El mundo permanece en un punto muerto mundial con la amenaza muy real de la propagación continua de COVID-19 y el resurgimiento aún se avecina. Los cierres físicos obligatorios y la suspensión de grandes reuniones han puesto a muchas empresas e industrias en una situación de crisis.

Las infraestructuras digitales se han adoptado universalmente como una estrategia para que las empresas permanezcan en un estado activo; para algunos, es una solución viable, mientras que para otros, es un esfuerzo casi imposible de navegar.

La industria del juego, en particular, ha visto sus salas de casino cerradas en todo el mundo, mientras que las oportunidades de apuestas deportivas son difíciles de encontrar, ya que se practican pocos deportes. Más preocupante aún, el clima actual indica que esta brisa tampoco se moverá en la otra dirección en el corto plazo.

Es un momento terrible para los operadores de apuestas, sin embargo, las circunstancias parecen crear una tormenta perfecta para que los deportes electrónicos se enciendan. Como una de las pocas competencias humanas que quedó en pie a raíz de COVID-19, los rayos tal vez no necesiten atacar dos veces por los deportes electrónicos y su brillante mango de apuestas.

Los juegos competitivos finalmente están comenzando a hornearse en el mercado global de juegos de azar, pero ¿será más que un destello? Esports Noticiasvideojuegos.com discutirá este mismo tema en la segunda parte de este Informe de juego ESI, con tecnología de EveryMatrix.

Preparándose para el impacto

No es como los pioneros de la industria de los deportes electrónicos habrían pensado o esperado, pero sin duda es innegable presenciar la proliferación de juegos en medio de los cierres del gobierno y las órdenes obligatorias de quedarse en casa.

Las partes interesadas clave en el negocio deportivo tradicional, como la Asociación Nacional de Baloncesto, las Grandes Ligas de Béisbol, NASCAR y la Fórmula 1, están recurriendo a los juegos como una solución para la pérdida de programación y contenido. Como resultado, los deportes electrónicos han visto volúmenes impresionantes de patrocinios de celebridades de alto perfil inundando el espacio como nunca antes. Virtual Grand Prix está asegurando el tiempo de transmisión en ESPN, Fox Sports, NBC y Kayo; mientras que en Finlandia, las ligas profesionales de hockey migraron a NHL 20 y, por primera vez, se establecieron finales en hielo digital.

En lo que respecta a la receptividad, ha sido impresionantemente positivo. Se dice que el Gran Premio Virtual de Esports de Fórmula Uno, por ejemplo, orbitó 3.000.000 de espectadores en línea. Jefe de Fórmula Uno de Crecimiento Digital y Esports, Julian Tan comentó sobre el éxito de la gran actuación de la serie de automovilismo en una entrevista de SportsPro:

"Es un testimonio del profundo deseo de una audiencia general de poder consumir un poco de entretenimiento de carreras y buscar los deportes electrónicos como una forma de escapismo durante este momento difícil". Ciertamente, nuestro primer Gran Premio virtual se desempeñó muy, muy bien y fue nuestro mejor esports desde que entramos en ese espacio ".

Crédito de imagen: Fórmula 1

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Como revisamos en primera parte de esta serie de informes de juego de ESI, la industria global del juego está creando oportunidades propias dentro del panorama de los deportes electrónicos. De acuerdo a CEO de Luckbox, Quentin Martin, el pronóstico es soleado con un definido posibilidad de esports.

"Esperamos que continúe, ya que cada vez más personas se quedan para quedarse en casa y los deportes tradicionales no muestran signos reales de retorno", dijo Martin a Esports Noticiasvideojuegos.com. “Siendo realistas, parece que los deportes tradicionales van a estar en espera por seis meses o más. Cuanto más se prolongue, más posibilidades hay de que la gente considere los deportes electrónicos ".

