El mundo podría estar en medio de una pandemia que nos obligó a todos a acurrucarnos mientras nos tapamos la cara y miramos Netflix, pero hay un faro de esperanza: trece años después de las últimas aventuras de Gordon Freeman, finalmente tenemos un nuevo Half- Vida. Excepto que no es Half-Life 3, es una precuela. Y está en realidad virtual, por lo que es posible que no puedas jugarlo. Lo que tenemos es Half-Life: Alyx, una precuela de Half-Life 2 y un proyecto de pasión muy obvio de Valve. Este es un juego diseñado para la realidad virtual y construido con los más altos estándares. De hecho, me sorprendería si Valve obtuviera ganancias en Half Life: Alyx porque parece y siente que se invirtió mucho dinero en su creación, en comparación con el público relativamente pequeño que puede comprarlo. Pero eso no importa en este momento. Todo lo que necesitamos saber es cuán bueno es Half-Life: Alyx?

Sin embargo, lo primero de lo que tenemos que hablar es sobre lo que jugué con Alyx. No hay absolutamente ninguna duda de que a Valve le encantaría que experimentaras Half-Life: Alyx en el índice de Valve con toda su tecnología de detección de dedos y lo que tienes. Como no soy millonario, no tengo el Índice, así que jugué a Half-Life: Alyx en Oculus Rift S y todas mis opiniones surgirán de eso. Pero voy a dar un spoiler para toda esta revisión: Half-Life: Alyx es una experiencia de realidad virtual excepcional incluso en el Rift S, por lo que si tiene la suerte de poseer el Índice, esa experiencia solo será mejor.

Disponible en: PC
Revisado en: PC (Oculus Rift S)
Desarrollador: Valve
Editorial: Valve

Creo que el verdadero brillo de Half Life: Alyx es lo buena que es Valve en todas las pequeñas interacciones. La mayoría de los juegos van demasiado lejos en una dirección o en cualquiera de las dos, utilizando asistencia considerable para hacer cosas o dejando a los jugadores dando vueltas como un bebé recién nacido tratando de tocar el piano. Tomemos como ejemplo el reciente Boneworks: está impulsado por su sistema de física y, por lo tanto, algo tan fácil como recargar una pistola puede resultar en que intentes golpear una revista sin gracia, al menos hasta que entiendas cómo funciona todo. Como simula tener un cuerpo también, puedes encontrarte accidentalmente atrapado en las mesas porque olvidaste dónde estaban tus piernas inexistentes. En muchos sentidos, su búsqueda de más realismo es lo que constantemente me saca de la ilusión.

En otros juegos, el nivel de asistencia que usan los desarrolladores puede significar que el arma prácticamente se recarga. De nuevo, destruye la ilusión de estar allí. Half-Life: Alyx encuentra un punto medio encantador, que te ayuda lo suficiente como para hacer que las cosas se recarguen sin sentir que lo está haciendo por ti. Y esto se aplica a casi todo, desde abrir puertas hasta girar manijas, mover cajas y más. La forma en que funciona la física le permite jugar en el mundo de una manera creíble, sin molestarse en el camino. Valve ha juzgado cuidadosamente todo, y hace que Alyx se sienta increíblemente pulido, por lo que también te hace sentir inmerso en la acción. El único momento en que la inmersión se rompe es cuando aparece una pantalla de carga. Y tenga en cuenta que en un disco duro antiguo, los tiempos de carga pueden ser un poco largos.

Half-Life: Alyx es en realidad una precuela, que tiene lugar entre los eventos de los primeros dos juegos y sigue la historia del titular Alyx del cual habitarás las manos incorpóreas. La mayoría de la trama gira en torno al secuestro del padre de Alyx y su viaje para rescatarlo, y eso es todo lo que digo porque la narración es muy divertida y la mejor experiencia sin conocimiento previo de los eventos. Lo que debes saber es que las actuaciones en este juego son excelentes, y que es realmente divertido. Y eso se debe a las bromas entre Alyx y la voz constante en su oído, Russel. En un momento, Alyx está un poco asustada, por lo que le pide a Russel que solo hable con ella sobre cualquier cosa, y entonces se lanza a un cuento sobre lo que es un sándwich de club, describiéndole este alimento lujoso y algo ridículo antes de la caída de la Tierra en Las manos de la cosechadora. Es un momento que se siente creíble, conmovedor y divertido al mismo tiempo, y es un excelente ejemplo de cómo Valve maneja el diálogo a lo largo del juego. Cada vez que conoces a alguien en persona, los modelos son detallados y reaccionan a tu presencia, incluso retrocediendo cuando intentas pincharlos en el globo ocular. Es una verdadera lástima que para la mayoría del juego no haya nadie más, o al menos nadie que no intente dispararte.

