Warhammer 40,000: Marea Oscura (se abre en una pestaña nueva) no estará disponible oficialmente hasta el 30 de noviembre, pero una versión beta de pedido anticipado significa que puede comenzar a jugar ahora, por lo que es hora de elegir una de las cuatro clases de Darktide. Con cinco espacios operativos, puedes probarlos todos, pero realmente querrás concentrarte en una clase.
Sin embargo, tenga en cuenta que pueden ocurrir cambios e incluso borrados, ya que todavía es una versión beta. Ya ha habido algunos cambios significativos desde la última versión beta, y esto también ha creado algunas inconsistencias en lo que respecta a los focos de clase oficiales, tutoriales e información sobre herramientas.
Con ese descargo de responsabilidad fuera del camino, ¡vamos a la guía de la clase!
Rompecráneos de Ogrete
(Crédito de la imagen: Fatshark)
Los ogretes son gigantes que se elevan sobre los humanos normales, y con todo ese tamaño viene mucha fuerza. El Skullbreaker hace honor a su nombre cargando en peleas y partiendo cabezas con su garrote de confianza. Como era de esperar, esta es una clase que brilla en el combate cuerpo a cuerpo, pero también tendrás en tus manos un devastador cañón de corto alcance de inmediato. Con tu tamaño y fuerza, te sentirás invencible al principio, pero incluso un poderoso ogryn puede verse abrumado cuando queda atrapado en un Chaos mosh pit.
Si bien es muy divertido pasar a la ofensiva, también eres un protector. Solo tu tamaño puede impedir que los enemigos lleguen a tus aliados más blandos, y eres un tanque aún más efectivo una vez que tienes un escudo en tus manos. Es una pena que no empieces con uno, especialmente porque te encontrarás rápidamente. ogryns enemigos deambulando con un poco de protección adicional. ¿Por qué obtienen los juguetes divertidos de inmediato?
Contrariamente a la intuición, este matón también tiene algo de médico. Todos pueden arrojar elementos curativos para ayudar a sus compañeros de equipo, pero tus habilidades entran en juego cuando alguien ya ha sido derribado. No obtendrá su doctorado en medicina en el corto plazo, pero su piel gruesa significa que no será interrumpido mientras revive a un aliado caído.
Fortalezas
potencia cuerpo a cuerpo
Eficaz contra hordas
Experto en tambalear y suprimir enemigos.
Equipamiento inicial
«Brunt Special» Mk I Bully Club: versátil, strikedown
Lorenz Mk V Kickback: tiro extendido, combate cuerpo a cuerpo
Acción táctica
Big Box of Hurt: lanza una caja completa de granadas a un objetivo para causar un gran daño.
pasivos
Fuerza excesiva: una mejora del 25 % para el tambaleo cuerpo a cuerpo hace que sea más fácil desorientar a los enemigos.
Protector leal: recibir daño mientras ayuda o revive a los aliados no lo interrumpirá.
Piel gruesa: tu armadura natural reduce la dureza y el daño a la salud en un 20 %.
Habilidad de clase
Bull Rush: carga contra los enemigos para derribarlos, dándote un 25% más de velocidad de ataque y movimiento durante 5 segundos.
bono de coherencia
Los aliados obtienen una bonificación del 10% al daño de ataque cuerpo a cuerpo intenso.
Psíquico Psicoquinético
(Crédito de la imagen: Fatshark)
Los psíquicos son a la vez una de las mejores armas del Imperio y una de las mayores amenazas, siempre al borde de ser abrumados por el Caos. Los psíquicos tienen todo tipo de habilidades exóticas en 40k, pero la clase Psykinetic de Darktide está más interesada en hacer estallar las cabezas. Hay algo muy especial en ver explotar el cerebro de un enemigo de élite.
Sin embargo, ten cuidado porque tu cordura seguirá siendo puesta a prueba, y si generas demasiado peligro usando habilidades como Brain Burst, serás tú quien explote. Algunos ajustes desde la última versión beta también significan que genera mucho más peligro: ha habido un aumento del 20%. Cuando estás en peligro, puedes usar Psykinetic’s Wrath para reducir el peligro en un 50%, lo cual es bueno, pero no tanto como el 100% que solía ser. Al menos crea una onda de choque que derriba a grupos de enemigos. También puede mantener presionada su capacidad Quell para reducir su peligro, pero en realidad parece más rápido dejarlo pasar pasivamente.
El Psykinetic es una de las clases más difíciles de jugar gracias a la amenaza constante de Peril y su blandura general, aunque los veteranos de Vermintide 2 que jugaron al Pyromancer deberían sentirse como en casa. Dicho esto, se ha nerfeado significativamente y ahora se siente comparativamente ineficaz en el combate, por lo que es posible que desee esperar hasta que Fatshark haya hecho algunos ajustes más.
