¿Qué pasaría con Gotham City si Batman dejara de protegerla? Pronto lo descubriremos en Gotham Knights de Warner Bros. Montreal, un juego de rol/acción basado en una historia que comienza con la muerte de Batman. Mientras los criminales intentan aprovechar la ausencia de Batman, sus suplentes intentan mantener el orden. Batgirl, Red Hood, Robin y Nightwing se unen para mantener el orden, pero rápidamente descubren que Gotham ahora se doblega a la voluntad de la misteriosa Corte de los Búhos.

Hablé con la productora ejecutiva de Gotham Knights, Fleur Marty, y con el director del juego, Geoff Ellenor, sobre lo que los jugadores pueden esperar de esta experiencia de superhéroes. Discutimos trajes alternativos, el Batcycle, misiones y cómo se sentirá el juego cooperativo como si los 52 mundos de DC hubieran colisionado nuevamente.

El tráiler nos muestra una variante del traje que tiene un diseño similar al de un ninja. ¿Puedes decirnos qué es ese traje y cómo pueden obtenerlo los jugadores?
Geoff Ellanor: A medida que avanzas en la historia, obtienes varios planos que te permiten crear varios tipos de equipos y trajes. Ese es uno de los estilos que te permitimos crear.

¿Cuántos trajes tendrá Nightwing en el juego?
Fleur Marty: Cada uno de nuestros caballeros tiene 11 estilos de traje diferentes. Como mencionó Geoff, esos son estilos completos. Dentro de un estilo, puede personalizarse con diferentes piezas y diferentes combinaciones de colores.

Geoff: Cada estilo de traje es básicamente una silueta. Cada vez que elabores un traje, piensa en él como una instancia de esa silueta que viene con estadísticas y una combinación de colores específica que luego puedes anular desbloqueando más combinaciones de colores a medida que avanzas.

Nightwing es un antiguo pupilo de Batman y Flying Grayson. En el tráiler, apareció que su combate se basa en ambos fondos con artilugios, ataques brutales y algunos acrobáticos. ¿Puede hablarme sobre el diseño de Nightwing para este juego y lo que quería lograr con su conjunto de movimientos y recorrido?
Geoff: Has dado con una de las piedras de toque para nosotros: es un acróbata. Nightwing en nuestra historia es una especie de personaje engreído. Está lidiando con la muerte de Bruce a su manera, que consiste principalmente en hacer muchos chistes y no hablar de ello. Es uno de los personajes más capaces de hacer constantes acrobacias. Sus habilidades de combate se enfocan en que se levante en el aire y haga más daño aéreo. Es una de las bases de quién es él como personaje y cómo lucha.

Fleur: En cuanto al recorrido, nos hemos inspirado en los cómics existentes, pero es el trapecio volador.

¿Qué edad tiene Dick Grayson en esta historia y cuánto tiempo estuvo estudiando con Bruce? ¿Puedes guiarme a través de la línea de tiempo?
Fleur: Es el mayor del grupo y había dejado a Bruce. No se fueron en los mejores términos. Ha vuelto porque Batman está muerto. Esa es la razón por la que está de vuelta. Él era su propio héroe. Está lidiando tanto con el dolor como con la culpa de dónde dejó las cosas con Bruce antes de morir.

¿El juego comienza con la muerte de Batman? ¿Es la escena de introducción lo que vimos en el primer tráiler con la revelación de su muerte y la reagrupación de la familia Bat?
Fleur: Eso es exactamente. Ese es un punto de partida interesante para nosotros porque cada uno de los cuatro [characters] tener una forma diferente de lidiar con el duelo y tomar el manto [of the Bat].

Geoff: Todos vuelven a estar juntos y tienen diferentes relaciones pasadas. Red Hood es el menos conectado con el grupo al comienzo de la historia. Nuestra versión de Robin es un personaje bastante joven, por lo que su forma de afrontar la situación es diferente a la de los demás. [The death of Bruce] comienza su viaje a través del juego y también marca la pauta para un aspecto realmente importante de la historia, que es cómo asumen el trabajo de Batman y aprenden a llevarse bien.