¿Pero qué pasa si no estás familiarizado con Half-Life? ¿Sigue siendo una historia que puedes seguir y disfrutar? Esa es una pregunta difícil, pero creo que la respuesta es sí, al menos en su mayor parte. La mayoría del juego se trata simplemente de encontrar al padre de Alyx, por lo que obviamente no requiere mucho conocimiento de Half-Life. Donde podrías luchar es ser arrojado a un mundo que ya ha sido invadido por una fuerza alienígena conocida como Combine. Aún así, deberías ser capaz de ponerte al día rápidamente, incluso si el primer Cangrejo que salta a la cara probablemente te asustará.

El ritmo es otra área en la que Half-Life: Alyx sobresale, logrando constantemente mantener la campaña de 10 a 15 horas como divertida, fresca e interesante. Aquí hay una fuerte dosis de horror ligero, con la mayor parte del tiempo que pasas en corredores oscuros con luces parpadeantes y sonidos espeluznantes, avanzando lentamente por los entornos mientras esperas para ver si un cangrejo cabeza saltará a nom. tu cara. La paciencia en estos momentos se ve recompensada con algunas áreas exteriores más grandes y vistas increíbles. De hecho, la secuencia de apertura le permite ver a un Strider abriéndose paso a través de los tejados de la ciudad, con enormes cables colgando de su cuerpo. Es un momento realmente asombroso.

Ese ritmo se extiende al juego en sí. En un momento estarás luchando contra cangrejos de cabeza que saltan hacia tu cara y atacando zombis, al siguiente estás en un tiroteo con Combine, agachándote y tejiendo para evitar las balas entrantes. Valve sabe exactamente cuándo dejar que el juego respire con la exploración o un diálogo inteligente, y cuándo atraparte en una pelea divertida o resolver un rompecabezas. Significaba que durante las 15 horas que me llevó jugar la campaña, nunca me aburrí y nunca me cansé de una idea en particular.

Clave para la forma en que interactúa con el mundo de Half-Life: Alyx son los guantes de gravedad que se le dieron desde el principio. Con estos elegantes calentadores de manos, puede apuntar a un objeto distante y luego, con una especie de movimiento de su muñeca, enviarlo volando por los aires en un arco encantador hacia su mano donde puede atraparlo perfectamente. Tarda unos minutos en comprender cómo funciona y, ocasionalmente, tendrá dificultades para apuntar a algo específico, pero una vez que lo domine, todo el proceso se siente suave, fácil y satisfactorio. Hemos visto mecánicas como esta en otros juegos de realidad virtual, pero el hecho de que tengas que mover la muñeca y atrapar el objeto lo hace sentir más atractivo en Half-Life: Alyx. Y en poco tiempo dispararás una pistola en una mano y convocarás munición en la otra.

No hay un gran arsenal de armas para elegir, pero cada uno se siente distinto y se ve fantástico. Mi favorito personal de los tres es la escopeta. Lo vuelve a cargar abriendo el barril, introduciendo babosas y luego moviendo el arma para cerrarla, y finalmente tira del asa para cebarlo. Y cuando aprietas el gatillo, eres recompensado con un boom satisfactorio que rebota en las paredes y te da ese encantador hormigueo. Pero la pistola también tiene un buen estallido cuando aprietas el gatillo y es la pistola elegida para disparar con precisión. Finalmente, hay un arma Combinada que es esencialmente un SMG para rociar balas. El buen uso de la vibración a través de los controladores Rift S y el excelente diseño de audio garantizan que las tres pistolas se sientan geniales de usar.