Al comienzo de COVID-19, los hallazgos iniciales demostraron que los deportes electrónicos tenían algo más que un zumbido a su alrededor: los deportes electrónicos han acumulado un enjambre completo. Las mejoras en la actividad, el volumen, los solicitantes de registro y todo lo demás están creando un fuerte argumento para los deportes electrónicos y su avance en el mercado de juegos de azar.

De acuerdo a un informe realizado por la agencia de investigación del consumidor 2CV e investigador de mercado ProdegeMR, los ingresos del juego de deportes electrónicos se duplicarán de los $ 7 mil millones (£ 5.8 mil millones) ganados en 2019 en todo el mundo a más de $ 14 mil millones (£ 11.5 mil millones) en 2020 como resultado directo del brote de coronavirus.

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Martin Bradley, Director de Investigación en Tecnología y Entretenimiento en 2CV, comentó sobre los hallazgos: "Para 2022, se estima que el número de espectadores de deportes electrónicos aumentará a 644 millones en todo el mundo, esto es más que 454 millones de espectadores en 2019. La pandemia de COVID-19 ha llevado a la cancelación de muchas formas de deportes asociados con el juego. o pospuesto, pero también es una gran oportunidad para que los deportes electrónicos se pongan delante de esta audiencia. Es probable que el crecimiento a corto plazo provenga de los juegos basados ​​en el deporte, pero hay grandes oportunidades para hacerlo más a largo plazo, siempre y cuando los consumidores estén bien informados sobre los deportes electrónicos y lo que puede ofrecer, además de considerar qué tipo de eventos son los más adecuados para un público en particular ".

A nivel mundial, se estima que los ingresos por apuestas deportivas valen más de $ 220 mil millones (£ 180 mil millones), por IBIS World. Si estas valoraciones están a la par, los deportes electrónicos solo capturarán una pequeña fracción del mercado en general. Sin embargo, los deportes electrónicos podrían configurarse para hacer más daño en el futuro teniendo en cuenta la trayectoria y el ritmo acelerados de la industria.

Moviendo la aguja

Aunque no es inmune a los efectos de COVID-19, la versatilidad de los deportes electrónicos en un mundo digital ha ayudado a su recinto de apuestas a experimentar un tremendo crecimiento. Una vez que se pasó por alto un género de apuestas, los juegos competitivos se han convertido en el tema de conversación internacional. Especialmente en áreas como Sin City, se ha convertido en algo más que hablar.

A partir de fines de marzo, la Junta de Control de Juegos de Nevada emitió una cantidad récord de exenciones de apuestas de deportes electrónicos, aprobando apuestas para seis juegos diferentes en varios torneos y ligas. Desde entonces, la capital de los juegos de azar de los Estados Unidos ha ofrecido más ofertas de esports en menos de un mes que el país en toda la vida de los esports.

Los procedimientos reglamentarios para las exenciones tampoco han cambiado. Más bien, el cambio provino de los propios operadores, lo que elevó la demanda de esports. Fuera del fútbol y el tenis de mesa bielorrusos, las probabilidades de que las casas de apuestas deportivas ofrezcan apuestas sobre la competencia humana son escasas. Es una combinación que ha generado una "tormenta perfecta" para los juegos profesionales según Brett Abarbanel, director de investigación del Instituto Internacional del Juego de la Universidad de Las Vegas..

"Un factor importante de por qué no vimos tanta afluencia de aprobaciones de apuestas de esports antes fue en realidad una falta de demanda algo limitada en el sentido de que la Junta de Control de Juegos tiene muchas cosas que hacer", dijo Abarbanel a Esports Persona enterada. "Entonces, si no hubo una gran demanda de las casas de apuestas deportivas para aceptar apuestas en los deportes electrónicos, entonces no sería necesariamente uno de sus temas prioritarios".

Crédito de imagen: John Locher / AP File

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Las introducciones en los principales mercados y medios están comenzando a hacer que los deportes electrónicos sean un poco más familiares para las masas. Los apostadores deportivos tradicionales y las partes interesadas en el juego están inevitablemente vinculados a los deportes electrónicos en este momento, les guste o no. Tanto para los reguladores como para los operadores, cada vez es más claro que los deportes electrónicos se encuentran cerca de sus mercados de apuestas más valiosos.

