Este tráiler de diez minutos revela las diferentes mecánicas para abordar el RPG de Bandai Namco. Es al optar por un sistema de combate por turnos y una revisión de ciertos destinos emblemáticos del manga que el juego intenta ofrecer una experiencia cercana al universo creado por Eiichiro Oda, quien naturalmente supervisó este escenario original.

sistema de batalla

Como la mayoría de los juegos de rol japoneses, Odisea de una pieza basa sus peleas en turnos. Sin tratar necesariamente de revolucionar el género, el juego ofrece un sistema de combate clásico basado en la lógica de «piedra, papel o tijera». Aquí el poder se opondrá a la velocidad, la velocidad prevalecerá sobre la técnica y por supuesto la técnica prevalecerá sobre el poder.

Pero si el equilibrio de poder quiere ser clásico, los desarrolladores de ILCA aportan profundidad a la lucha con un sistema de ubicación en el espacio. Estas «combate en zona dividida” hacen posible posicionar a los personajes frente al enemigo en 4 zonas distintas. Luego, solo para energizar los enfrentamientos, aparecerán escenas aleatorias, creando mini-objetivos de combate para completar. Opcional, estos objetivos recompensan a quienes los completan con experiencia adicional y botín.

explorando el mundo

Basado en una historia que le pide a Luffy y sus compañeros que revivan eventos del pasado para recuperar sus poderes, Odisea de una pieza envía al jugador de regreso a diferentes ubicaciones icónicas de manga. Sin embargo, la forma de navegar por estos lugares difiere según el personaje que controlemos, sabiendo que es posible pasar de un protagonista a otro según nos parezca. Pero más allá del aspecto estético del paseo, cada uno de los personajes tiene sus propias habilidades de exploración. Por lo tanto, Luffy puede usar sus brazos elásticos para recolectar objetos fuera de su alcance, mientras que Zoro puede cortar cofres de hierro para recuperar equipo.

Una exploración adornada con mazmorras con acertijos y varios rompecabezas. Y de nuevo, no es el equipo y los objetos utilizados los que nos permiten progresar, sino las habilidades de exploración de cada uno de nuestros personajes. Características específicas que también se reflejan durante la elaboración de objeto, ya que si Usopp puede hacer proyectiles, no podrá cocinar, quedando esta tarea reservada a Sanji.

Experiencia y equipo

Cada juego de rol tiene su propia experiencia y sistema de equipamiento que lo diferencia del resto. Odisea de una pieza se queda después de todo sin gran locura en el sistema de experiencia, acumulándola los personajes a medida que se desarrollan los combates. Sin embargo, el juego tiene la intención de tener un sistema de progresión rápida, ya que brinda a los jugadores diferentes formas de aumentar sus ganancias de experiencia. Ya sea a través de los mini-objetivos de combate descritos anteriormente, o a través de un sistema de campamentos que aumentará la experiencia obtenida de futuras batallas.

La evolución de habilidades se hará por su parte gracias a estúpidas y perversas cosechas de fragmentos de cubo. Afortunadamente, el sistema de equipamiento parece haber sido un poco más trabajado, ya que cada personaje tiene una cuadrícula que le permite soltar los objetos que desea equipar. Cada personaje comienza, por ejemplo, con una cuadrícula de 8 cuadrados por 8 cuadrados, el jugador debe asegurarse de colocar el equipo que desea en ella. Por supuesto, esta parrilla de equipamiento crece según los niveles, dejando la posibilidad de equipar más o equipar mejor.

Si muchas revelaciones muestran que Odisea de una pieza no revolucionará el género, es quizás porque el énfasis se ha puesto en la sensación de inmersión dentro de la gigantesca obra de Eiichiro Oda. Universo también simbolizado por la singularidad de los personajes que se refleja incluso en la jugabilidad, incluso en los diálogos que intercambian durante la exploración o los combates. Tendrás que esperar hasta el 13 de enero para unirte al equipo, incluso si una demostración jugable estará disponible tres días antes.

  • Leer también | Una demostración jugable de One Piece Odyssey estará disponible justo antes del lanzamiento del juego.
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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.