Del mismo modo, aunque la variedad enemiga no es masiva, todos se sienten diferentes e interesantes para luchar. Comienza con los percebes, que están pegados a los techos con sus largas lenguas colgando, esperando arrastrarte hasta la muerte. Proporcionan un comienzo fácil, un objetivo estático en el que puedes perfeccionar tus habilidades. Además, es muy divertido atraer a los enemigos hacia ellos o alimentarlos con un barril explosivo. Luego vienen los cangrejos, el clásico enemigo de Half-Life. Estos pequeños bastardos saltan hacia tu cara y corren sobre cuatro patas. No son exactamente una gran amenaza, en realidad es solo su factor de deslizamiento lo que los hace intimidantes. Los zombis de movimiento lento que han sido tomados por un cangrejo de cabeza también son un enemigo simple para la batalla, nuevamente actuando más como una forma de facilitar el combate. Además, algunos de ellos tienen los molestos cangrejos blindados que se aferran a su cara. Luego están los Combinar, que te involucran en tiroteos acalorados donde puedes usar toda la realidad virtual para agacharte detrás de la cubierta o asomarte detrás de las paredes. Tengo espacio limitado en mi casa para jugar, así que solo puedo imaginar lo mucho más divertido que serían las peleas si tuvieras mucho espacio para moverte.

Me encanta cómo se desarrolla el combate en Half-Life: Alyx. Salir de la cubierta para dar algunos disparos bien dirigidos a un casco Combine se siente increíble, al igual que la descarga de cartuchos de escopeta ligeramente aterrada en un cangrejo sorpresa. También me encanta la forma en que recarga la munición agarrándola por encima del hombro, presumiblemente de algún tipo de mochila infinita, el mismo lugar donde almacena todas las balas que aspira. Golpear una revista a casa o apresuradamente cargar cartuchos en la escopeta nunca pasa de moda. Realmente, lo único que no me gustó del combate es que es un poco fácil. Incluso en el escenario más difícil, es probable que solo mueras unas pocas veces, y eso significa que las peleas no se sienten tan tensas como probablemente podrían. Pero en última instancia, eso se siente como una pequeña queja dado lo inmersivo y estimulante que se sienten las peleas.

Está claro que Valve quiere que te tomes tu tiempo y explores el mundo que han creado, y alentarlos es escaso a menos que realmente vayas a buscarlo. Por lo general, encontrarás munición escondida en cajas, en la parte superior de los estantes, en los cajones o brillando a la distancia. Además, la exploración te recompensa con Resin, el material necesario para mejorar tus armas en estaciones especiales. Y si nada más vale la exploración, solo porque Half-Life: Alyx se ve muy bien y está repleto de detalles donde quiera que mires. Seguí deteniéndome para observar la fauna alienígena que reaccionaría a mi presencia e incluso ocasionalmente trataría de morderme los dedos. Las piezas enormes son raras, pero cuando ocurren se ven increíbles.

Si te quedas sin munición por completo, lo cual es una posibilidad si estás un poco nervioso con el gatillo, entonces es cuando descubrirás que Half-Life: Alyx no tiene ningún tipo de sistema cuerpo a cuerpo. Claro, puedes usar una silla para golpear a un cangrejo en el aire o lanzar una caja a un soldado Combine, pero en realidad no hará ningún daño, y la Combine probablemente solo te mirará como si hubieras perdido la maldición. mente. Honestamente, estoy un poco decepcionado de que ni siquiera haya un sistema cuerpo a cuerpo rudimentario, y en realidad me encontré agarrando reflexivamente cosas para golpear a un enemigo antes de recordar que no era posible. Sin embargo, Valve dijo que pasaron mucho tiempo tratando de encajar cuerpo a cuerpo en el juego y simplemente no pudieron encontrar un sistema que sintieran que funcionaba, lo cual es comprensible. Hasta ahora, los únicos juegos que han tenido éxito cuerpo a cuerpo en realidad virtual se han construido casi por completo en torno a esa idea.

Mencioné brevemente la mejora de sus armas, que es algo más que Alyx hace excepcionalmente bien. Al igual que las armas en sí, las actualizaciones disponibles no son extensas, pero cada una hace una gran diferencia y elegir entre ellas es una opción realmente complicada. El cargador automático para la escopeta te permite cargar babosas mucho más rápido, la mira láser para la pistola es un envío de Dios cuando estás apuntando a disparos en la cabeza contra el Combine y el extensor magnético para el SMG dispara a ciegas. cubrir un doddle Sí, cazar todo lo que Resina vale la pena.

Una pequeña cosa que molestó fue cómo intercambias armas. Al presionar el joystick derecho, aparece un menú y luego elige tu arma moviendo toda tu mano hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha. En su mayor parte, esto funciona bastante bien, pero cuando estás en medio de un tiroteo agitado y necesitas intercambiar armas rápidamente, se vuelve incómodo y torpe. Muy a menudo intentaba mantener mis ojos en mis enemigos mientras cambiaba las armas solo para descubrir que accidentalmente seleccioné la herramienta múltiple en lugar de mi escopeta.

