Hubo un momento en que las remasterizaciones de Grand Theft Auto que Rockstar anunció el otro día harían que todos se prepararan para el redespliegue en la guerra cultural. Chyrons de CNN estaría promocionando la carnicería de lo último de Rockstar, prometiendo una ola de asesinos de boca espumosa. Los senadores estadounidenses se apresuraban a transmitir declaraciones altamente preocupadas sobre la vulnerabilidad de nuestra juventud, todos los cuales han sido capturados por las fantasmagóricas oleadas de crímenes en Liberty City. Los adolescentes se apiñaban y tramaban planes, como hice yo una vez, sobre cómo conseguir una copia de un juego clasificado M con una identificación de menor de edad. Así vivimos a lo largo de la década de 2000, cuando Grand Theft Auto era el videojuego más popular y más peligroso del mundo.
Mientras esperamos las remasterizaciones de Grand Theft Auto 3, GTA: Vice City y GTA: San Andreas, aquí están los aspectos más destacados y los aspectos más bajos de la manía del simulador de asesinatos, desde Tommy Vercetti hasta Michael, Trevor y Franklin.
1997: Diseñando el clamor
(Crédito de la imagen: Rockstar)
El Grand Theft Auto original, cuando era un juego de disparos arcade de arriba hacia abajo, ya estaba pidiendo drama mucho antes de que la franquicia se convirtiera en 3D y las tomas se volvieran nucleares. Los diseñadores de ese juego, David Jones y Mike Dailly, contrataron a un controvertido genio de las relaciones públicas llamado Max Clifford, quien era conocido por plantar historias sensacionales y en un momento representó a OJ Simpson. Naturalmente, Clifford provocó a propósito la indignación por el primer «simulador de asesinatos» oficial del mercado.
«Max Clifford hizo que todo sucediera», dijo Dailly en 2012. «Él diseñó todo el clamor, lo que prácticamente garantizaba [media publications] se involucraría … Haría cualquier cosa para mantener el perfil alto «.
El pedigrí de GTA cambió significativamente después de que se mudó a la PS2 con GTA 3: involucrar a los medios es una cosa, el congreso es otra muy distinta. Quiero decir, quien era De Verdad perdiendo la cabeza por un juego de disparos en 2D? ¿Las mismas personas que se quejan de Death Race? Aun así, funcionó. Lord Campbell de Croy expresó su indignación por el asalto del juego a nuestro orden social. «No habría nada que impida que los niños lo compren», dijo. Es interesante que incluso en estos primeros días, el grupo de cerebros proto-Rockstar conocía el sector preciso de la cultura hacia el que se dirigían.
La historia de Clifford va en otra dirección: murió en prisión en 2017 después de ser condenado por delitos sexuales en 2014.
2001: prohibido en Australia
(Crédito de la imagen: Rockstar Games)
Es principios de la década de 2000. Acabas de salir de la escuela secundaria y te estás subiendo con tu amigo Glenn para tomar Jolt Sodas, poner en marcha el primer CD de Alien Ant Farm y jugar unas 12 horas consecutivas del mejor videojuego del mundo, Grand Theft Auto 3. Eso es , por supuesto, a menos que viva en Australia, donde no tiene mucha suerte. Las regulaciones de los videojuegos australianos son un acertijo envuelto en un enigma, razón por la cual nadie debería sorprenderse de que la OFLC, la oficina gubernamental ahora disuelta que sirvió como la versión nacional de la ESRB, rechazó una clasificación de clasificación de GTA 3. reemplazado por la Junta de Clasificación de Australia. Rockstar tuvo que volver atrás y editar la versión de GTA 3 que se ajustaba a las regulaciones australianas, atenuando la sangre de manera significativa. Si tiene curiosidad, YouTuber Vadim M armó una compilación que muestra las diferencias entre las ediciones, ofreciendo una perspectiva extraña en un universo donde GTA fue calificado como T para adolescentes.
2002: Todavía prohibido en Australia, los miamenses se enojaron
(Crédito de la imagen: Rockstar Games)
El lanzamiento de Grand Theft Auto: Vice City fue controvertido exactamente de la misma manera que lo fue GTA 3, convocando ediciones censuradas en ciertos mercados que aún poseían una perspectiva prehistórica de los videojuegos. La única diferencia es que éste también obtuvo un rechazo (¡razonable!) Entre las comunidades haitianas y cubanas del sur de Florida, que se opusieron a la instrucción del juego de matar a «los cubanos» y «los haitianos», pandillas de Vice City.
