El fin de semana pasado, Journey celebró su décimo aniversario, probablemente el título definitivo de thatgamecompany, el juego presenta a los jugadores como una figura misteriosa y cubierta con una bufanda que corre, navega y finalmente se eleva a través de vastos y místicos paisajes. Se lanzó originalmente el 13 de marzo de 2012 para PlayStation 3 (el 14 de marzo en el Reino Unido) antes de llegar finalmente a la PC en junio de 2019, y ha recibido elogios más o menos universales: es simplemente una experiencia singular.

Matt Nava es ahora el director creativo de Giant Squid, desarrolladores de ABZÛ y The Pathless, pero antes fue director de arte de thatgamecompany durante el desarrollo de Flower y Journey. Para conmemorar el décimo aniversario del juego, Nava compartió algunas miradas entre bastidores sobre cómo se unieron elementos particulares y, en el proceso, mostró cómo los desarrolladores a menudo tejen brocados mágicos con cartón y cinta adhesiva.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.