Por mi dinero, uno de los aspectos más interesantes de la creación de un juego es la composición y orquestación de su música. Con Final Fantasy, eso es doblemente el caso porque para mí, e imagino que para muchos otros, la música de esta serie es una de sus mejores partes. Ya sean canales de baja fidelidad, nuevos arreglos, recopilaciones, versiones para piano o algo más, la música de Final Fantasy se abre camino en muchas de mis listas de reproducción.

Por eso estaba tan emocionado de hablar con el compositor Masayoshi Soken sobre su partitura para Final Fantasy XVI. Puede que reconozcas su nombre, ya que también es el compositor de Final Fantasy XIV. Aún así, si no lo hace, existe la posibilidad de que sea un nombre que recuerde después del lanzamiento de FFXVI, porque después de más de tres horas de tiempo práctico con el juego en la oficina de Square Enix en Tokio, Japón, estoy Confiamos en que estamos a punto de obtener una gran puntuación.

Masayoshi Soken, compositor de Final Fantasy XVI

Al hablar con Soken, quería hablarle sobre algunos de los principales temas y melodías de cualquier juego de Final Fantasy, cosas como el preludio, el tema principal, la fanfarria de la victoria y más, y tenía mucho que decir. En esta serie de cuatro partes, analizaré diferentes aspectos de la música que me emocionan y espero que a ti también.

La Música de Final Fantasy XVI Parte 1 – Creando el Preludio

El Preludio es una pieza musical, o más bien una melodía, que aparece en casi todos los juegos de Final Fantasy de una forma u otra. Es una serie de arpegios relativamente simple que el famoso compositor de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, creó en solo 10 minutos para el juego original. No hay forma de que Uematsu pudiera haber predicho el legado de esta melodía en la década de 1980 cuando la creó, pero él y muchos otros compositores la han remezclado, recompuesto, reorquestado y compuesto nuevas iteraciones para otros juegos de la serie y más. Si no lo reconoce por el nombre, Prelude, todavía hay muchas posibilidades de que lo haya escuchado.

Echa un vistazo al Final Fantasy Prelude original a continuación:

Tenía curiosidad de cómo Soken creó el Preludio para FFXVI, que algunos podrían haber notado que está en un tono menor. Pero antes de sumergirme en la creación de este juego, le pregunté a Soken dónde comienza y cómo traza un curso para crear lo que ahora es una partitura de más de 200 pistas para FFXVI.

“Al principio del proyecto, tuve muchas idas y venidas con el guionista principal y el director creativo. [Kazutoyo Maehiro] y me daba retroalimentación sobre lo que quería en el juego para que encajara con su historia”, me dice Soken dentro de uno de los estudios de grabación donde trabaja. Pero Maehiro estaba demasiado ocupado y el productor de FFXVI, Naoki Yoshida, quien es el mismo Yoshida que es director de FFXIV, intervino para ayudar a guiar a Soken.

“Querían tener esta gran sensación clásica en la banda sonora general”, dice. “Lo que es más importante en el juego es la experiencia de juego y lo que los jugadores van a sentir cuando juegan. Tu decides [himself] tener música que se adapte perfectamente a esa experiencia y la mejore y no se sienta como algo separado. Tiene que encajar en el mundo, tiene que encajar en los personajes y el tipo de personajes que son y lo que representan. Y debido a que tenemos una historia muy oscura y pesada, mucha de la música [that we end up creating] tiene esa sensación muy oscura, pesada y estoica”.

“Todas las muestras que obtuvimos de él [Yoshida] Fueron muy, muy serios y directos. Una vez más, lo que llamarías ese tipo clásico de música clásica y [he] realmente no quería que nos divirtiéramos demasiado con eso. No sé si esa es una buena manera de decirlo, pero de nuevo, lo quería muy en serio”.

Final Fantasy XVI Productor Naoki Yoshida

Con ese tono y dirección en su lugar, Soken pudo comenzar a crear algunos de los elementos imprescindibles de un Final Fantasy, como el Preludio.

“Esta fue una de las cosas más difíciles que tuve que hacer en este proyecto”, me dice Soken cuando le pregunto cómo fue la composición de un nuevo Preludio. “Tienes esta melodía muy reconocible que compuso Uematsu-san, pero como sabes, está en un tono mayor. Y como buscábamos algo más oscuro, esa tonalidad mayor realmente no funcionó. Tienes esta maravillosa melodía de clave mayor que es brillante, como un cristal, pero necesitamos oscurecerla, así que lo primero que tuvimos que hacer fue cambiar esa melodía de una clave mayor a una clave menor”.

Soken se burla de que «en realidad hay mucha música diferente que habíamos tomado de Final Fantasies más antiguos» e incorporado en la partitura de FFXVI. Pero al igual que con el Preludio, muchos tuvieron que ser reelaborados en una tonalidad menor.

Si bien la pista oficial de Preludio de FFXVI aún no se ha lanzado (y es cierto que no sé si eso está en las cartas, pero la mayoría de las bandas sonoras de Final Fantasy están disponibles en los servicios de transmisión hoy en día, así que imagino que sí), puedes escuchar una muestra de en el fondo aquí:

Este Preludio representa el tono más oscuro y maduro que FFXVI ha mostrado hasta ahora (y se alinea muy bien con la calificación M del juego, una novedad para la franquicia numerada principal). Si el Preludio de FFXIV de Soken tiene un tono cristalino, casi celestial, entonces su Preludio de FFXVI es infernal, y no veo la hora de escucharlo más en el juego.


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.