Grandes momentos en los juegos de PC son celebraciones del tamaño de un bocado de algunos de nuestros recuerdos de juego favoritos.
Élite peligroso
(Crédito de la imagen: Frontera)
Año 2014 Desarrollador: Frontera
Tanto si eres un cazarrecompensas, un explorador o un camionero espacial glorificado, hacer casi cualquier cosa en Elite Dangerous significa saltar entre sistemas. Es una de las interacciones más básicas del juego, algo que harás varias veces para completar una misión. Como tal, la mecánica es bastante simple: trazas tu ruta en el mapa galáctico, te apuntas hacia el sistema objetivo y presionas un solo botón para iniciar la secuencia.
Pero simple no significa mundano. Esta es una de las interacciones más comunes en el juego y, sin embargo, está llena de maravillas y ceremonias. Comienza cuando activa el salto por primera vez, la computadora a bordo suena para anunciar «Frame Shift Drive loading». La unidad se pone en marcha: un zumbido intenso y grave que aumenta el rango y la profundidad en lugar del volumen. Y luego se activa la cuenta regresiva: su computadora nuevamente narra el proceso y termina con un desapasionado «Engage» que señala su partida.
La versión de hiperespacio de Elite se conoce como «espacio de brujas», una especie de dimensión alternativa misteriosa y espeluznante que las naves usan para moverse entre sistemas. Esto no es solo un gesto manual basado en la tradición para explicar los viajes hiperespaciales, al menos no lo es. sólo que. Mientras viajas por el hiperespacio, escuchas el sonido del viento, o tal vez susurros fantasmales, indicios de que hay algo aquí más allá de tu comprensión del universo. Y entonces el silencio se interrumpe.
Gran parte de la atmósfera de Elite se transmite por el diseño de sonido sin igual, pero su salida del hiperespacio, la llegada repentina y violenta, también es un impacto visual. La estrella de su sistema objetivo aparece a la vista, lo que lo obliga a tomar medidas inmediatas para alejarse. Incluso después de cientos de horas de hacer lo que en última instancia es una acción de rutina, es una experiencia incómoda, lo suficientemente sorprendente como para que todavía me ponga nervioso.
También hay otras experiencias hiperespaciales más raras en el juego: giros en la interacción básica que producen algunos momentos verdaderamente memorables. Ver una nave capital salir del hiperespacio es indudablemente impresionante: experimentar el imponente rugido artificial de una nave masiva que rasga una lágrima dimensional en el espacio. Y luego está el puro terror de una hiperdicción Thargoid, que toma la experiencia inquietantemente familiar y la voltea de cabeza, permitiéndole experimentar lo que sucede cuando todo sale mal.
Elite Dangerous no ha tenido su mejor momento últimamente. Su expansión Odyssey fue ampliamente criticada por errores y bajo rendimiento, e incluso después de numerosos parches, aún tiene una calificación mayoritariamente negativa en Steam. En última instancia, no me he molestado con las nuevas características de la expansión: el combate a pie no es lo que quiero del juego. Cuando juego, es por el simple escapismo de viajar por la galaxia, disfrutando de sus placeres más simples mientras planeo un curso hacia el siguiente sistema y me preparo para saltar.