Halo Infinite elimina la extraña peculiaridad cuerpo a cuerpo que no tenía mucho sentido

La segunda temporada de Halo Infinite ha comenzado, trayendo un puñado de nuevos mapas, modos y ajustes al juego, incluido, por extraño que parezca, hacer que Warthog pese 170 libras más. Algunos de los cambios más notables que cambiarán la sensación del juego están en cuerpo a cuerpo, y hay un cambio oculto en las notas del parche que es extraño a su manera: siete meses después del lanzamiento, Infinite está cambiando uno de los principios de up -combate cuerpo a cuerpo.

Esto es fácil de pasar por alto porque 343 realmente no lo menciona en las notas del parche, simplemente señala que "las muertes cuerpo a cuerpo 'intercambiadas' ocurrirán con más frecuencia ahora que en la temporada 1". Es decir, cuando ambos jugadores combaten cuerpo a cuerpo a la vez, es más frecuente que ambos mueran en lugar de solo uno.

La razón es que Halo Infinite tuvo un problema deliberado en el sistema cuerpo a cuerpo relacionado con los intercambios. Esencialmente, si dos jugadores luchan cuerpo a cuerpo al mismo tiempo y normalmente se matan entre sí, el que tiene el HP más alto gana el encuentro. Eso parece a primera vista... ¿bastante injusto?

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)

El contraargumento que harían algunos jugadores es que este es un sistema que recompensa a los jugadores que logran algunos buenos golpes antes de que comiencen las palizas. Puedes ver de dónde viene eso pero, para mí, si mi ataque cuerpo a cuerpo debería matar a un tipo, entonces debería matar a un tipo. De todos modos, no es como si cualquier arma fuera de las herramientas cuerpo a cuerpo dedicadas pueda matar a los jugadores de un solo disparo, por lo que simplemente correr golpeando a la gente nunca será una táctica de Halo especialmente efectiva.

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