La empresa matriz de PUBG Corporation, Krafton, pronto se convertirá en el orgulloso nuevo propietario del estudio Subnautica Unknown Worlds. Krafton dijo que la adquisición le ayudará a «expandir su propiedad intelectual y diversificar la cartera de juegos innovadores de la compañía».
Playerunknown’s Battlegrounds es la joya de la corona de Krafton, pero Unknown Worlds será en realidad su sexto estudio: también posee los estudios móviles RisingWings y Dreamotion, Bluehole y PUBG Studios, y Striking Distance Studios de Glen Schofield, que actualmente está trabajando en un estilo Dead Space. juego de survival horror llamado Callisto Protocol que, por alguna razón, está ambientado en el universo PUBG.
«Se hizo evidente de inmediato cuán estrechamente están alineados Unknown Worlds y Krafton en la forma en que pensamos sobre los juegos y el desarrollo de juegos», dijo el fundador y director ejecutivo de Unknown Worlds, Charlie Cleveland, en un comunicado. «Subnautica y PUBG comenzaron humildemente y evolucionaron con éxito a través de la iteración y la retroalimentación constantes. Queremos traer nuevos juegos al escenario mundial, y con Krafton, estamos un gran paso más cerca. Estamos realmente ansiosos por nuestro futuro juntos. «
Krafton dijo que Unknown Worlds seguirá «funcionando como un estudio de desarrollo de juegos independiente», con su liderazgo y estructura actuales intactos. Ese compromiso se encontró con el rechazo del desarrollador independiente Raphael van Lierop, fundador y director creativo del estudio The Long Dark, Hinterland Games, quien no nombró a Unknown Worlds específicamente, pero dijo en Twitter que «simplemente no es posible ni cierto» que los estudios independientes puedan permanecer. independientes después de haber sido adquiridos.
Van Lierop dijo que los estudios independientes posteriores a la adquisición tienen una cantidad «relativamente» grande de libertad en comparación con hace 10 o 15 años, cuando era mucho más probable que los pequeños desarrolladores se incorporaran a organizaciones más grandes y desaparecieran. «Pero ningún gran adquirente está comprando una empresa y luego dándoles verdadera independencia», tuiteó. «Ellos son dueños de ti, son dueños de tu IP, necesitas su permiso para asignar recursos, y si ya no quieres administrar tu empresa, serás reemplazado».
En una respuesta a van Lierop, el creador de Axiom Verge, Thomas Happ, hizo un comentario similar, señalando que «independiente» e «indie» son ahora buenas palabras de moda de marketing.
Es cierto: Electronic Arts, una de las editoriales de videojuegos más grandes del mundo, tiene una división de publicación centrada en la industria independiente llamada EA Originals, al igual que Starbreeze (Starbreeze IndieLabs) y Take-Two (División privada). Como dijo van Lierop, no es necesariamente algo malo, en realidad es una bendición para muchos, pero desdibuja las líneas de lo que es «indie» en la conciencia pública.
Krafton dijo que junto con su soporte continuo para Subnautica y Subnautica: Below Zero, Unknown Worlds también está trabajando en un nuevo «juego que define el género» que se espera que entre en acceso anticipado en algún momento de 2022. Me comuniqué con Krafton para obtener más información. sobre