Fugas de juegos: Suceden. A veces son el resultado de piratas informáticos y mineros de datos, otras veces son causados por empleados o contratistas deshonestos y, en ocasiones, son el resultado de un simple accidente, como que alguien presione el botón equivocado o envíe un correo electrónico a la persona equivocada. Sin importar cómo sucedan, las filtraciones en el mundo de los videojuegos son reales y sorprendentemente frecuentes.
Las filtraciones de videojuegos han dado lugar a capturas de pantalla, videos, códigos e incluso versiones jugables de juegos completos que salen disparados del granero antes de lo previsto. La reacción de los fanáticos puede abarcar un amplio espectro: emoción por un juego que se ve genial, precaución debido a posibles spoilers o decepción porque un juego, aunque aún no haya salido, no está a la altura de las expectativas.
Y para los desarrolladores y editores, las filtraciones no son solo un problema constante, sino una verdadera fuente de preocupación, no solo desde el punto de vista de la seguridad, sino también desde el punto de vista de las personas que ven su trabajo inacabado. ¿Tienes un primer borrador de una novela en algún lugar de tu computadora? Imagínese si se despertara mañana y descubriera que todo el mundo lo estaba leyendo y señalando todos sus defectos.
A continuación, recopilamos algunas de las filtraciones más grandes y notables en la historia de los juegos de PC, de próximos juegos como GTA 6. (se abre en una pestaña nueva) a éxitos de taquilla como Mass Effect 3 a gemas más antiguas como Stalker: Shadow of Chernobyl original de 2003.
Grand Theft Auto 6
(Crédito de la imagen: Juegos de Rockstar)
En septiembre, Rockstar Games sufrió una «intrusión en la red» que generó alrededor de 90 videos. (se abre en una pestaña nueva) de imágenes de GTA 6 en desarrollo que se filtran a Internet. El metraje, que fue verificado como genuino por Rockstar, confirmó algunos rumores sobre el juego, como que contará con la primera protagonista femenina de la serie y tendrá lugar en Vice City.
El metraje consistió principalmente en clips cortos en modo de depuración, aunque también se revelaron algunas secuencias más largas, como el robo de un restaurante y una conversación con un teórico de la conspiración. Si bien la historia general, la mayoría de los detalles de los personajes y las misiones principales no se estropearon, este truco aún representa una violación importante de una de las compañías de juegos más grandes que crea uno de los juegos más esperados de la historia, y es bastante sorprendente que un hacker haya podido acceder tan mucha información y material.
El mismo pirata informático puede ser responsable de un importante ataque a Uber en la misma época. El FBI ya está investigando.
Prácticamente todos los juegos de Assassin’s Creed
(Crédito de la imagen: Ubisoft)
Ubisoft tiene una larga, largo historial de filtraciones de sus juegos, especialmente cuando se trata de la serie Assassin’s Creed. Más recientemente, se filtraron detalles sobre varios juegos de AC antes de la presentación de Ubisoft Forward de 2022, incluido Mirage. (se abre en una pestaña nueva) Infinidad (se abre en una pestaña nueva) y un juego con nombre en código Assassin’s Creed Red ambientado en Japón.
Estas filtraciones en particular fueron el resultado de un YouTuber que firmó un NDA con Ubisoft pero publicó los detalles de los juegos en una cuenta secundaria de Twitter, por… ¿motivos? De todos modos, lo arrestaron (se abre en una pestaña nueva) .
Pero esta ciertamente no fue la primera vez que se reveló un juego de Assassin’s Creed antes de lo previsto. Originalmente llamado Assassin’s Creed: Victory, los detalles sobre el juego que se convertiría en Assassin’s Creed: Syndicate se filtraron mucho antes del lanzamiento. Los activos incluían videos de juegos y la revelación de que el juego tendría lugar en el Londres victoriano.
Las filtraciones no son nada nuevo para Ubisoft, cuyas operaciones en expansión en varios continentes y decenas de empleados (¿alguna vez vieron los créditos de un juego de Ubi?) aparentemente hacen que sea casi imposible controlar su negocio. Juegos como Watch Dogs 2, The Division, Far Cry Primal y otros juegos de AC han tenido información filtrada antes de lo previsto.
crisis 2
(Crédito de la imagen: Crytek)
Un mes completo antes de su fecha de lanzamiento en 2011, una versión casi completa de Crysis 2, incluido el modo multijugador y las claves de autenticación en línea, se filtró en varios sitios de torrents. Si bien tenía errores y contenía una serie de activos de marcador de posición, aún se podía jugar de principio a fin.
Lamentablemente, Crysis 2 se convirtió en el juego más pirateado del año, y aunque se sospecha que la filtración provino de un empleado de Crytek o EA, el culpable nunca ha sido identificado públicamente.
el brujo 3
(Crédito de la imagen: Proyecto de CD)
La muy esperada tercera entrada en la serie The Witcher de CD Projekt Red fue precedida por una filtración masiva de información después de que se hiciera público el contenido de Google Drive de un empleado. Entre los archivos filtrados se encuentran secretos sobre la historia del juego de rol, enemigos, misiones, notas sobre la «física de los senos» e incluso los múltiples finales del juego.
La tentación de sumergirse en los detalles de un juego tan esperado debe haber sido enorme para los fanáticos, pero esperamos que hayas logrado disfrutar de las sorpresas de todos modos. Este no fue el primer roce de The Witcher con filtraciones: varios videos de juego de The Witcher 2 también se filtraron antes de lo previsto.
efecto de masa 3
(Crédito de la imagen: BioWare)
Después de que una versión inicial de Mass Effect 3 se filtró de alguna manera a Xbox Live, los mineros de datos se sumergieron en el código y resurgieron con una copia del guión sin terminar. Mucha gente echó un vistazo y, naturalmente, muchos de ellos inmediatamente comenzaron a quejarse del contenido.
