Fue después de una larga y dolorosa reflexión, que comenzó a principios de verano con el proceso de cambio de titularidad del sitio, que una parte muy importante de la redacción optó por irse, apoyándose en esta peculiaridad propia de la profesión. Permite a los periodistas que así lo deseen dejar sus trabajos con las condiciones de un despido, como parte del cambio de manos de sus medios.

Esta decisión, tomada individualmente por cada uno de los periodistas involucrados, es el resultado de una acumulación de factores que la convierten en el único resultado posible para ellos, a pesar de la exploración de varias alternativas.

Esto se debe principalmente a limitaciones logísticas que rápidamente se volvieron insostenibles: como sabrán, la redacción se vio obligada a mudarse a principios de verano a una nueva sede en Boulogne-Billancourt, después de años en République, en el centro-este. de París Un desarraigo que repercutió inevitablemente en los tiempos de viaje de sus miembros, que hoy en día muy a menudo ascienden a 1h30, o incluso 2 horas, de ida y luego de vuelta. Además de los ritmos de trabajo (complicados para una redacción que debe estar regularmente frente a la cámara), son también los tiempos de descanso, el tiempo dedicado a la familia, los que se han reducido considerablemente.

Es entonces el resultado de un desgaste global, antiguo, frente a la lucha necesaria para permanecer fiel a noticiasvideojuegos, sus valores y sus principios. Desgaste que evidentemente está anclado en el período oscuro que atraviesa la prensa desde hace años, y la prensa especializada, en particular la del videojuego. Su ecosistema ha cambiado, los canales de información han cambiado, el lugar de la información se ha reducido considerablemente respecto al de lo que podría llamarse lainfoentretenimiento. La ética periodística ahora choca con demasiada frecuencia con las demandas de Google, pero también de los anunciantes, cuyo deseo de borrar la línea entre publicidad e información se afirma cada vez más.

El grupo vive bien.

Es también y sobre todo la triste consecuencia de un matrimonio infeliz y forzado, en el que noticiasvideojuegos nunca encontró su cuenta, el que vio cómo el sitio era absorbido por un gran grupo en 2007 (en CBS, en ese momento) para nunca salir. de nuevo. Grupos cuya exigencia de crecimiento y rentabilidad constantes, y cuyos costes irrisorios y exponencialmente crecientes, han llevado a la asfixia de noticiasvideojuegos. Frente a la publicidad en picada, la membresía ha sido el sustento del sitio desde 2015, asegurando tanto su supervivencia como su independencia. Si hay un fracaso, no es en absoluto el de vuestro apoyo a una prensa de pago, y por tanto gratuita, que ha permitido a la redacción poder continuar su labor hasta el día de hoy.
Pero la presión económica que el abono, a pesar de su éxito, no pudo paliar se convirtió en presión sobre los equipos. Al optar por jugar con sus propias reglas -calidad de contenidos, altos estándares, libertad de tono- en medio de un sector que estaba en proceso de trastornar profundamente a los suyos, fue en virtud del sacrificio -económico, personal, sanitario a veces – que noticiasvideojuegos fue capaz de soportar.

Esta acumulación llevó a la redacción a la única solución posible a sus ojos: la salida. Es una decisión sumamente pesada, que sus integrantes toman con mucha emoción y tristeza. Es una toma de riesgo financiero primero, muchos aún no tienen perspectivas de futuro. Dada la salud de la prensa de videojuegos, lo más probable es que también estén renunciando a una carrera, un trabajo que apreciaban y que significó mucho para ellos. Para nuestro árbol Mojo, es simplemente una vida.

La redacción quiere agradecer en primer lugar desde el fondo de su corazón y su espíritu periodístico su apoyo inquebrantable, que lo ha llevado a cabo durante muchos años. Es gracias a ti que ella ha podido lograr lo que ha hecho, es por esforzarse por brindarte la línea y el contenido de la más alta calidad posible que ha acudido a ti todas las semanas desde hace más de veinte años. Habéis sido el combustible de su motor, el ungüento de sus llagas, el centro de sus pensamientos y para eso, para expresar este agradecimiento, probablemente nunca habrá suficientes palabras. Apostemos por un simple gracias, del tamaño de varias montañas, incluso de varios planetas pequeños.

El equipo se va, pero noticiasvideojuegos continúa. Pronto se establecerá un nuevo equipo editorial para escribir una nueva página en su historia. En este caso, y en la medida en que el servicio continúe, Unify no ofrecerá la posibilidad de reembolsar las suscripciones ya comprometidas (según los términos de los TOS). Sepa también cuando en este movimiento de transición, Jarod se mantendrá comprometido al menos por un tiempo en las noticias del sitio y que verá la firma de Virgile unas semanas antes de su partida en enero.

Desde el fondo de todos nuestros corazones, gracias. Simplemente gracias.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.