Noticias de negocios Halo, Activision Blizzard, Xbox Game Pass … las noticias comerciales de la semana

Cifras de ventas, adquisiciones de estudios, informes financieros, ventana de transferencia de desarrolladores, inversiones … si estos temas te interesan, estás en el lugar indicado. Le ofrecemos una actualización sobre las noticias comerciales de la semana pasada.

Acoso en Activision Blizzard: la presión aumenta alrededor de Bobby Kotick

El asunto Activision Blizzard adquirió nuevas dimensiones esta semana. Desde el pasado mes de julio, el grupo estadounidense ha sido objeto de diversas investigaciones y denuncias por actos de hostigamiento y discriminación que se han producido dentro de la empresa. El pasado martes, una investigación publicada por la reconocida Wall Street Journal reveló que El CEO Bobby Kotick sabía de este comportamiento abusivo durante varios años, pero luego supuestamente no informó a la junta directiva ni tomó las medidas necesarias para detenerlo.

La publicación de esta investigación tuvo un efecto explosivo. Casi 1.750 empleados de Activision Blizzard (de un total de aproximadamente 9.500 empleados) firmaron un petición exigiendo la salida del CEO. Un grupo de accionistas minoritarios también hizo la misma solicitud. Más sorprendentemente, otros actores importantes de la industria han expresado su preocupación por la situación. Primero fue Jim Ryan, jefe de Sony Interactive Entertainment, quien, en un correo electrónico interno enviado a sus empleados, se dijo a si mismo «disgustado y francamente aturdido» por las revelaciones del Wall Street Journal. «Nos contactamos con Activision inmediatamente después de la publicación del artículo para expresar nuestras profundas preocupaciones y preguntarles cómo planeaban responder a las acusaciones hechas en el artículo. No creemos que la respuesta que dieron fue apropiada»., el escribio. Entonces fue Phil Spencer, jefe de Xbox, quien dijo que quería «evaluar todos los aspectos de (su) relación con Activision y realizar ajustes proactivos en el futuro», también hay en un correo electrónico enviado a su equipo. Se dijo a sí mismo «perturbado y profundamente perturbado por los horribles eventos y acciones» informó en la prensa.

En respuesta a estas críticas de dos importantes socios comerciales, un portavoz de Activision-Blizzard dijo Bloomberg : «Respetamos todos los comentarios de nuestros valiosos socios y estamos comprometidos a garantizar que nuestra cultura y nuestro entorno de trabajo sean seguros, diversos e inclusivos».. Por el momento, Bobby Kotick cuenta con el apoyo de su junta directiva. El jefe se defendió en un video enviado a todos los empleados. «Cualquiera que dude de mi determinación (de hacer de la empresa) el lugar de trabajo más acogedor e inclusivo posible no se da cuenta de la importancia que tienen estos temas para mí»., asegura.

Halo: 20 años y 81 millones de juegos vendidos

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Esta semana, Microsoft celebró el vigésimo aniversario de la primera consola Xbox, lanzada el 15 de noviembre de 2001 en los Estados Unidos junto con el juego Halo: Combat Evolved. La oportunidad para que la firma comparta algunas cifras: la franquicia Halo ahora totaliza 81 millones de juegos vendidos y $ 6 mil millones generados, incluidos productos derivados (novelas, figuras, etc.). Anteriormente se hablaba de 65 millones de copias vendidas en julio de 2015, justo antes del lanzamiento de Halo 5: Guardians que, según Microsoft, había hecho «El mayor lanzamiento del juego Halo hasta ahora». ¿Halo Infinite se las arreglará para hacerlo mejor? Además de que está disponible simultáneamente en PC, Xbox Series, Xbox One y vía Xbox Cloud Gaming, también puede contar con su presencia en el catálogo de Xbox Game Pass para atraer a los curiosos, así como en su multijugador gratuito. para jugar. Lanzado en beta el pasado lunes, ya ha logrado alcanzar un prometedor pico de 256,619 jugadores conectados simultáneamente solo en Steam. La campaña estará disponible a partir del 8 de diciembre a un precio de 59,99 € y, como decíamos anteriormente, a través de la suscripción a Game Pass. El Jefe Maestro también estará en el centro de atención en 2022 con la serie de acción en vivo de Halo., quien finalmente mostró sus primeras imágenes.

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Xbox Game Pass, ¿un servicio viable?

Sé que a mucha gente le gusta escribir que estamos desperdiciando dinero. Pero no. El Game Pass es muy, muy viable en este momento. Y sigue creciendo.

Una declaración que le debemos a Phil Spencer, cuestionado por el sitio Axios con motivo del 20 aniversario de Xbox. Algo para tranquilizar sobre la sostenibilidad del servicio, que obviamente representa una importante inversión para la firma estadounidense con su vasto catálogo de juegos (más de 400) continuamente enriquecido, tanto con las producciones de Xbox Game Studios como con juegos importantes o de un tercio más modesto. -editores de partidos. Todo ofrecido a precios, excluidas las promociones, de 9,99 € al mes para la oferta básica y 12,99 € para la versión Ultimate que reúne PC, consolas, nube y Xbox Live Gold.