"Ahora estamos viendo mucha más colaboración en ese frente. Nos damos cuenta de que todo esto ahora es valioso para las casas de apuestas deportivas en términos de la capacidad de aceptar apuestas y, con suerte, mantenerse a flote. Así que estamos viendo más colaboración entre libros; hay mucho más tiempo para que la junta se dedique a este tipo de aprobaciones ", agregó Abarbanel. "Los deportes electrónicos en sí mismos, comienzan a familiarizarse cuando se combina con el hecho de que los deportes electrónicos en sí mismos, no solo la capacidad de apostar por ellos, sino que los deportes electrónicos en sí mismos se están volviendo más comunes".

El llamado al juego, en general, está en su punto más alto, y la escritura está en las paredes. Muchos organismos reguladores están instituyendo medidas preventivas para frenar los comportamientos destructivos del juego provocados por las cuarentenas mundiales. A un nivel más razonable, los apostadores simplemente se están volviendo más abiertos a nuevos mercados. Esta es una de las razones El fundador de Midnite, Nick Wright, cree que los operadores de deportes electrónicos deberían cambiar su enfoque para dar la bienvenida a potenciales nuevos consumidores.

“El enfoque predominante en este momento debería ser facilitar la transición de los fanáticos tradicionales a fanáticos de los deportes electrónicos. La mayoría de las personas han crecido jugando juegos como FIFA, Call of Duty o World of Warcraft, y los juegos ahora son más culturalmente aceptados en su conjunto ", dijo Wright a Esports Noticiasvideojuegos.com. "Por más nombres conocidos y editores que aceptan las apuestas, solo podemos esperar ver crecer a la audiencia".

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ADN de Esports

Dentro de las jurisdicciones de América del Norte donde las apuestas deportivas son legales, los deportes electrónicos se clasifican en una categoría que requiere procesos de solicitud y aprobación separados para que los operadores acepten apuestas en eventos. Estas exenciones eran anteriormente pocas y distantes, y es cierto que "no es una forma escalable de administrar el negocio". CEO de Unikrn, Rahul Sood dicho Negocio global de juegos. Ahora que ha llegado el momento, los operadores buscan cosechar una variedad de ofertas de deportes electrónicos, pero no sin un cierto desafío.

Rahul Sood, Unikrn

"Creo que la razón por la que los operadores tradicionales no se han metido en (los deportes electrónicos) es porque simplemente no tienen el ADN para hacerlo y el monto de la inversión fue bastante alto para ellos, porque es algo completamente nuevo, ”Dijo Rahul.

Cuando se trata de deportes electrónicos, existe una amplia curva de aprendizaje que la mayoría de los corredores de apuestas parecen estar detrás de la curva. Quizás subestimado hasta cierto punto, los recién llegados a menudo se despiertan bruscamente por la complejidad de los juegos competitivos y su falta de paralelismo con los mercados de apuestas de los deportes tradicionales. Sin embargo, para empresas como Unikrn, que han estado a la vanguardia de la innovación en las apuestas de esports, la comprensión de la audiencia y los matices del mercado pueden marcar la diferencia cuando se trata de la conversión de clientes.

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“Es una gran inversión; Nos ha llevado años construir lo que hemos construido. Es una gran inversión para los operadores tradicionales que se sienten muy cómodos con sus líneas de ingresos. Ahora que el mundo ha cambiado, recibimos muchas llamadas. Ha sido algo más que una pesadilla en términos de llamadas entrantes. Tenemos operadores B2B que quieren asociarse con nosotros ahora y estamos analizando las oportunidades ", dijo Rahul.

El aumento global en el interés de los operadores de deportes electrónicos es de hecho un catalizador para la industria en su conjunto. Tener grandes casas de apuestas no endémicas de vuelta en la mesa aumentará exponencialmente la conciencia, la legitimidad y los ingresos de los deportes electrónicos, pero esto no es gratis.

