La segunda temporada de Halo Infinite ha comenzado, trayendo un puñado de nuevos mapas, modos y ajustes al juego, incluido, por extraño que parezca, hacer que Warthog pese 170 libras más. Algunos de los cambios más notables que cambiarán la sensación del juego están en cuerpo a cuerpo, y hay un cambio oculto en las notas del parche que es extraño a su manera: siete meses después del lanzamiento, Infinite está cambiando uno de los principios de up -combate cuerpo a cuerpo.
Esto es fácil de pasar por alto porque 343 realmente no lo menciona en las notas del parche, simplemente señala que "las muertes cuerpo a cuerpo 'intercambiadas' ocurrirán con más frecuencia ahora que en la temporada 1". Es decir, cuando ambos jugadores combaten cuerpo a cuerpo a la vez, es más frecuente que ambos mueran en lugar de solo uno.
La razón es que Halo Infinite tuvo un problema deliberado en el sistema cuerpo a cuerpo relacionado con los intercambios. Esencialmente, si dos jugadores luchan cuerpo a cuerpo al mismo tiempo y normalmente se matan entre sí, el que tiene el HP más alto gana el encuentro. Eso parece a primera vista... ¿bastante injusto?
El contraargumento que harían algunos jugadores es que este es un sistema que recompensa a los jugadores que logran algunos buenos golpes antes de que comiencen las palizas. Puedes ver de dónde viene eso pero, para mí, si mi ataque cuerpo a cuerpo debería matar a un tipo, entonces debería matar a un tipo. De todos modos, no es como si cualquier arma fuera de las herramientas cuerpo a cuerpo dedicadas pueda matar a los jugadores de un solo disparo, por lo que simplemente correr golpeando a la gente nunca será una táctica de Halo especialmente efectiva.
Especialmente porque este cambio viene junto con una reducción del 10% en el daño cuerpo a cuerpo en todos los ámbitos, aunque también hay beneficios: se mejoró el 'golpe' a los jugadores enemigos durante las estocadas, y 343 considera que es una colisión mejorada después del cuerpo a cuerpo. La reducción del daño también ha puesto a 343 en la situación ligeramente incómoda de tener que mejorar el daño cuerpo a cuerpo del BR, pero solo en el modo multijugador clasificado, "para preservar la paliza de dos ráfagas del rifle de batalla". Tener armas que causen diferentes daños en diferentes modos es extraño, por decir lo menos.
Las notas completas del parche para la segunda temporada de Halo Infinite se pueden leer aquí. Si está obsesionado con su rango, como lo estaba yo en los tiernos días de Halo 2, también hay una inmersión profunda en el sistema de emparejamiento para echar un vistazo.