«El juego no debería estar diseñado para destruir la vida humana, no debería estar diseñado para destruir un grupo étnico», dice una cita de Jean-Robert Lafortune de la Coalición de Base Haitiano Americana en una historia antigua de CNN.
Me pregunto cómo les irá a algunas de esas historias y universos en 2021. Tommy Vercetti es, obviamente, un pastiche total de Scarface, pero apuesto a que si Rockstar estuviera haciendo un envío de Miami ahora, probablemente pensaría un poco más en cómo representaba. estas comunidades. Supongo que tendremos que ver cómo se sienta el remaster con las sensibilidades de hoy.
2003: es hora de Jack Thompson
En 2003, dos adolescentes en Tennessee dispararon y mataron a un automovilista. Más tarde, dirían que se inspiraron en Grand Theft Auto, donde con frecuencia disparaban armas a los automóviles que pasaban. Esto llevó a una demanda de $ 200 millones presentada contra Rockstar, que luego fue rescindida voluntariamente. ¿El abogado que representa a los demandantes en ese caso? Lo has adivinado: operador legal deshonrado, tonto, cabeza parlante impenitente y genuino excéntrico Jack Thompson.
Quizás algunos de ustedes, lectores más jóvenes, no sepan acerca de Thompson. Básicamente, el hombre era un abogado lacayo de Florida que construyó una carrera al llevar a los tribunales estos agotadores y dudosos cargos de pánico moral. (La música rap, Howard Stern y los videojuegos violentos eran objetivos frecuentes). Thompson se convertiría en algo habitual a lo largo de la década, y siempre aparecía cada vez que había un nuevo GTA en la lata. Desde entonces ha sido inhabilitado y no creo que nadie sepa lo que está haciendo ahora.
Arriba: Jack Thompson aparece en Fox News luego del tiroteo en la Universidad del Norte de Illinois.
Esto es un poco aparte, pero cuando miro hacia atrás en el reinado de Jack Thompson, no puedo evitar considerar cuán mal ha envejecido todo su negocio. No es solo que los juegos se hayan convertido en un elemento permanente de la omnicultura global, capaz de impulsar las secuelas de Space Jam y los proyectos de Ryan Reynolds (¡aunque eso ciertamente importa!), Pero si hojeas las pilas, puedes encontrar al tipo que está atizando el pánico. Matón– particularmente sobre cómo Jimmy Hopkins puede besar a otros chicos. Ese elemento en particular fue francamente progresivo en retrospectiva.. Thompson estuvo constantemente en el lado equivocado de la historia. De hecho, es algo impresionante.
2004: Hot Coffee, el mod más infame
(Crédito de la imagen: Rockstar)
Oh chico, aquí vamos. No voy a escribir un resumen exhaustivo de Hot Coffee, porque es una de las sagas más famosas y mejor documentadas de la historia de los videojuegos. En resumen, Rockstar lanzó Grand Theft Auto: San Andreas con un descarado minijuego sexual integrado en su código fuente. Se suponía que era una broma compartida entre los desarrolladores, pero los aficionados al minijuego encontraron ese minijuego, lo pusieron en un mod y desataron uno de los cálculos más tontos y frustrantes en la historia del hobby.
La JERS reclasificada todos versiones de San Andreas, no solo el puerto para PC donde el minijuego fue accesible por primera vez, a «Solo para adultos», un beso de muerte distribucional que llevó a los minoristas estadounidenses, que por política no tenían nada calificado por encima de Mature, a dejar de comercializar el juego. Esto provocó un retiro masivo, lo que provocó que Rockstar reabasteciera los estantes con versiones de San Andreas que obstruían el minijuego. Los senadores Hillary Clinton, Joe Lieberman y Evan Bayh se involucraron, todos los cuales firmaron conjuntamente un proyecto de ley que pedía supervisión federal sobre la ESRB.
Este fue el momento nuclear para Rockstar, donde la presa estalló y el editor pasó de ser una ocurrencia tardía a convertirse en un enemigo singular de la mayoría moral. La compañía tuvo que hacer un juego de tenis de mesa para refrescarse antes de regresar al redil. Fue así de malo (no el juego de tenis de mesa, que fue bastante bueno). ¿La peor parte? Toda esta sangre se derramó para un estúpido minijuego sexual completamente vestido que ni siquiera estaba disponible para el público sin instalar una grieta.
