Plataforma india de esports El club de deportes se ha mantenido activo en la asociación con empresas para servir a las industrias de juegos y deportes electrónicos en la India. Anteriormente esto año, es La asociación con el primer Comic Con de Ahmedabad fue un esfuerzo para crear una experiencia de juego exclusiva para la comunidad. Más recientemente, lanzó una liga de cinco meses para Rainbow Six Siege, patrocinada por Western Digital y ZOTAC Gaming.

Esports Noticiasvideojuegos.com habló con Ishaan Arya, Cofundador y Director de Desarrollo de Negocios de The Esports Club, sobre el trabajo de la plataforma en India y los desafíos que ha enfrentado en el país desde su inicio.

Crédito de la foto: TEC

Esports Noticiasvideojuegos.com: ¿Cómo está contribuyendo The Esports Club al ecosistema de esports en India?

Ishaan Arya: El Esports Club (TEC) como plataforma está analizando todos los niveles de esports en India; iniciativas pro, semi-pro, aficionadas y dirigidas por la comunidad. Mientras que nuestros eventos de primera parte, como la WD Black TEC League para Rainbow Six Siege, brindan un enfoque escalonado al segregar los equipos dentro de las divisiones que coinciden con su nivel de habilidad para proporcionar una igualdad de oportunidades y un nivel campo de juego para todos los participantes, también estamos habilitando varias comunidades y creadores de contenido al apoyarlos financieramente y proporcionar una plataforma para organizar eventos para empezar a construir crear un ecosistema que eventualmente podamos ayudar a crecer en la forma en que lo hacemos con Rainbow Six Siege.

ESI: Con otros grandes organizadores de torneos en el país, ¿qué tipo de desafíos enfrenta TEC?

I A: El juego en la India está creciendo a un ritmo muy rápido y para apoyar este crecimiento hay muchos organizadores de torneos. Lo que nos diferencia de los demás es nuestro ADN central. Creemos en la construcción de deportes electrónicos de manera sostenible y escalable es decir ideal tanto para patrocinadores como para jugadores. Un torneo con un premio acumulado masivo corto la duración no hace nada para las marcas en términos de visibilidad o jugadores en términos de proporcionar una hoja de ruta para que tomen en serio los deportes electrónicos. Claro que proporcionará un temporal dirigible que todos notarán, pero se extinguirá igual de rápido.

Nuestro enfoque sostenido permite a las marcas invertir constantemente en el desarrollo y ser visto dentro del ecosistema de los deportes electrónicos y también permite a los jugadores comprometerse con los deportes electrónicos con a largo plazo objetivos como equipo u organización.

"Nuestro enfoque es siempre uno que equilibre las necesidades de los jugadores y el ROI de las inversiones de nuestros socios".

ESI: ¿Por qué The Esports Club comenzó su nueva liga con Rainbow Six Siege específicamente?

I A: La comunidad Rainbow Six Siege en el sur de Asia es enorme y se la pasa por alto constantemente a favor de otros títulos populares existentes. Fuimos los primeros en reconocer el potencial de Rainbow Six Siege en India y organizamos algunos de los eventos en línea y LAN más grandes: el ex torneo Lenovo Rise of Legion India a mediados del año pasado y nuestro propio TEC Arena LAN en Comic Con Ahmedabad a principios de este año. ¡Incluso estuve involucrado en la campaña de lanzamiento de Rainbow Six Siege con NVIDIA en el pasado!

ESI: ¿Cuáles cree que son los obstáculos que su empresa ha enfrentado o podría enfrentar en su viaje para construir un ecosistema de esports confiable?

I A: Hemos visto los muchos altibajos del ecosistema de esports indio. Construir confianza y credibilidad con la comunidad y las marcas es crucial. La comunidad debe confiar en usted para organizar un evento profesionalmente y ayudar a hacer crecer el ecosistema; Las marcas confían en usted para proporcionarles algo con una solución a largo plazo.

Nuestro equipo está formado por veteranos de juegos y deportes electrónicos. Hemos trabajado con las marcas de juegos más grandes del país para eventos y torneos en varios títulos y con nuestro MD, Vamsi Krishna, tenemos una valiosa visión de marketing de la industria a través de sus roles de liderazgo en NVIDIA, AMD, Microsoft y Wipro en el pasado. últimos 20 años Nuestro enfoque siempre es equilibrar las necesidades de los jugadores y el ROI de las inversiones de nuestros socios para permitirnos continuar construyendo el ecosistema paso a paso.

El Esports Club Arena
Crédito de la foto: The Esports Club

ESI: ¿Dónde crees que estará la empresa dentro de unos años? ¿En qué trabajas para llegar allí?

I A: Hay dos verticales principales para nuestro negocio; soluciones de punta a punta proveedor para cualquier actividad de juegos o deportes electrónicos para las campañas directas de las marcas y luego nuestra plataforma propia The Esports Club.

Si bien tenemos equipos dedicados que trabajan en ambas partes del negocio, estamos enfocados sobre la construcción de The Esports Club como la principal plataforma de esports en el país que atiende a múltiples juegos con IP de torneos durante todo el año y estudio de transmisión interno. Ya hemos comenzado a trabajar en un catálogo de contenido robusto que incluye un programa de juegos semanal y actualizaciones de tecnología de juegos para nuestra comunidad cada vez mayor de jugadores.

"Ningún país tiene la escala y la audiencia potencial en la que India está sentada".

ESI: ¿El mercado de deportes electrónicos de India tiene algo de lo que carecen otros países?

I A: Ningún país tiene la escala y la audiencia potencial en la que India está sentada. Con el acceso a la tecnología, internet e información que aumenta día a día, nos estamos convirtiendo rápidamente en uno de los mercados más grandes para los deportes electrónicos y el contenido de juegos, por eso vemos que cada vez más organizaciones y editoriales internacionales miran a India con posibles planes de expansión.

ESI: ¿Cómo está ayudando The Esports Club con el crecimiento de los deportes electrónicos para PC en India, un país donde el móvil reina?

I A: La liga WD Black TEC para Rainbow Six Siege es una de esas iniciativa. El énfasis está en proporcionar una actividad de deportes electrónicos sostenible y escalable para los patrocinadores para que puedan ver campañas de varios años en torno al ecosistema y la propiedad intelectual; más importante, También proporciona a los jugadores y las organizaciones la seguridad y la seguridad necesarias para invertir tiempo y dinero, sabiendo que hay una oportunidad constante de jugar y ganar. Este ha sido el mayor desafío que otros organizadores en el país. fallar a habla a.

También nos hemos asociado con Comic Con India para cura y ejecuta The Esports Club Arena, un juego dedicado y Esports Arena dentro de cada evento de Comic Con al que asistieron casi 30,000 asistentes en cada evento. El lugar servirá como la plataforma de exhibición más grande para juegos en India y la final de LAN para nuestros IP de torneos múltiples.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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