noticias del juego ¿La exclusiva de PS5 Final Fantasy XVI en Xbox Series? Hay esperanza

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El director de Final Fantasy 16 quiere que su juego esté disponible para el mayor número de personas posible. Una declaración que podría sugerir un lanzamiento del título en la consola competidora PS5.

¿Próximamente en Xbox?

Este sábado 22 de junio se cumplió el primer aniversario de Final Fantasy 16todavía hoy solo disponible en PlayStation 5. Desde entonces, el título ha tenido dos DLC – Echoes of the Fallen y The Rising Tide – y, para celebrar el evento, su director – Hiroshi Takai – ha reafirmado en (antes Twitter) trabajando duro en la versión para PC.

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Pero además, el director dice “querer que Final Fantasy 16 sea accesible para la mayor cantidad de personas posible” antes de concluir su mensaje con “Manténgase alerta”. Unas palabras sinónimo de esperanza para los jugadores que, tal vez, podrían significar que el título se beneficiará, en un futuro más o menos cercano, de un lanzamiento en Xbox Series X/S. Por lo tanto, algunos se preguntan sobre una llegada sorpresa del juego a Game Pass, aunque sea solo la versión para PC. Asunto a seguir.


Nueva estrategia

A pesar de una recepción crítica bastante positiva, Takashi Kiryu, presidente de Square Enix, señaló que Final Fantasy 16, al igual que Final Fantasy 7 Rebirth, tampoco alcanzó sus objetivos de ventas. Una situación que podría mejorar con la llegada de Game Pass, ayudando en particular a reembolsar sus costes de desarrollo. Esto último, aunque desconocido, había llevado notablemente a Naoki Yoshida, productor de la serie, a sorprenderse de que Square Enix hubiera permitido «gastar tanto» en una entrevista en YouTube.

A pesar de todo, Square Enix sugiere que el lanzamiento del título para PC permitirá alcanzar los objetivos de ventas marcados por la empresa, todo ello después de 18 meses de funcionamiento. Declaraciones que sin duda pretenden tranquilizar a jugadores e inversores, especialmente tras la falta de noticias y avances respecto a Dragon Quest 12: Flames of Destiny, suscriptores aún ausentes. Un silencio heredado en particular de la reestructuración casi completa de Square Enix que, según su director, debe producir resultados visibles en un plazo de tres años. Se trata, pues, de una nueva estrategia cuyo objetivo es centrarse en la calidad en detrimento de la cantidad. Los proyectos más pequeños estarán sujetos a un análisis particular y se decidirán en función de su rentabilidad. En este sentido, los productores serán menos todopoderosos que en el pasado para que los equipos puedan compartir sus ideas más fácilmente.

Acerca de Final Fantasy XVI

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.