Fortalezas
Eficaz contra las élites
Volando cabezas y obteniendo beneficios
Equipamiento inicial
Espada Catachan Mk I «Devil’s Claw»: ráfaga, control de multitudes
Pistola láser pesada Acatran MG Mk II: móvil, de gran capacidad
habilidad psíquica
Brain Burst: apunta a un enemigo y desata esta habilidad para ver cómo su cabeza hace «pop».
pasivos
Warp Siphon: Matar con Brain Burst genera una Warp Charge apilable, hasta cuatro, cada una de las cuales aumenta tu daño en un 3%.
Meditación de batalla: en una muerte, hay un 10% de probabilidad de reducir tu peligro en un 10%.
Habilidad de clase
La ira de Psykinetic: Warp Charges se puede descargar, creando una ola de energía Warp que repele a los enemigos y reduce tu nivel de Peligro.
bono de coherencia
Los aliados obtienen un aumento de daño del 10% contra las élites.
Francotirador veterano
(Crédito de la imagen: Juegos Fatshark)
Los veteranos del Astra Militarum saben cómo derrotar a un enemigo: mantente firme y usa una potencia de fuego abrumadora. La clase Sharpshooter, y no debería haber sorpresas aquí, se especializa en combate a distancia. Te quedas atrás y eliges a los objetivos más selectos, como peligrosos especialistas, con tus habilidades de precisión convirtiéndote en una máquina de disparos en la cabeza.
Ahora, la naturaleza de Darktide significa que a menudo te enfrentarás a multitud de enemigos, donde la precisión realmente no importa. Afortunadamente, todavía eres letal cuando rocías y rezas, y en un apuro puedes sacar tu pala y comenzar a golpear cosas.
Si los FPS son donde te sientes más cómodo, entonces esta es probablemente la clase para ti. Como todas las demás clases, tienes habilidades pasivas y especiales, pero todas se centran simplemente en disparar cosas y lanzar granadas de fragmentación. ¡Agradable y sencillo!
Fortalezas
combate a distancia
disparos a la cabeza
Directo
Equipamiento inicial
Pala de zapador Munitorum estándar: versátil, control de multitudes
Rifle láser de infantería Kantrael MG Ia: versátil y de gran capacidad
Acción táctica
Granada de fragmentación: lanza una granada con un temporizador de fusible corto y luego disfruta de la explosión.
pasivos
Haz que cada disparo cuente: el daño en los puntos débiles aumenta un 15 %.
Esté preparado: todas las armas a distancia tienen una reserva de munición aumentada del 40%.
Habilidad de clase
Volley Fire: equipe instantáneamente su arma a distancia y entre en una posición a distancia durante 5 segundos, donde puede establecer a todos los especialistas y élites (excepto los ogryns) como objetivos prioritarios. La postura aumenta tu daño a distancia en un 50%.
bono de coherencia
Tú y tus aliados recibiréis una pequeña cantidad de munición cada vez que eliminéis a un élite.
Predicador fanático
(Crédito de la imagen: Fatshark)
Los celosos Predicadores del Imperio son guerreros sagrados que se lanzan alegremente a la batalla para masacrar a los herejes en nombre de su Dios-Emperador no-muerto. A estos excéntricos enojados les encanta ponerse en riesgo, y cuanto más luchan y reciben palizas, más peligrosos se vuelven.
Con tus impresionantes capacidades cuerpo a cuerpo, siempre querrás estar en la refriega, pero no se trata solo de cargar contra el grupo más grande de enemigos. También puedes servir como un cazador de enemigos a distancia, identificando objetivos peligrosos y atacando posiciones enemigas a distancia con tu granada de aturdimiento antes de cargar contra ellos. No tendrán ninguna oportunidad.
Para purgar mejor a los herejes, eventualmente tendrás acceso a los lanzallamas, que purifican a los enemigos quemándolos hasta convertirlos en cenizas. Los predicadores saben cómo pasar un buen rato.
Fortalezas
Difícil de matar
Ataques cuerpo a cuerpo de alto daño
Equipamiento inicial
Hacha de combate Rashad Mk II: derribo, perforación de armadura
Pistola automática trituradora Ius Mk III: móvil, torrent
Acción táctica
Granada de aturdimiento: lanza una granada que aturde a todos los enemigos en su radio de explosión.
pasivos
Martirio: por cada 15 de vida que pierdes, ganas 5 de daño, que puedes acumular hasta tres veces.
Hasta la muerte: Recibir daño que te matará te hará invulnerable durante cinco segundos. Este pasivo solo se activa cada 90 segundos.
Swift Exorcism: Tu velocidad de ataque aumenta en un 10%.
Habilidad de clase
Castigar a los malvados: carga contra un enemigo, repone tu dureza y aumenta el daño de tu nuevo ataque cuerpo a cuerpo en un 25 %.
bono de coherencia
Los aliados reciben un 7% de reducción de daño por dureza.