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Desafortunadamente, Spencer no está publicando nuevos números concretos. Los últimos datos oficiales, publicados en enero pasado, reportaron 18 millones de suscriptores. Y si un documento financiero reciente revela que este número no ha crecido tan rápido como se esperaba en 2020-2021, Spencer asegura que «El Game Pass está funcionando muy bien desde el punto de vista empresarial y desde el punto de vista de la creatividad y el compromiso». Y para agregar: «Siempre me fijaré metas a un alto nivel (…) Entonces el Game Pass sigue siendo, creo, un verdadero diferenciador para nuestra plataforma y una herramienta para creadores y jugadores. Me encanta. Veo crecer, porque yo vea lo que aporta a la diversidad de los juegos que la gente juega y los proyectos que podemos financiar para que se hagan realidad «. Crecimiento que pasará notablemente por la nube, que extiende el alcance de Game Pass más allá de las consolas y PC: «En el futuro, más y más personas se unirán a la comunidad Xbox en dispositivos móviles más que cualquier otro dispositivo, solo dada la cantidad de teléfonos inteligentes en el mundo»., asegura Spencer.

Embracer: 25 AAA en preparación y alrededor de 30 adquisiciones a la vista

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Insaciable, Embracer Group ha realizado un total de 37 adquisiciones en los últimos doce meses. Gearbox (Borderlands), Flying Wild Hog (Shadow Warrior), Aspyr Media (KOTOR Remake) o incluso Ghost Ship Games (Deep Rock Galactic) se han unido al grupo sueco, que hoy reúne a 86 estudios internos y más de 9.000 empleados. Una armada que, como era de esperar, seguirá creciendo: «Esperamos completar una cantidad similar de adquisiciones durante los próximos doce meses. Actualmente tenemos una amplia gama de procesos y diálogos en curso, incluida una buena cantidad de contratos exclusivos firmados»., podemos leer en el ultimo Estado financiero del abrazador. Por supuesto, no todos estos estudios están jugando con sus pulgares: casi 200 juegos están en proceso en Embracer, incluidos 25 AAA que tendrán cada uno un equipo de entre 100 y 250 desarrolladores. Estos proyectos de gran presupuesto verán la luz en marzo de 2026. En el lote, el reinicio de Saints Row, que también se pospuso del 25 de febrero al 23 de agosto de 2022.

En resumen en las noticias empresariales de la semana.

  • El lanzamiento más grande en la historia de los juegos de Xbox Game Studios, Forza Horizon 5 ha superado la marca de los 10 millones de jugadores.
  • La etiqueta editorial Private Division, una subsidiaria de Take-Two, ha comprado el estudio Roll7, desarrollador de la serie OlliOlli. OlliOlli World también se espera durante el próximo invierno.
  • Ubisoft ha instalado un cuarto estudio en Quebec, más precisamente en la ciudad de Sherbrooke. Eventualmente, albergará a 250 empleados para 2030. En la actualidad, Ubisoft tiene casi 20,000 empleados en 35 estudios en todo el mundo, incluidos 5,000 en Quebec.
  • Canadá también atrae a miHoYo. La firma detrás de Genshin Impact y Honkai Impact 3rd ha abierto un estudio en Montreal para trabajar en un «juego de acción y aventuras AAA», que se basará en la mecánica de los disparos y un mundo abierto paranormal. Con sede en Shanghai, miHoYo tiene más de 3500 empleados y también tiene sucursales en Japón, Corea del Sur, Singapur y Estados Unidos.
  • los top 5 de las mejores ventas físicas semanales en Francia está dominado por Call of Duty: Vanguard, que ocupa los dos primeros lugares (versión PS5 y luego la versión PS4) así como el quinto lugar (versión Xbox). El juego de Switch Mario Party Superstars y FIFA 22 (versión PS5) ocupan el tercer y cuarto lugar respectivamente.
  • Más de 5 millones de jugadores han probado Maneater desde su lanzamiento en mayo de 2020. El juego, que acaba de recibir una actualización que agrega trazado de rayos en las series PS5 y Xbox, está disponible en Xbox Game Pass desde mayo pasado.
  • Por su parte, Kingdom Come: Deliverance ha crecido de tres millones de ventas en junio de 2020 a más de cuatro millones en la actualidad.
  • El gigante chino Tencent ha adquirido una participación minoritaria en el editor y desarrollador Playtonic. Una inversión que permitirá a la firma británica duplicar su número de empleados y, en consecuencia, crear más juegos. Una secuela de Yooka-Laylee está en el programa.
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Mediante Clementoss, Escribiendo NoticiasVideojuegos.com

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.