La integridad y la protección del jugador es el corazón de este sistema biológico; sin embargo, los deportes electrónicos muy bien podrían estar latiendo a un ritmo inseguro e insostenible.

Un largo camino a casa

Las cifras del 1 de mayo entregadas por la Oficina de Inspección y Coordinación de Juegos de Macao revelaron que los ingresos de los juegos de casino cayeron un 96.8 por ciento interanual a un mínimo histórico. Estos informes también son muy comunes, y es solo un ejemplo de cómo la pandemia ha creado dificultades devastadoras para los operadores.

Con muy pocos mercados a los que aferrarse, los deportes electrónicos realmente han extendido su mano a los casinos digitales que intentan sobrevivir a la caída de COVID-19. En medio del inicio del pánico al caer los ingresos, la prisa por agregar los deportes electrónicos como oferta de productos está creando un poco de fricción.

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Un claro ejemplo de esto ocurrió a principios de este mes cuando surgieron problemas de integridad en todo el Torneo de jugadores de la NBA 2K. En un instante, las casas de apuestas suspendieron todas las apuestas en el evento cuando se dio cuenta de que sus resultados se filtraron en línea. Si bien aún es más una falta de comunicación que una cuestión de juego limpio, el incidente destaca un obstáculo con el que los deportes electrónicos están demasiado familiarizados: la integridad competitiva.

Es un área clave para todos los mercados de apuestas, no solo los deportes electrónicos. Sin embargo, es un elemento que ha frenado significativamente el ascenso de los deportes electrónicos en el mercado global de apuestas. La falta de un solo órgano de gobierno que garantice la protección del jugador plantea ciertas preocupaciones sobre la legitimidad del deporte digital; y en el incipiente mercado de apuestas deportivas de los Estados Unidos, que actualmente requiere solicitudes y aprobaciones separadas para permitir las apuestas de esports, es una tarea administrativa imposible sin la posibilidad de aprobaciones generales.

Un impulsor clave del impulso de Nevada en el mercado se debe principalmente a su Memorando de Entendimiento de marzo de 2017 entre la Junta de Control de Juegos y el Comisión de Integridad de Esports (ESIC). Los miembros de ESIC están sujetos a un estándar de integridad competitiva que a menudo brinda a los reguladores la comodidad y la certeza que necesitan para dar a las aplicaciones de deportes electrónicos el sello de aprobación. En los ojos de Comisionado de ESIC Ian Smith, "Esports es más o menos el único espectáculo en la ciudad", lo que ha creado cierta abrasión en su línea de trabajo.

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“El problema para cualquiera fuera de la industria y para muchos dentro de la industria es la pregunta: ¿es seguro? ¿Es seguro ofrecer mercados en partidos de esports? Y, por supuesto, la respuesta a eso es que depende, y todo se reduce al hecho de que no hay un punto central para obtener esa información para determinar qué operadores de torneos están operando de una manera que la industria de las apuestas podría considerar seguro."

Crédito de la foto: Joel Angel Juarez, Las Vegas Review-Journal

Son preguntas críticas que deben responderse si los deportes electrónicos esperan algún día exhibir un manejo competitivo de las apuestas en la industria de las apuestas deportivas. Una tarjeta de membresía de ESIC puede aliviar muchas de esas dudas, pero para una gran parte del mercado, específicamente dentro de los torneos franquiciados, simplemente no hay una respuesta definitiva.

Es fácil para los recién llegados encasillar los deportes electrónicos como una cosa, cuando en realidad los juegos competitivos comparten grandes diferencias entre sí que reflejan las disparidades entre el hockey y el baloncesto, por ejemplo. Se reduce a una falta de comprensión, y es algo en lo que los operadores deberían estar haciendo su tarea. Especialmente porque cuando se trata de integridad en los deportes electrónicos "realmente tienes que mirar este juego por juego", según Smith.

