El 25 de abril, el diseñador gráfico de Overwatch League (OWL) Zenofy llevó a Twitterrelatando sin darse cuenta el prolongado resurgimiento de Overwatch 2 y la grave recesión de Overwatch 1 con tres frases aleccionadoras:

906 Días desde el anuncio.

767 Días desde el último héroe nuevo.

1103 Días desde el último mapa nuevo.

La beta de PVP se abrió en PC 24 horas después, acumulando más de 1,5 millones de espectadores simultáneos en Twitch, la cifra más alta de la franquicia.


Mi grupo de amigos y yo llegamos tarde al primer juego, pero cuando finalmente reunimos el coraje para jugar de manera competitiva, «Beyblade» Meta había comenzado a desvanecerse en la oscuridad y «Triple Tank» se convirtió en el estándar. Lo que siguió de inmediato fue una obsesión de cuatro años llena de repeticiones cortas animadas (¡Honor and Glory + Rise and Shine son de primer nivel!), costosas aplicaciones de entrenamiento, miles de horas en el juego divididas entre listas de reproducción y una dulce colección de armas doradas. . Me encantaba Overwatch, e incluso después de dejar el FPS cuando los lanzamientos de contenido comenzaron a decaer, todavía me encanta. Demonios, lloré viendo el tráiler de lanzamiento de la secuela (ver arriba). Aún así, cuando los detalles de desarrollo escasearon y surgieron informes sobre la horrible cultura laboral de Activision Blizzard, era correcto asumir que Overwatch 2 se retrasó indefinidamente. Sin embargo, aquí estoy, años después, instalando a Ana y curando a mi equipo de la cubierta como si nunca me hubiera ido en primer lugar.

Overwatch 2 se siente como un arco de redención para la serie. En una era en la que el género de disparos de héroes está sobresaturado con éxitos de taquilla de peso pesado como Apex Legends y Valorant, las IP que regresan son pocas y distantes entre sí. Llevo menos de una semana jugando la beta de PvP y el factor nostalgia es palpable. Los rediseños de habilidades, las nuevas arenas y el controvertido número de jugadores aún pueden alienar a los fanáticos conservadores, mientras que la escasa información sobre el modo PvE desacoplado es innegablemente preocupante. Sin embargo, confío en la efectividad de la fórmula probada y verdadera de Overwatch.

Antes de la cola de roles 2-2-2, «CABRAS» Meta plagó el juego rápido y se clasificó. Los conjuntos de movimientos de control de multitudes dominaron a los héroes blandos/de bajo daño con aturdimientos incesantes y fuego concentrado. Los cambios de héroe de Overwatch 2 revelan que las estrategias individuales son tan importantes como el juego en equipo. Cassidy, Mei y Brigitte ya no paralizan a los enemigos con flashbangs, sprays de escarcha o golpes de escudo. Doomfist ha sido reutilizado como un tanque, centrándose menos en las eliminaciones directas y más en atraer la agresión. Orisa galopa a través de las arenas con entusiasmo, empalando a los enemigos con una jabalina y rápidamente estampeando a cualquier objetivo debilitado. El temido Bastión es más móvil y un poco menos letal que antes. Y el poder de Sojourn se desliza más allá de las líneas del frente con un Railgun que almacena energía devastadora de su fuego principal. Por supuesto, deberás ser capaz de acertar tus tiros para desarrollar esa fuerza bruta. Las diversas modificaciones de personajes crean inteligentemente un campo de juego nivelado donde ninguna composición de equipo determina la condición de victoria o derrota de un partido.

Dos jugadores menos en el mapa ayudan a reducir la microgestión del juego original, lo que hace que las peleas 5v5 sean menos prolongadas. Esto se debe a que ya no es necesario hurgar en los cuellos de botella para esperar la carga final cuando cada escuadrón está limitado a un tanque. Los enfrentamientos aumentan rápidamente, por lo que el posicionamiento, la habilidad mecánica y el uso de habilidades siguen siendo vitales para adelantar a la oposición. El diseño de los últimos mapas y modo de Overwatch 2, Push, también contribuye a la jugabilidad en fracciones de segundo. El «Colosseo» de Roma y la «New Queen Street» de Toronto contienen callejones extensos, escaparates navegables y pasadizos ocultos. Se enfatizan los flancos y el objetivo de tira y afloja conserva el impulso del combate de principio a fin. Interactuar con estas nuevas características me llevó a algunas de mis experiencias Beta más agradables.

Pero muchos de los mejores ajustes de PvP no son tan notables. Los sintetizadores de baja fidelidad se mezclan con la clásica fanfarria orquestada cuando se activa Overtime. Los soles ponientes cubren los lugares familiares con brillantes manchas de color caoba, y los retratos detallados de los personajes insinúan una estética más madura y arraigada. El «Midtown» de Nueva York, una versión futurista de mi ciudad natal y mi nuevo lugar favorito, late con vallas publicitarias de neón y tráfico de autos flotantes. Y aunque no pude evitar sentirme abrumado por el mismo afecto que tengo por el juego original, es difícil recomendar Overwatch 2 a los fanáticos que regresan y anhelan una nueva dirección. En muchos sentidos, la secuela es un lavado de cara de nueva generación con varias actualizaciones de calidad de vida, desde un menú de comunicaciones muy necesario completo con pings y otras llamadas hasta pasivos basados ​​en roles que aumentan la capacidad de supervivencia y al mismo tiempo mitigan el potencial de carga. La jugabilidad se siente más equilibrada y llamativa que nunca, y tal vez eso sea suficiente para la Beta actual.

Nadie puede predecir el éxito de Overwatch 2, pero el impresionante número de espectadores de Twitch podría presagiar el resurgimiento de la popularidad que la franquicia necesita desesperadamente. Hay suficientes ajustes de pequeña a mediana escala para fomentar la emoción (yo, por mi parte, seré un jugador del día del lanzamiento). Aún así, un modo de historia sólido y una identidad multijugador más matizada serán lo que realmente marque la diferencia.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.