Aún así, la retroalimentación es la retroalimentación. El cofundador de BioWare, Ray Muzyka, dijo que se toman en serio los comentarios de los fanáticos, incluso si sus fanáticos ofrecen notas sobre un guión que se suponía que no debían ver. Entre los cambios realizados en el guión final pueden haber algunas reescrituras basadas en las notas que recibieron en su versión filtrada.
fatalidad 3
(Crédito de la imagen: identificación)
A fines de 2002, más de un año antes de su lanzamiento real, se filtró en Internet una demostración de Doom 3 que se mostró en el E3 de ese año, lo que permitió a quienes la descargaron jugar la secuencia de introducción y varios niveles iniciales del juego.
Según un memorándum supuestamente escrito por John Carmack (que, de ser real, también se filtró), la fuente de la filtración fue un empleado de ATI, que luego fue despedido como resultado. Sin embargo, nada de eso está confirmado, y no se sabe si la filtración fue accidental o deliberada.
Half-Life 2 y Counter-Strike: Fuente
(Crédito de la imagen: válvula)
Originalmente planeado para septiembre de 2003, no veríamos el lanzamiento de la secuela de Half-Life hasta 13 meses después de que la red de Valve fuera descifrada y el código fuente, los mapas, los modelos y las compilaciones jugables de HL2 y Counter-Strike: La fuente fue robada y filtrada.
Los culpables finalmente fueron arrestados por las autoridades alemanas después de que Gabe Newell simuló estar interesado en contratar a uno de los piratas informáticos para trabajar en Valve y obtuvo su información de contacto. El juicio resultó en una sentencia de prueba de dos años para uno de los piratas informáticos, y Half-Life 2 no se lanzó oficialmente hasta noviembre de 2004.
Starcraft 2 Heart of the Swarm
(Crédito de la imagen: ventisca)
La expansión de StarCraft 2: Wings of Liberty de Blizzard se lanzó en marzo de 2013, pero parte de ella llegó antes de lo previsto. Se filtró un video del final de la campaña para un jugador antes de que aterrizara la expansión. Si bien era una animación aproximada sin sincronización de labios y que contenía algunos guiones gráficos de marcador de posición, seguía siendo un gran spoiler para la historia.
Si bien Blizzard no confirmó que fuera genuino, los abogados rápidamente emitieron cartas de cese y desistimiento a los sitios que alojan el video, lo cual fue una indicación bastante fuerte de que la filtración era real.
Call of Duty Modern Warfare 3
(Crédito de la imagen: Activision)
En mayo de 2011, Kotaku recibió un montón de información sobre el próximo Call of Duty: Modern Warfare 3, aproximadamente seis meses antes de su lanzamiento programado y antes incluso de que se anunciara oficialmente. Esta información incluía detalles de la historia, capturas de pantalla y detalles sobre las armas, los niveles y los modos del juego, aparentemente de múltiples fuentes dentro del desarrollador y el editor.
En respuesta, los desarrolladores tuvieron que acelerar su propio plan de marketing e inmediatamente lanzaron una serie de avances del juego.
Deshonrado 2
(Crédito de la imagen: Estudios Arkane)
Nos enteramos de la existencia de Dishonored 2 de una manera bastante vergonzosa: mientras ensayaba su primera conferencia de prensa en el E3, Bethesda transmitió, en vivo en Twitch, nada menos, una conversación entre miembros de Arkane Studios (desarrollador de Dishonored) que mencionaba a Harvey Smith ( director de Dishonored).
Después de unos minutos de charla, alguien finalmente se dio cuenta de que se estaba transmitiendo en vivo a través de Internet y lo apagó, pero ya era demasiado tarde: un par de miles de fanáticos habían estado escuchando todo el tiempo.
World of Warcraft: Cataclismo
(Crédito de la imagen: ventisca)
Antes de participar en una alfa cerrada, a menudo se requiere que los participantes acepten no compartir detalles de sus experiencias. Lo que es más difícil es asegurarse de que cumplan con ese acuerdo, como con World of Warcraft: Cataclysm. Antes de la aparición de la expansión en la BlizzCon, un probador alfa publicó una gran cantidad de información sobre Cataclysm en línea, incluidas capturas de pantalla y videos, detalles sobre clases de personajes y razas, mazmorras y otras características.
La información se eliminó después de que Blizzard emitiera una eliminación, recordándole al jugador que ‘NDA’ significa acuerdo de confidencialidad y es, ya sabes, legalmente vinculante.
Stalker: La sombra de Chernóbil
(Crédito de la imagen: GSC Game World)
En 2003, se filtró a las redes P2P una versión preliminar de Stalker (que ni siquiera saldría hasta dentro de cuatro años), y aunque se necesitó cierta configuración para que funcionara y le faltaban cosas como enemigos y animales, aún se podía jugar. .
Irónicamente, los probadores beta también filtraron antes de tiempo el mod llamado Lost Alpha, que intentó restaurar el juego a su promesa previa al lanzamiento, lo que obligó a los modders a publicar su trabajo antes y arruinó sus planes para que se convirtiera en un juego oficial pagado. expansión.
Este artículo se publicó originalmente en 2015 y desde entonces se ha actualizado.