó ligeramente su Devastación definitiva. El efecto de sangrado dura medio segundo menos, pero su habilidad definitiva ahora es un 10 % más fácil de conseguir. Su habilidad Commanding Shout tiene un segundo enfriamiento menos, y su habilidad pasiva Adrenaline Rush la cura un 25% más de lo que solía.

Lo último de Bastion mejora

El rediseño de Bastion lo colocó en un lugar interesante, pero los jugadores entendieron rápidamente que debían evitar su ultimate. Con lo fácil que fue hacerlo, el equipo logró que su artillería cayera 0,4 segundos más rápido. Hace 50 daños menos, pero el retraso entre los disparos también es más rápido. Básicamente, esto significa que su habilidad definitiva ahora tiene más posibilidades de caer sobre los enemigos, pero no hace tanto daño como antes. Además de eso, su habilidad Eeconfigure ahora tiene un enfriamiento de 2 segundos más corto.

Sojourn obtiene su cañón de riel nerfeado

El cambio que todos esperaban en la temporada 1, Sojourn finalmente se está nerfeando. El retraso en el que se agota la carga de su cañón de riel es 3 segundos más corto, con una mayor disminución del daño a distancia. El daño crítico del cañón de riel va del doble del daño a 1,5x, lo que significa que la carga que recibes es exactamente cuánto daño extra estás haciendo en el disparo base. Para compensar esos cambios, el equipo hizo que su disparo principal fuera un poco más fuerte, 1 daño adicional por proyectil, y su Overlock se carga un 20 % más rápido.

Kiriko recibe algunos cambios de equilibrio

Supervisión de Kiriko 2
Kiriko, lanzando kunais. | Proporcionado por Activision-Blizzard.

En cuanto a Kiriko, el equipo comenta que está relativamente bien equilibrada, pero implementó algunos cambios menores. Además de una opción de héroe de escalada automática de paredes, su habilidad definitiva recibe el cambio más grande. El costo de Acometida de Kitsune ahora aumentó un 10 %, lo que reduce tanto la velocidad de movimiento como la bonificación de tasa de enfriamiento que otorga. Sin embargo, ahora toma menos tiempo lanzar su Protection Suzu, y tiene 15 kunai en lugar de doce. Además, con una nueva opción de mantener presionado para activar para Swift Step, su kit no ha cambiado mucho.

Lo mejor del resto

Eso es todo por cambios importantes, pero otros héroes recibieron algunas actualizaciones. Por ejemplo, el Caduceus Blaster de Mercy ahora es mejor y lleva menos tiempo cambiarlo. Ana’s Sleep Dart tiene un enfriamiento de 1 segundo más corto. Las pistolas de pulsos de Tracer hacen más daño, pero ahora se corrigieron debido al error reciente que hizo que su daño por caída desapareciera.

Por último, pero no menos importante, los rayos de Symettra ahora se cargan más rápido, pero también desaparecen más rápido. Ella necesita más munición para usar su rayo, pero dispararlo a las barreras lo recarga como antes.

Nuevo conjunto de mapas y otras actualizaciones

En cuanto al grupo de mapas de la temporada 2, ya sabíamos qué mapas iban a aparecer. Ahora, sabemos oficialmente qué ciclos de día/noche tendrá cada mapa, oficialmente a partir de las notas del parche.

Empujar

New Queen Street – Mañana
Coliseo – Tarde
Esperança – Mañana

Híbrido

Blizzard World – Nublado
Eichenwalde – Tarde
King´s Row – Tarde
Centro de la ciudad – Mañana
Paraíso – Mañana

Escolta

Dorado – Tarde
Junkertown – Mañana
Circuito Real – Noche
Rialto – Mañana
Ruta 66 – Noche
Monasterio de Shambali – Noche

Control

Busán – Noche
Ilios – Tarde
Torre Lijiang – Amanecer
Nepal – Tarde
Oasis – Mañana

En cuanto a otras correcciones generales en el parche de la temporada 2, el modo de juego Control tenía un error que residía durante toda la temporada 1 de Overwatch 2. Cuando un equipo estaba retomando el punto y normalmente activaba el tiempo extra antes de ganar el mapa, el tiempo extra se omitía. . Eso desapareció, ahora volvió a la versión original de Control, donde un equipo que recupera el punto y lo lleva al 99% activará el tiempo extra sin importar qué.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.