Grandes momentos en los juegos de PC son celebraciones del tamaño de un bocado de algunos de nuestros recuerdos de juego favoritos .
Resident Evil Village
(Crédito de la imagen: Capcom)
Año: 2021 Desarrollador: Capcom
Honestamente, no sé por qué juego juegos de Resident Evil. A menudo exigen una combinación de habilidad y velocidad: dos cosas con las que lucho de forma aislada, y mucho menos al mismo tiempo. El ejemplo más reciente es el bautismo de fuego que es la secuencia «Sobrevive al ataque» de Resident Evil Village, que tiene más de unas pocas similitudes con una serie clásica anterior.
Tanto Resident Evil 4 como Village comienzan de manera similar: una apertura lenta que genera tensión con muchos demonios acechando entre la maleza, antes de que las motosierras y los hombres lobo golpeen correctamente el ventilador. Con pocos enemigos con los que luchar antes de estos momentos de intenso combate, el impacto de la embestida que se avecina se siente aún más potente.
Poco después de la asombrosa revelación en la cima de la montaña del Castillo Dimitrescu y sus alrededores, te enseñan cómo dispararle a un licántropo con una pistola, y se siente como si un clip completo necesitara golpear su carne peluda antes de que sea derribado. Eso hace que la perspectiva de luchar contra unos pocos a la vez sea intimidante. ¿Un ejército? Insuperable. Entonces llega el maremoto.
Los veteranos de Village sabrán que solo necesitas «Sobrevivir al ataque» durante unos cuatro minutos. Si lo haces con la mecánica que te enseña en mente: bloquear las puertas con estantes, disparar bolsas de harina para aturdir a los licántropos, etc., es bastante fácil. La primera vez, especialmente si entras en pánico rápidamente como yo, no lo es.
Al igual que el ataque a la aldea en Resi 4, el encuentro es esencialmente un rompecabezas, pero con una horda voraz que funciona como un cronómetro. Tienes que equilibrar la búsqueda de equipo y suministros con la gestión de tu munición y asegurarte de que te diriges en una dirección sensata. Estás tomando múltiples microdecisiones sobre la marcha, e inevitablemente me equivoco en la mayoría de ellas mientras me tambaleo. En Village son sacos de harina, muebles móviles y barriles rojos. En Resi 4 son escaleras, granadas y un hombre bastante persistente con herramientas eléctricas.
Mientras estés al borde de la muerte. Un malo enviado se reemplaza con tres más. Luego cuatro, luego cinco. Se siente imposible, porque lo es: ambas secciones terminan con el enemigo abrumándote, dejándote reflexionando sobre el horror del viaje por delante. Cuando finalmente sobreviví al ataque en Resident Evil Village, las mecánicas que me enseñó el tutorial quedaron grabadas de forma indeleble en mi mente. Nunca he estado más contento de ver un gabinete interactuable en mi vida.