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Si abriste tu lanzador de Blizzard y te emocionaste por una actualización de Overwatch Servidor PTR, reinícielo: está lleno de correcciones de errores para el modo Taller y no mucho más.

Las notas del parche se publicaron en Reddit y los comentarios se llenaron inmediatamente con jugadores decepcionados de no ver ningún nerfs a Mei.

Mei, la reina del hielo, ha estado desenfrenada como una heroína de DPS tanto en partidas profesionales como en juegos de escalera. La comunidad espera verle un nerf en los próximos días. Pero hoy no es ese día.

En la primera semana de la Supervisión Tercera temporada de la liga, Mei fue fácilmente el héroe DPS más elegido con 84.1 por ciento. El siguiente héroe DPS más elegido fue McCree con solo 43.4 por ciento.

Se desconoce si Blizzard está planeando algún nerfs sustancial para Mei, por lo que, por ahora, Reddit y todos los demás Supervisión La comunidad tendrá que lidiar con sus enormes paredes de hielo y su pistola de congelación por el momento.

La lista completa de correcciones de errores de taller se puede encontrar a continuación.

Corrección de errores

Taller

  • Se corrigió un error en el que la desactivación de ciertas acciones de control de flujo (If, Else If, ​​Else, etc.) podía provocar una ejecución incorrecta y una sangría incorrecta del editor.
  • Se corrigió un error en el que un bloque Else If seguido de un End causaría que una regla abortara prematuramente si la condición Else If fuera falsa.
  • Se corrigió un error en el que las acciones Loop If Condition y Abort If Condition consideraban el valor de las condiciones desde el comienzo del marco en lugar de su valor actual.
  • Se corrigió un error por el cual las acciones de la Variable global de Chase no tenían acceso a los valores contextuales (como el jugador del evento, el atacante, la víctima, etc.).
  • Se corrigió un error por el que modificar una variable después de perseguirla le daría un valor incorrecto.
  • Se corrigió un error por el cual modificar una variable de un solo jugador después de configurarla o modificarla como parte de un cambio de variable multijugador le daría a la variable un valor incorrecto.
  • Se corrigió un error por el cual los efectos y los efectos del haz que no se reevalúan esperarían hasta el final del marco para evaluar sus posiciones y radios en lugar de evaluarlos de inmediato.
  • Se corrigió un error en el que el valor del tiempo total transcurrido sería incorrecto si se usaba en una acción de HUD o en ciertas acciones de reevaluación.
  • Se corrigió un error por el cual el valor de la posición caminable más cercana sería incorrecto si se usaba en una acción de HUD o en ciertas acciones de reevaluación.
  • Se corrigió un error por el cual el valor de la posición caminable más cercana dejaba de funcionar cerca de la estatua en Château Guillard.
  • Se corrigió un error por el que el uso de la misma acción Establecer cara varias veces en el mismo marco con diferentes entradas no funcionaba correctamente.
  • Se corrigió un bloqueo del editor causado por pegar subrutinas en una ranura fuera del rango predeterminado.
  • Se corrigió un error por el cual las subrutinas dejaban de ejecutarse al encontrar una acción deshabilitada.
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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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