Imagine una silla de juego típica. Asientos altos y acampanados, colores llamativos, un par de almohadas de apoyo y un logotipo detrás de la cabeza. La marca podría ser DXRacer, Secretlabnsillas de ruedas o una variedad de otras compañías, pero en general, el diseño sigue siendo similar. Las sillas son ubicuas en todas las etapas de deportes electrónicos, transmisiones de Twitch e instalaciones del equipo.

Pero a pesar de su ubicuidad, muchos jugadores no sienten que estas sillas sean las mejores para su postura, y los médicos están de acuerdo.

Crédito de la foto: Complexity Gaming

"Puedes sentarte en una silla de cocina IKEA y no tener dolor de espalda si tienes una postura adecuada", dijo Dr. Lindsey Migliore, un médico con licencia que brinda consejos de salud a los jugadores cuando hablan con Esports Noticiasvideojuegos.com. "Pero para la mayoría de nosotros, es difícil recordar tener una buena postura. Las sillas que te colocan con una postura incorrecta, como las sillas de carreras, pueden conducir a una mala ergonomía. Entonces, si bien la parte más importante es la autoconciencia y la corrección de la postura, las sillas definitivamente juegan un papel importante ”.

La silla de carreras es un nombre común dado a las sillas de juego, ya que comparten similitudes con las sillas que a menudo se encuentran en los autos de carrera. Sin embargo, esas mismas características que hacen que las sillas sean excelentes para los autos de carrera no se traducen en juegos.

"Las sillas de carreras fueron diseñadas para autos de carrera", explicó el Dr. Migliore. “Te hundes en ellos, así que cuando giras bruscamente a la izquierda, el asiento te mantiene en su lugar. El objetivo era mantener al conductor seguro y protegido. Eso es lo contrario de lo que quieres cuando estás sentado en tu escritorio. Desea poder reajustar su postura, desea poder sentarse derecho. Algo tan simple como la altura de la cadera y la altura de la rodilla puede tener efectos duraderos ”.

Entonces, si otras sillas promueven una mejor postura, ¿por qué aparentemente cada serpentina de Twitch tiene una silla de juego?

"Las sillas son objetivamente uno de los (productos) más aburridos del planeta", dijo Erik "DoA" Lonnquist, un comentarista independiente de esports que dejó el escritorio de Overwatch League hace unos meses, le dijo a Esports Noticiasvideojuegos.com. “Entonces, una compañía de sillas trató de descubrir cómo abrir la demografía de los juegos y la respuesta fue hacer que las sillas se vean geniales. Y tuvieron éxito. Parece genial estar sentado en un asiento de estilo auto de carrera, la estética es realmente genial ”.

Pero cada año, el juego avanza aún más en la cultura dominante y la generación de juegos envejece un año más. Para un joven de 16 años Llamado del deber jugador, la postura no puede causar ningún dolor de espalda. Ahora, para los jugadores que han estado trabajando en sus últimos 20 años, de repente la postura y la salud se vuelven más importantes.

"En última instancia, la salud es más importante que la frescura", continuó DoA. "Estoy cerca de los 30 y de repente una silla que se ve genial no es tan increíble como una silla que no te hace terminar cada día con un dolor horrible".

Las empresas de deportes electrónicos en los últimos años se han centrado más en la salud del jugador. Cada nueva instalación de entrenamiento promociona cómo ayudará a los jugadores a entrenar por más tiempo. En Juego de ComplejidadEn GameStop Performance Center, la salud del jugador era un aspecto crucial de la nueva instalación. Jason Lake fundó Complexity Gaming por primera vez en 2003, ahora es una de las organizaciones de esports más antiguas del mundo.

"Desgloso la historia de los deportes electrónicos en tres segmentos", dijo Lake, fundador y CEO de Complexity, a Esports Noticiasvideojuegos.com. “Esports 1.0, los jugadores vivían en los sótanos de sus madres y veían a sus compañeros de equipo en algunos torneos al año. Esports 2.0 fue el comienzo de la era de la casa de jugadores donde comenzamos a tomar las cosas más en serio. Pero el problema era que no era una vida saludable con compañeros de trabajo todo el tiempo.

“Ahora estamos entrando en Esports 3.0. Nuestros jugadores viven en apartamentos de lujo cerca de la sede, obtienen comida nutritiva en la mesa de entrenamiento de los Dallas Cowboys, recibimos servicios médicos realizados por el hospital deportivo al otro lado de la calle ".

