Jugué unas horas al multijugador de Call of Duty: Vanguard la semana pasada, y si has jugado a cualquier otro Call of Duty de los últimos dos años, básicamente también lo has hecho. Al igual que Black Ops – Cold War de 2020, Vanguard está trabajando desde el mismo plan establecido por Modern Warfare de 2019. Eso significa que Gunsmith y el equipo de campo están de vuelta, todos los modos a los que estás acostumbrado están ahí, y el juego está destinado a compartir el centro de atención con Call of Duty: Warzone durante el próximo año.
Excepto que, a diferencia de Cold War, Vanguard juega casi exactamente como Modern Warfare / Warzone hasta ahora: todo, desde el sprint táctico, la balística de armas, las ventajas y el montaje de armas son remanentes directos del último CoD de Infinity Ward, lo cual tiene sentido, considerando que Vanguard se ejecuta en un versión actualizada del mismo motor. Como alguien que pensó que Modern Warfare revitalizó el modo multijugador y cree que Cold War es el equivalente de Call of Duty a la gaseosa sin gas, es un paso adelante con respecto al año pasado.
La experiencia multijugador estándar es tan similar, en realidad, que la configuración de la Segunda Guerra Mundial de Vanguard desaparece en el fondo. Los jugadores existentes de Warzone pueden deslizarse en Vanguard como un guante gastado con pistolas que se comportan más o menos igual que las que ya están disparando en Verdansk: el Thompson se siente como su MP5 estándar, el PPSH dispara igual que el que ya está en Warzone. , y el STG alemán es el análogo flexible M4.
Ese nivel de familiaridad puede ser exactamente lo que algunos buscan, pero me parece poco aventurero. Como juego de la Segunda Guerra Mundial, la interpretación de la historia de Vanguard parece vaga (dudo que hubiera muchos MP40 en circulación con un visor de punto amarillo más otros 8 complementos), pero no es fantástico, ni nada parecido a la ciencia ficción de Wolfenstein.
Las armas se interponen en el camino de Vanguard jugando como un juego por excelencia de la Segunda Guerra Mundial, y en su lugar encuentra un punto medio incómodo que se siente como una repetición de 2019 en 1945. Esto fue especialmente notable a la mitad de nuestra sesión de juego, una vez que tuvimos la oportunidad de estropear en Gunsmith y construye algunas clases. Mientras corría causando estragos con un STG con un visor ACOG, empuñadura delantera, revistas rápidas, cañón de precisión y empuñadura punteada, me di cuenta de que accidentalmente había armado el mismo rifle exacto que he estado usando desde Modern Warfare, ahora con sabor. para la Segunda Guerra Mundial.
Lo cual es una pena, porque Gunsmith está en su mejor momento cuando se siente como una fábrica de armas experimental. Al desplazarme por los archivos adjuntos de Vanguard presentes en mi compilación, no vi muchos que van más allá de los ajustes incrementales para retroceder o tamaño de la revista (una queja que también tuve con Cold War). Ciertamente no he encontrado nada tan maleable como el FiNN LMG de Modern Warfare, una ametralladora por lo demás típica que podría transformarse en un mingun mortal de solo fuego de cadera con una serie de accesorios especializados.
Espero que eso cambie en el juego final, pero sospecho que hay una muy buena razón por la que no lo hará: Call of Duty: Warzone.
Sledgehammer ya se ha comprometido a integrar todas las armas, accesorios, cosméticos y operadores de Vanguard en Warzone en algún momento después del lanzamiento. Puede ver cómo eso sería una restricción de diseño: ¿cómo se hace un M1 Garand que se sienta bien en 6v6 y en una batalla real? Teniendo en cuenta lo mal que fue para la Guerra Fría cuando sus más de 30 armas entraron en Warzone todas a la vez, tiene sentido que Sledgehammer no quiera sacudir el barco con armas o accesorios que no pueden encajar perfectamente en el meta de Warzone. Es una pena que también signifique que Vanguard probablemente será menos extraño que sus predecesores.
Mapas y modos
Sledgehammer puede estar dudando en hacer cambios radicales en Create A Class, pero hay algunas cosas interesantes que suceden con los mapas de Vanguard. Por un lado, todos los mapas ahora tienen barricadas de madera colocadas previamente en ciertas puertas, ventanas y paredes. Puedes hacer cuerpo a cuerpo tablones individuales para abrir líneas de visión limitadas hacia el otro lado, hacer una nueva puerta disparándolas en pedazos o atravesarlas a toda velocidad para sorprender a quien esté del otro lado.
Las barricadas sonaban como una buena idea cuando Activision las mostró en una rueda de prensa el mes pasado, pero no obtuve mucho uso táctico de ellas en mis partidas multijugador iniciales. Rara vez se siente una buena idea permanecer en el mismo lugar durante mucho tiempo en el frenético multijugador de Call of Duty, por lo que no me inspiró para remodelar las paredes con agujeros de asesinato como lo haría en Rainbow Six Siege.
Sledgehammer espera que los jugadores los usen de manera más estratégica en el modo Táctico, una de las tres preferencias de ritmo de combate disponibles en la pantalla de emparejamiento de Vanguard. Cada uno de los tres, táctico, asalto y blitz, dicta el conteo máximo de jugadores del partido. El número exacto de jugadores puede variar en función de cuál de los 16 mapas de Vanguard estés jugando, pero en su mayoría nos apegamos al modo táctico estándar 6v6. El partido de Blitz más pequeño que jugué fue de 12 contra 12, y el más grande fue de 24 contra 24. Después de dos años consecutivos de actualizaciones semanales de listas de reproducción que agregan y eliminan variantes de modo aparentemente al azar, es bueno que Vanguard esté democratizando un poco el proceso al permitirle establecer el tamaño de las coincidencias. Si lo tuyo es el 6v6 estándar, apaga Blitz y eso es todo lo que obtendrás. Mantenga los tres pacings activados y obtendrá una mezcla de todo.
Sin embargo, el modo Blitz puede necesitar algunos ajustes en ciertos mapas. El partido de 48 jugadores que jugué en Red Star, un bloque de bloques de varios cuadrados de Moscú y el mapa más grande que vi en todo el día, fue un desastre. El mapa estaba tan abarrotado que cada esquina era una picadora de carne y me mataban rutinariamente momentos después de reaparecer.
Me siento mucho mejor con Vanguard de lo que me sentí el año pasado sobre la Guerra Fría, pero Call of Duty todavía parece estar girando sus ruedas y haciendo cambios por el bien del cambio. Y en un año en el que un nuevo campo de batalla y Halo aún están por llegar, no estoy seguro de que más de lo mismo sea suficiente para mantener mi atención.
PD: Aquí hay un gif de mí atropellando con un robot tanque explotando.