Sin embargo, por estúpido que fuera, el incidente del café caliente fue enormemente influyente para los videojuegos. En ese momento, llegaron menos juegos de consola a PC, lo que se debe en parte a que la exclusividad de la consola realmente significaba exclusividad en ese entonces: Microsoft no lanzó todo en Xbox y PC como lo hace ahora. La piratería también fue una preocupación entre los editores, y Hot Coffee agregó el temor de que los modders de PC fueran a hurgar en las entrañas de cada juego para encontrar todos los controvertidos huevos de Pascua escondidos por diseñadores de juegos libertinos.
Hot Coffee también preparó el escenario para que el sexo y la desnudez comiencen a aparecer en juegos clasificados por la ESRB a propósito. Más tarde, Fox News llamaría a Xbox la «caja sexual» debido a las escenas de sexo incómodas y apenas eróticas de Mass Effect, y GTA 4: The Lost and Damned presentó una breve vista de un pene, lo que molestó a los grupos de vigilancia de los medios conservadores habituales.
En última instancia, el gobierno federal de EE. UU. No se hizo cargo de la aplicación de las calificaciones de la ESRB; sigue siendo una organización de autorregulación de la industria dirigida por la Entertainment Software Association, y en 2011, la Corte Suprema de EE. UU. finalmente estableció que los videojuegos están protegidos por la Primera Enmienda. Uf.
Las placas de certificación de consolas y la ESRB siempre han sido potencias extranjeras en PC (aparentemente Fox no estaba al tanto de los mods desnudos cuando se estaba molestando por Mass Effect), pero estas controversias se sienten más absurdas hoy en día, cuando los juegos de PC son más comunes que nunca en el al mismo tiempo que Steam ha comenzado a albergar porno animado duro.
2008: GTA 4 y la caída de Jack Thompson
¿Recuerdas ese primer tráiler de GTA 4? ¿Dónde Niko Bellic contempla el puerto de Liberty City, reflexionando sobre un futuro en Estados Unidos? Estaba claro que Rockstar estaba ansioso por alejarse de algunos de los excesos delirantes de su trilogía anterior y, honestamente, no hubo mucha controversia en torno a su lanzamiento. Claro, Jack Thompson estaba en la mezcla, como siempre. Mi hombre pasó todo el ciclo de exageraciones tratando de que GTA 4 se prohibiera preventivamente sin éxito. Mothers Against Drunk Driving quería nuevamente la calificación de «Solo para adultos», probablemente porque el jugador puede cargar, levantar un auto y colarse en el tráfico que se aproxima. Esa medida también falló.
Honestamente, GTA 4 debe recordarse como la tranquila conclusión de la ansiedad del boom que rodea a la franquicia. La desnudez en el DLC Lost and Damned mencionado anteriormente captó algunas letras enojadas, pero la idea de que los juegos eran juguetes para niños finalmente se estaba desvaneciendo; si HBO pudiera hacerlo, ellos también podrían hacerlo.
Hoy en día, nadie en la corriente principal está predicando sobre la capacidad de Rockstar para desencadenar instintos latentes de disparar en la escuela dentro de las mentes impresionables de los jóvenes solitarios. En cambio, estamos arruinados en una falsa Nueva York, en un permanente y ventoso día de finales de otoño.
2013: la otra vida
(Crédito de la imagen: Rockstar)
Grand Theft Auto 5 atrapó a Rockstar en modo de autor completo. La compañía había sobrevivido a sus primeras tribulaciones y emergió como una auténtica máquina de éxito de taquilla transmedia: reclutando a sus bandas favoritas para la banda sonora, revelando una narrativa retorcida sobre el dinero, el poder y el crimen en Estados Unidos. Los juegos de Rockstar ahora se tratan como epopeyas de Scorsese; solo aparece una vez cada década, generalmente con una especie de gran declaración sobre cómo es estar vivo.
Me hace pensar en el futuro de la franquicia. En el inevitable Grand Theft Auto 6, ¿podrán los jugadores contratar y asesinar a trabajadoras sexuales como en los juegos anteriores? Esa es una de las críticas sostenidas más fuertes de la serie en la actualidad. ¿Y persistirá la flagrante juventud en la década de 2020, cuando gran parte de Grand Theft Auto 3 se ve de mal gusto y con exceso de trabajo en comparación? Lo único que sabemos con certeza es que Jack Thompson no estará en la foto.