La única expansión de Elden Ring que estamos recibiendo, Shadow of the Erdtree, se lanzó la semana pasada y miles de Tarnished fueron al reino de las sombras para enfrentarse a docenas de nuevos enemigos, jefes y más. Ahora, solo unos días después, el desarrollador From Software lanzó un nuevo parche para el juego que debería hacer que Shadow of the Erdtree sea un poco más fácil.

La actualización de calibración 1.12.2 ya está disponible y se enfoca en la escala de ataque y la negación de daño que reciben los jugadores con cada mejora de Bendición del Reino de las Sombras. Esto es lo que cambió:

  • Se ha aumentado la negación de ataque y daño durante la primera mitad de la cantidad máxima de mejoras de Bendición, y la segunda mitad ahora será más gradual.
  • Se ha aumentado ligeramente la negación de ataque y daño otorgada por el nivel final de mejoras de Bendición.

Este parche debería aplicarse automáticamente como cualquier otra actualización de Elden Ring, pero si no es así, la versión de calibración que aparece en la parte inferior derecha dice «1.12.2», si es así, seleccione «INICIAR SESIÓN» y se aplicará la última versión del juego. .

La única otra cosa que contiene esta actualización es información de From Software sobre un error confirmado en el que la configuración de trazado de rayos de Shadow of the Erdtree se habilita automáticamente (si ya has cargado datos guardados de versiones anteriores del juego), lo que está causando problemas de velocidad de cuadros para algunos jugadores. Si te encuentras con dichos problemas, comprueba si tienes el trazado de rayos activado o desactivado en la configuración gráfica del sistema del juego.

Este parche llega después de uno que llegó al juego la semana pasada, que agregó nuevos estilos de cabello, características de inventario, ajustes de equilibrio y más a Elden Ring antes del lanzamiento de Shadow of the Erdtree.

Para más información sobre el juego, lee Informer del juego Reseña de Elden Ring: Shadow of the Erdtree y luego echa un vistazo a esta entrevista en la que Hidetaka Miyazaki de From Software analiza su enfoque de la dificultad en los juegos.


¿Qué opinas de esta actualización? ¡Cuéntanoslo en los comentarios a continuación!

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.