jugué un lote de Overwatch 1. Muchas, muchas horas en tres cuentas y cuando miras mi cuenta más reciente, la mayoría del tiempo que he jugado M es en modo Arcade. Y por mucho que me gustaría decirles que pasé tiempo jugando todo, desde Total Mayhem hasta 1v1s, en realidad, pasé casi todo mi tiempo en Overwatch jugando Quick Play Classic.
Si eres como yo y has jugado a Overwatch desde su lanzamiento original en 2016, entonces recordarás las diversas etapas por las que pasó el juego antes de convertirse en el multijugador 5v5 que es hoy. Al principio, Quick Play te permitía jugar con cualquiera, con cualquiera, incluidos los duplicados. Era un caos, entonces se limitó a uno de cada héroe. Esto todavía frustraba a algunos jugadores, ya que podías obtener un grupo de seis DPS principales sin que nadie estuviera dispuesto a cambiar a una posición de sanador. Entonces se produjo más caos.
Eventualmente, Blizzard puso su pie en el suelo y se decidió por una variación final. Todos los distribuidores de daños ahora son de la misma clase, en lugar de ataque y defensa, y cada equipo debe tener dos apoyos, dos tanques y dos DPS. Este se convirtió en el formato final de Overwatch y en el formato Competitivo. Este fue el real manera de jugar Pero yo, como amante del caos, prefería el Quick Play que permitía a cualquiera elegir el héroe que quisiera (sin duplicados). Esto se conoció como Quick Play Classic y es en lo que pasé todo mi tiempo durante los siguientes años de Overwatch.
Respiraciones profundas
(Crédito de la imagen: ventisca)
No tenía ningún interés en ganar, solo quería que mi tiempo con el juego fuera divertido. Quería volar por el cielo, libre como un pájaro como Widowmaker y hacer clic en las cabezas. Y como era Arcade, a nadie le importaba. A nadie le importaba realmente si ganábamos o perdíamos. De hecho, puedo recordar a algunos jugadores a los que se les dijo que dejaran de estar tan sudorosos cuando comenzaron a chatear para quejarse de la composición de su equipo o de los jugadores. Si quisieras jugar real Overwatch, QPC no era en absoluto el lugar para hacerlo. Entonces existía esta pequeña burbuja de Overwatch donde todos estaban bastante tranquilos con lo que sucedió.
Avance rápido unos años y aquí tenemos Overwatch 2. Quick Play Classic se conserva, pero se le cambió el nombre y se movió. Su continua popularidad como modo Arcade significó que se convirtió en un modo Competitivo en sí mismo y ahora se llama Open Queue. Ya no es Arcade sino un evento principal una vez más.
El gran cambio de juego de Overwatch 2 fue reducir la cantidad de tanques que podías tener en un equipo de dos a uno. Este cambio también mejoró enormemente a los tanques, llevándolos de lo que era prácticamente un DPS más grande con un poco menos de daño, a goliats. Ser uno a uno con un tanque en Overwatch 2 es una perspectiva mucho más intimidante que en Overwatch 1, y ese era el punto. Si alguna vez te enfrentas a un tanque uno contra uno como DPS, del mismo nivel de habilidad, estás en un gran problema. Este cambio, aunque sensato para Overwatch ‘real’, destruyó parte de la versión divertida de Overwatch para mí.
(Crédito de la imagen: ventisca)
El objetivo de cambiar de dos tanques a uno era hacer que los jugadores funcionaran mejor como equipo. Para darles un tanque ultra poderoso para que se reúnan y que ese tanque lidere el cambio a la batalla con el apoyo de sus amigos más blandos. Pero en QPC o Open Queue, donde no había reglas, no hay razón para jugar solo una tanque, es caos de una manera diferente. dos, incluso Tres tanques en un equipo es posible. Y eso significa que la gente ahora está jugando para ganar.
Jugué dos partidas a la mitad de este artículo para recordar cómo me sentí y, aunque aún obtuve la jugada del juego en ambas con dos victorias fáciles, la sudoración de los jugadores se sintió mejorada. Los jugadores comenzaron como los héroes que querían jugar y terminaron como los héroes más grandes que sabían jugar. De Soldado 76 a D.Va. De Moira a Sigma. un consciente, puaj detrás de la frustración de perder y cambiar a un tanque para tratar de sobrevivir a cualquier otra cosa debido al nuevo poder del tanque. Todavía perdieron, pero al final se sintió más exasperado por lo que estaba haciendo el equipo enemigo que divirtiéndose.
(Crédito de la imagen: Tyler C. / Activision Blizzard)
Probablemente sea un buen momento para muchos jugadores de tanques que solo quieren perder el tiempo y pisotear a la gente, pero el beneficio de la clase ha cambiado la dinámica en gran medida. Donde Quick Play Classic estaba escondido como una pequeña joya para aquellos que sabían que estaba allí, porque no era una versión principal del juego, Open Queue es más serio. Todo lo que quería hacer era hacer clic en las cabezas, ¿sabes? No es tan profundo. ¡Solo toma un respiro y diviértete conociendo a los héroes que quieres jugar!
Dejé de jugar a Open Queue. En Overwatch 1 nunca jugué la cola de roles y, sin embargo, en Overwatch 2, es todo lo que puedo jugar. Un tanque es suficiente para cualquier equipo, incluso si todo es un poco más rígido y quebradizo. Extrañaré la forma en que Quick Play Classic fue una vez: descanse en paz.