Shovel Knight Pocket Dungeon se lanza mañana y ofrece un intrigante cambio de ritmo para el héroe favorito con una pala / cameo indie obligatorio de todos. Después de innumerables partidos, puedo decir que su giro orientado a la acción en los juegos de rompecabezas de combinación de fichas funciona bien. Suponiendo que puedas soportar una curva de dificultad sorprendentemente empinada, vale la pena echarle un vistazo a Pocket Dungeon si estás buscando un nuevo rompecabezas para resolver.

Los tableros de Pocket Dungeon cuentan con mosaicos descendentes, que pueden ser monstruos, obstáculos, pociones de salud y otros elementos que debes evitar que se apilen en la parte superior despejando mosaicos coincidentes adyacentes a otro. Mueves Shovel Knight (u otros personajes desbloqueables) dentro de estos tableros para destrozar títulos coincidentes. Aunque los mosaicos descienden automáticamente lentamente para comenzar, caen más rápido cada vez que te mueves. Además, tanto tú como los monstruos tenéis barras de salud, y la mayoría de los enemigos contraatacan después de ser golpeados. La pérdida de salud da como resultado un fracaso, por lo que Pocket Dungeon se convierte en un complicado equilibrio para despejar casillas con relativa rapidez mientras atacas cuidadosamente a los enemigos para evitar que te maten. La limpieza de mosaicos también recompensa las gemas que se usan para comprar nuevos artículos y llena un medidor que multiplica la ingesta de gemas.

Como fanático de los juegos de emparejar fichas, tomó acostumbrarse al enfoque más orientado a la acción de Pocket Dungeon. Honestamente, todavía no lo he dominado. Al principio, instintivamente golpeé cada pila de monstruos que vi, olvidando que a menudo recibía el mismo daño a cambio. Dependiendo del modo de juego que elijas, tradicional o roguelike, morir tiene dos resultados. Jugar tradicionalmente otorga vidas ilimitadas, por lo que solo pierde cuando el tablero se llena. Jugar bajo las reglas de roguelike significa que comienzas desde cero después de cada muerte, independientemente del estado del tablero. Estoy jugando en el formato tradicional, pero lo describiría como «menos difícil» en lugar de fácil, per se. Claro, Shovel Knight puede morir repetidamente, pero reaparecer lleva unos segundos preciosos y el juego no espera a que regreses. Para cuando regrese, es posible que el tablero se haya llenado y haya fallado. Esto me enseñó a controlar siempre mi salud y juzgar los momentos adecuados para atacar.

No es necesario limpiar un tablero para ganar. Encontrar las llaves para abrir las puertas de salida lo lleva a la siguiente etapa, por lo que realmente se trata de sobrevivir hasta que aparezca dicha puerta. Las llaves también abren cofres que otorgan potenciadores útiles, como una lanza que perfora múltiples objetivos, un escudo que bloquea los ataques o una cortina de humo que niega los contraataques enemigos dentro de un perímetro. Mi favorita es una bomba simple que limpia grandes trozos de baldosas, aunque también puede dañarte si no escapas de su alcance.

Shovel Knight Pocket Dungeon es un desafío. Dado que las baldosas descienden más rápido cuando te mueves (y caen más lento cuando estás parado), sofocar el deseo instintivo de abrirte paso lo más rápido posible es difícil y puede resultar en una muerte apresurada. Esto es especialmente cierto contra enemigos que requieren más reflexión para eliminarlos, como los fantasmas que desaparecen por un período después de cada golpe o las ranas que se electrifican cada dos pasos. Manejar múltiples tipos de enemigos que requieren su propio enfoque para derrotarlos no es fácil. Recibí bastantes palizas antes de finalmente encontrar un ritmo. Ahora, puedo navegar con cuidado por una tabla sin dejar de actuar rápidamente. Despejar más de 10 bloques de un enemigo desagradable se siente inmensamente satisfactorio.

Aún así, creo que la dificultad aumenta antes de lo que debería. La etapa 1 sirve como una excelente introducción con enemigos básicos, lo que facilita la comprensión de la mecánica. Sin embargo, la Etapa 2 arroja enemigos con escudo que deben ser atacados desde múltiples direcciones, ya que bloquean el ángulo en el que los golpeaste por última vez. Es una idea complicada para pensar tan temprano en el juego, y parece que debería haberse guardado para la tercera o cuarta etapa como mínimo. Golpeé una pared desde el principio por eso. Me preocupa que otros también lo hagan y rebotarán más temprano que tarde.

Reprobar una etapa significa volver a comenzar desde la Etapa 1, pero afortunadamente eventualmente puede comprar una opción de viaje rápido para volver a visitar de inmediato la etapa que elija. Entre carreras, pasarás el rato en un campamento base para comprar artículos útiles en el inventario de una tienda rotativa. Las ventajas útiles incluyen un medidor de gemas de mayor duración o la obtención de más puntos de golpe. También disfruto participar en distracciones NPC, como un desafío de golpe de baldosas basado en reflejos.

Shovel Knight Pocket Dungeon continúa evolucionando y, en general, me lo estoy pasando bien viendo los trucos tortuosos que tiene guardados. El pixel art se ve sorprendentemente genial, y la banda sonora es tan digna de bop como cabría esperar de un porro de Shovel Knight. También me entregan menos mi trasero metálico, pero el juego sigue siendo una subida cuesta arriba en términos de desafío. El desconcertante experimento con bloques de Shovel Knight se perfila como un éxito divertido, aunque a menudo induce a malas palabras.

Shovel Knight Pocket Dungeon estará disponible en PlayStation 4, Switch y PC.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.