¿Es tu versión de Jason Todd, the Red Hood similar a los cómics? ¿Murió y volvió a la vida desde una Tierra diferente?
Geoff: Ha resucitado y recientemente fue asesinado. Aprenderás más sobre eso a lo largo del juego y lo que le sucedió. Obviamente, eso es lo que lo hace diferente de los otros caballeros. Como algunas de las interpretaciones cómicas de Red Hood que nos gustan, es una especie de personaje místico. Ha sido cambiado por sus experiencias. Eso es parte de lo que trae a la mesa y cómo se expresa en sus habilidades.

Estamos viendo un ADN claro de la serie de juegos Arkham, como el flujo del combate. Una de las grandes novedades es el juego cooperativo. ¿Qué podemos esperar de él?
Geoff: Puedes invitar a amigos a tu juego y controlar la configuración de emparejamiento para determinar si te sorprenderá la gente que aparece. También puedes jugar solo. Tenemos eliminaciones cooperativas diseñadas para mostrar la fisicalidad de los personajes trabajando juntos. Realmente hay mucha sinergia en cómo la habilidad de un héroe influye en la lucha contra otro. Nightwing es el indicador más fuerte de esto; muchas de sus habilidades tienen que ver con tener beneficios para sus amigos y proteger a los demás.

Si mi principal es Nightwing y el principal de mi amigo también es Nightwing, ¿uno de nosotros tendría que ser un héroe diferente, o podríamos tener una situación de Elseworlds de dos Nightwings juntos?
Geoff: Puedes hacerlo tan raro como quieras.

Fleur: Lo dejamos en manos de los jugadores. Sabemos que algunas personas querrán tener personajes diferentes, pero a otras no les importará. No quiero estropear nada, pero hay un momento divertido en el juego si juegas como dos del mismo personaje. Te damos total libertad.

En algunos de los primeros clips del juego, vemos a los héroes en Batcycles rugiendo a lo largo de largas carreteras. Esas tomas hacen que parezca que el mundo es más grande que las ciudades de Arkham. ¿Cuánta propiedad inmobiliaria estamos mirando?
Geoff: Es bastante grande. No he puesto un mapa sobre otro, pero nuestra Ciudad Gótica es un lugar grande. Tiendo a pasar muchas de mis llamadas de Zoom en el Batcyle conduciendo por Gotham. Es una de las formas más rápidas y relajadas de moverse por la ciudad. Se siente como un lugar grande.

Fleur: Seguro que es la versión más grande de Gotham que se ha representado en los videojuegos. Lo más importante para nosotros es su densidad y verticalidad. Tiene muchas capas. El Batcycle es el modo de transporte de largo alcance.

¿Qué tan personalizable es el Batcycle?
Geoff: Te permitimos modificar las combinaciones de colores de la bicicleta para expresarte. La mayoría de las habilidades alrededor del Batcycle están más enfocadas en el héroe, como la forma en que saltas y entras en combate.

Fleur: El Batcycle en sí no se puede actualizar.

Geoff: Puedes cambiar su apariencia y cómo hace ruido.

Esos colores: ¿Están ligados a los planos? ¿Los estás encontrando para la bici por todo el mundo?
Fleur: Estás obteniendo combinaciones de colores tanto para los trajes como para la bicicleta.

Geoff: Optamos por la misma filosofía de combinación de colores para la batmoto y los trajes. Pensamos que la gente podría querer combinar su traje con el Batcycle. Te damos un montón de opciones en ese sentido.

Todavía no sabemos mucho sobre cómo funcionan las misiones. ¿Puedes hablar sobre las misiones de la historia y las actividades secundarias?
Geoff: Sin revelar nada de lo que queremos hablar en futuras comunicaciones, la ciudad tiene muchas cosas diferentes que puedes hacer. Puedes encontrar algo de eso moviéndote. Tenemos una visión AR que mostramos en un avance del juego que es una excelente manera de encontrar cosas que hacer. En cuanto a la estructura de la misión, si eres un fanático de la acción/aventura, estarás familiarizado con ella. Tenemos un archivo de caso en curso que es del misterio que está investigando. Si juegas a través de la historia, desbloqueas nuevos capítulos en el archivo del caso que te dicen a dónde ir.

¿Se está diseñando algo exclusivamente para el juego cooperativo? ¿O puedes abordarlo todo solo?
Geoff: Absolutamente puedes jugarlo todo en un solo jugador. No tenemos nada que requiera que un amigo esté presente para ir a una misión.

Fleur: Al mismo tiempo, puedes jugar todo en modo cooperativo.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.