Además de disparar cosas en la cara y, en general, jugar con el juego, Valve usa rompecabezas para ayudar a romper todo. Por lo general, estos aparecen en forma de contenedores que necesitan puertas abiertas o molestas que se niegan a abrir. Es posible que, por ejemplo, tenga que usar su práctica herramienta múltiple para rastrear y redirigir el cableado, o girar un globo mientras intenta mover una luz hacia otra luz. Hay algunos tipos diferentes de rompecabezas y Valve los distribuye a un ritmo agradable y constante, aunque admitiré que de vez en cuando dejo escapar un suspiro cuando me enfrento a un tipo particular de rompecabezas que involucra mover bolas de luz.

También tengo que dar un grito a algunos momentos espectaculares, como tropezar en la oscuridad con una pequeña luz de flash montada en la muñeca, o una secuencia dedicada a Jeff que es increíblemente increíble. Confía en mí, aprenderás quién es Jeff y por qué su nivel podría descender como uno de los mejores en la memoria reciente. Pero, sinceramente, muchos de los mejores momentos vinieron simplemente jugando, como cuando atrapé un cangrejo saltando en un cubo, o cuando me di cuenta de que podía convocar una granada de un soldado Combine a mitad de la pelea. Half-Life: Alyx no es una caja de arena loca ni nada, pero todavía hay espacio para perder el tiempo.

En ocasiones, el rendimiento también puede ser un poco irregular. Al ejecutar mi GTX 1080Ti, Ryzen 1600 y 16GB de RAM, me encontré bajando la configuración a media. Incluso entonces, hubo un tartamudeo notable aquí o allá, especialmente en las áreas abiertas más grandes hacia el final de la campaña. Y a lo largo de todo esto, mi computadora sonaba como si estuviera tratando de convertirse en el próximo Chernobyl.

Y también me encuentro con un problema importante en el que el juego se atasca al intentar cargar un nivel en uno de los capítulos posteriores. Sin embargo, seleccionar un guardado rápido anterior y jugar más allá de ese punto resolvió el problema.

Este no es el juego que todos hemos estado esperando. No es Half-Life 3. Y para aquellos que solo querían cualquier Half-Life nuevo, puede ser frustrante que su paciencia no haya sido recompensada con un nuevo juego para las masas, en cambio, es un juego de realidad virtual que carga de Los fanáticos de Half-Life no podrán jugar, tal vez en los próximos años. Después de todo, la realidad virtual no es barata y solo un pequeño porcentaje de jugadores tiene el privilegio de poseer un auricular VR. Ese pequeño porcentaje está completamente eclipsado por la cantidad de fanáticos que han estado haciendo espuma en la boca durante años para un nuevo juego de Half-Life.

Entonces, ¿por qué es solo en realidad virtual? Después de jugarlo, puedo decirte con seguridad que podría funcionar como un FPS normal, y de hecho ya existe un mod que te permite hacer exactamente eso. Y sería … er, está bien. La historia, los personajes y el entorno seguirían siendo fantásticos, pero el juego sería una tarifa estándar en primera persona, apenas emocionante. Pero al igual que la Gravity Gun en Half-Life 2, es VR lo que hace que Alyx sea especial. Valve dijeron que ven Half-Life como una serie que siempre trató de superar los límites de lo que la tecnología puede hacer, y con la realidad virtual realmente lo han hecho.

Con eso dicho, Half-Life: Alyx no es la gran nueva revolución en realidad virtual. No empuja el límite de la realidad virtual en el sentido de probar nuevos conceptos radicales, y eso está bien. Tenemos otros juegos que están probando cosas completamente nuevas, y son increíbles, pero lo que todos hemos estado esperando es que la realidad virtual tenga un rendimiento adecuado y honesto. videojuego. Nos hemos acercado a cosas como Asgard’s Wrath, Boneworks y The Walking Dead: Saints & Sinners, pero Half-Life: Alyx se siente como el primer verdadero Dios de la guerra o Halo, un éxito de taquilla de gran presupuesto que se pule hasta que brille. Probablemente no deberías comprar en VR sólo para Half-Life: Alyx de la misma manera que probablemente no deberías comprar una Playstation sólo para God of War Pero definitivamente deberías comprar VR para Half-Life: Alyx y luego para las muchas otras experiencias increíbles que existen, y para todas las que están por venir. Es simplemente el mejor juego de realidad virtual que existe y ha elevado el listón de lo que sabemos que es posible.

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