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"Ahora supondría que un órgano rector internacional como la FIFA estaría al tanto de los problemas de integridad planteados en el contexto de su oferta de deportes electrónicos. Pero se equivocaría porque hay un par de muchachos en FIFA que realizan sus operaciones de deportes electrónicos, pero el 95 por ciento de ellos se externaliza a (Electronic Arts), los productores del juego, los organizadores del torneo ". Smith agregó. "No hay coherencia en el enfoque de nadie sobre esto".

Un hueco en el camino

Si bien la falta de conciencia puede generar preocupaciones legítimas, surgen preguntas más grandes cuando comienzas a profundizar en el laberinto de la integridad de los deportes electrónicos. Sorprendentemente para muchos, hay una gran extensión de territorio desconocido en la esquina de las ligas y mercados de apuestas más grandes de los deportes electrónicos. Sin revelaciones de las pautas de integridad de las potencias de la industria como Riot Games y Activision Blizzard, establecer cualquier evaluación independiente de la seguridad de un producto "es muy, muy difícil" en opinión de Smith.

"No hay estándares, no hay adherencia a ningún tipo de idea central de lo que es aceptable y lo que no es aceptable". Lo que está haciendo Blizzard en este momento puede parecerles perfectamente adecuado y bueno, pero objetivamente puede ser basura ", dijo Smith a Esports Noticiasvideojuegos.com. "No se sabe, por ejemplo, que los procedimientos internos de Riot con respecto a la integridad en League of Legends son, solo Riot lo sabe".

Haber de imagen: AccorHotels Arena

El 7 de mayo, después de que ESI había hablado con Smith, Activision Blizzard anunció una asociación histórica de varios años con el proveedor de datos deportivos Sportradar. Se dice que el acuerdo implementa procedimientos de integridad "integrales" y combate la corrupción relacionada con las apuestas tanto en la Call of Duty League como en la Overwatch League. El acuerdo llega en un momento crucial para Activision Blizzard, que recientemente vio a su par de ligas operadas por desarrolladores recibir bendiciones de la Junta de Control de Juegos de Nevada para que las casas de apuestas acepten apuestas.

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Desde su creación en 2016, ESIC se ha mantenido a la vanguardia de los deportes electrónicos, fomentando las relaciones con editores, desarrolladores y organizadores de eventos para salvaguardar la integridad de los juegos. La organización sin fines de lucro cuenta con un impresionante catálogo de miembros y simpatizantes para ayudar a luchar por la misma causa; un club que garantiza que las partes interesadas fundamentales, como los operadores de torneos, las casas de apuestas y los funcionarios del gobierno, sigan los códigos y la regulación anticorrupción esenciales.

Incluso con el impresionante progreso realizado por ESIC en este frente, el tema de la regionalidad en el mundo digital de los deportes electrónicos ha requerido maniobras complejas. Pasar un tiempo considerable desarrollando junto con los reguladores de todo el mundo determinaciones de productos seguros.

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"Tienes esta gama completa que es muy jurisdiccional en un mundo donde la jurisdicción no significa nada porque (los deportes electrónicos) están en línea", agregó Smith. "La regulación siempre se ha centrado en las geografías, en los países, en las jurisdicciones, y eso es irremediablemente inapropiado para los deportes electrónicos. Así que estamos al comienzo de una exploración de lo que funciona y lo que no. Pero las preguntas clave son: qué eventos, qué ligas, qué torneos, qué juegos se presentan de forma segura de manera que los convierta en un riesgo razonable para un operador o regulador de apuestas ".

Apuesta consciente

Ciertamente, hay mucho que desempaquetar cuando se trata de comprender la participación de los deportes electrónicos en el mercado global del juego; especialmente ahora para que el mercado haya sido inyectado con adrenalina inadvertidamente por los efectos de COVID-19. Las cosas se mueven rápidamente para los deportes electrónicos y su distrito de apuestas. Si bien es un desarrollo que probablemente sea bienvenido por la mayoría de las partes interesadas de la industria, el mercado en desarrollo puede estar creciendo demasiado rápido por su propio bien.