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Los pasos que se están dando en Complexity Gaming también están sucediendo en otras organizaciones de deportes electrónicos, pero Lake se centró un poco más en la salud del jugador al asociarse con Herman Miller. Una marca de muebles heredada, Herman Miller ha estado suministrando sillas a las oficinas durante décadas antes de que existieran los deportes electrónicos.

"Herman Miller tiene 100 años en este espacio y tiene experiencia en la construcción de algunas de las sillas de oficina más saludables en todo el mundo", dijo Lake.

Ahora, esa experiencia no es barata. El precio más bajo para cualquier silla de oficina Herman Miller es de $ 495 (£ 400). La silla "Encarnar" en la que Lake estaba sentado durante esta entrevista se vende por $ 1,595 (£ 1,288). Eso está un poco fuera del presupuesto del jugador promedio.

A modo de comparación, las sillas más caras en DXRacer y Secretlab son alrededor de $ 800 (£ 646), pero la mayoría de los jugadores están sentados en el Modelos de $ 300 (£ 242). Todavía no es barato, pero ciertamente es un poco más manejable. Secretlab declinó hacer comentarios cuando Esports Noticiasvideojuegos.com le preguntó.

G2 Esports Secretlab
Crédito de imagen: G2 Esports

"Algunos de los productos Herman Miller son obviamente más de lo que el jugador promedio querrá gastar", dijo Lake. "Estamos investigando con Herman Miller para diseñar una silla ergonómica que sea más adecuada para el precio promedio del jugador".

Más allá del precio, también hay que considerar el marketing. Las sillas de juego son uno de los pocos puntos en común en todo Twitch. Desde Dota 2, hasta Valorant, hasta Animal Crossing, la mayoría de los streamers usarán una silla similar.

“A los jugadores se les ha vendido una narrativa falsa. Han sido engañados ", dijo Lake. "Un vendedor inteligente tenía muchas de estas sillas de carreras adicionales y decidió‘ Oye, si llamo estas sillas de juego, todos comenzarán a comprarlas ".

Las sillas de juego fueron las primeras en aparecer y crearon un nicho lucrativo. Las sillas generalmente se ven elegantes. Agregue asociaciones con las principales compañías de deportes electrónicos y una mayor personalización, y el atractivo para los jugadores es obvio. Secretlab tiene sillas marcadas con todo, desde G2 Esports, Game of Thrones y Overwatch. Aún así, cuando se le dio la oportunidad de comentar sobre los beneficios de comercialización y salud de sus presidentes, Secretlab declinó hacer comentarios.

Si bien las sillas no son ideales para la postura, las tácticas de marketing muestran cómo conectarse con los jugadores. Para que las marcas de sillas de oficina realmente se hagan cargo de una parte del mercado de las sillas de juego, tendrán que centrarse en adaptar los productos para los jugadores.

"Todo se reduce a la educación", explicó Lake. “Herman Miller está trabajando con Complexity y estoy seguro de que trabajarán con diferentes grupos en el futuro. Los jugadores son personas inteligentes y una vez que la educación comience a proliferar, veremos a más jugadores invirtiendo en una silla que dura años y años en lugar de reciclar la misma basura de la silla de jugador ".

El mes pasado, Herman Miller se asoció con Logitech G, el segundo movimiento de esports de la compañía. La entrada de Herman Miller a los deportes electrónicos es parte de una batalla más grande entre endémicos y no endémicos. Los fondos de capital de riesgo masivo y los propietarios de deportes están comprando franquicias, lo que deja a algunas organizaciones de esports a un precio. Marcas como Mastercard y Coca-Cola están tomando espacios de patrocinio de socios endémicos desde hace mucho tiempo. Los gigantes tecnológicos están rompiendo el monopolio de Twitch al cazar furtivamente a los mejores streamers desde la plataforma.

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La integración de los deportes electrónicos y los juegos ha traído una avalancha de nuevas marcas. Si bien esta rápida profesionalización es importante para que los deportes electrónicos continúen su crecimiento, muchas compañías que tienen profundas raíces en los deportes electrónicos se enfrentan repentinamente a una competencia recién descubierta, incluso en lo que respecta a los jugadores.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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