Sería un error decir que el crecimiento de los deportes electrónicos en el panorama de las apuestas es perjudicial porque, por el contrario, es un catalizador para toda la industria. Más bien, la velocidad sin precedentes en la que los deportes electrónicos han penetrado en las casas de apuestas deportivas en todo el mundo ahora posiblemente está destacando algunos de sus puntos débiles, como algunas de las preocupaciones de integridad persistentes descritas por ESIC.

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El concepto de juego problemático a menudo se pasa por alto en la relatividad con los deportes electrónicos: en la materialidad, es una parte clave de la conversación. Una de las preocupaciones con las apuestas de deportes electrónicos en general está relacionada con su audiencia; Con una edad promedio mucho más joven que la de los apostadores deportivos tradicionales, los deportes electrónicos se convierten en un área de alto riesgo para los apostadores menores de edad.

"Una de las grandes preocupaciones con las apuestas de deportes electrónicos a nivel mundial ha sido la facilidad con la que accede a jugadores menores de edad y jugadores jóvenes", dijo Abarbanel a ESI. "Cuando combina eso con ciertas preocupaciones relacionadas con el consumo de tecnología, el consumo de videojuegos, la Organización Mundial de la Salud que emitió su decisión sobre el trastorno del videojuego el año pasado, comienza a ver una gran cantidad de rechazo de diferentes grupos, ya sean grupos contra el juego o diferentes grupos familiares o reguladores.

"No suele discutirse mucho, especialmente en este momento cuando hablamos de la explosión masiva de las apuestas de esports. No se trata solo de asegurarse de que la apuesta sea justa. Se trata de tener las herramientas disponibles, ya sea el operador o la jurisdicción, para garantizar la capacidad de minimizar en la medida en que puedan problemas con el juego ".

Crédito de la imagen: válvula

Puede que la protección del consumidor no sea lo más importante para los operadores y los conductores de la industria todavía, pero es un tema que no llega demasiado lejos de casa. No hace mucho tiempo, un mercado de juego de la piel no regulado había alcanzado una vez, como el estado actual del mundo, alcanzar proporciones pandémicas y está indiscutiblemente vinculado a los juegos. Es una lata de gusanos que esperan ser abiertos, pero que alimentará a las aves de rapiña a medida que los juegos competitivos florezcan en el mercado de los juegos de azar.

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Es por eso que compañías como el Comité de Prácticas Publicitarias (CAP) están en segundo plano trabajando antes de futuros encuentros. El 23 de abril, CAP declaró su intención de comenzar a evaluar la dinámica asociada a la publicidad de deportes electrónicos relacionada con las apuestas en canales del Reino Unido.

Los dolores de crecimiento pueden aludir al avance de los deportes electrónicos en el mercado mundial de juegos de azar. Si bien estos obstáculos no se celebrarán, están definiendo áreas de mejora para los deportes electrónicos a medida que su distrito de juego se acerca a su mayoría de edad. Como se mencionó anteriormente, la industria del juego de deportes electrónicos se encuentra en un punto de exploración y, en su mayor parte, es un territorio no asignado.

En este momento, los aficionados pueden encontrar consuelo en el buffet de oportunidades en Nevada, la apertura de diálogos en todo el mundo y los cameos de deportes electrónicos en el mercado principal. Los aspectos positivos superan con creces cualquier posible eslabón débil en la cadena de apuestas de esports, y estaremos aquí para cubrir cada centímetro de su desarrollo.


Si está buscando hundir sus dientes en algunos de los últimos datos de juegos de azar que salen del mundo de las apuestas de esports, EveryMatrix ha publicado un informe reciente sobre algunos de los puntos clave para sacar de las apuestas de esports en los últimos dos meses. Obtenga el informe completo aquí.

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