Hay pocos juegos cuyo desarrollo disfruto tanto como el de Gloomwood. No solo porque el simulador inmersivo inspirado en Thief de New Blood Interactive es uno de los juegos que más espero, sino también porque los desarrolladores no dejan de añadir pequeños y maravillosos extras que nunca hubiera esperado. La incorporación anunciada más recientemente es un ejemplo maravilloso: New Blood ha revelado que Gloomwood tendrá cinemáticas.
"Dije que teníamos algo más grande que mostrar esta semana", dijo emocionado el creador de Gloomwood, Dillon Rogers, en Twitter. "Gloomwood tendrá cinemáticas breves antes de las áreas/encuentros principales, realizadas en un estilo de terror animado de principios del siglo XX". El tuit incluía un video que mostraba una de dichas escenas, que presenta al enemigo "perro-pez" que aparece un par de horas después de comenzar el juego.
La cinemática resume todo el proyecto Gloomwood. La animación y el trabajo de cámara recuerdan mucho a las cinemáticas informativas de los dos primeros juegos de Thief. Al mismo tiempo, tiene innegablemente su propio estilo, diseñado para adaptarse a la estética gótica victoriana de Gloomwood. Hace un guiño respetuoso al juego que inspiró a Gloomwood, pero no le tiene en deuda, que es Gloomwood en pocas palabras.
¡Dije que teníamos algo más grande para mostrar esta semana! Gloomwood tendrá cinemáticas de formato corto antes de las áreas/encuentros principales, hechas en un estilo de terror animado de principios de 1900. #gloomwood #screenshotsaturday pic.twitter.com/dEelicaL4R24 de agosto de 2024
Como dije antes, también es una incorporación inesperada al juego. A diferencia de Thief, la aventura de Gloomwood no se divide en misiones individuales. Es una experiencia continua y abierta. De hecho, algunos jugadores han respondido al tuit de Rogers diciendo que preferían experimentar el mundo de Gloomwood sin interrupciones, sin ser interrumpidos por escenas cinemáticas. Otros han expresado su preocupación de que esas cinemáticas anticipatorias puedan arruinar las sorpresas más desagradables de Gloomwood.
Rogers respondió con paciencia a ambos comentarios. De hecho, anticipó el comentario sobre que Gloomwood se estaba arruinando de alguna manera, explicando que "la cinemática del perro pez es bastante directa, pero las cinemáticas posteriores pueden mostrar solo la sombra/forma de las próximas bestias o cómo suenan". En cuanto a los jugadores que prefieren que la experiencia de Gloomwood sea completamente inmersiva, Rogers dijo que "es probable que incluyamos una opción para evitar jugar [cutscenes] si así lo desea."
Esta no es la única característica que New Blood ha anunciado para Gloomwood este año. En febrero, los desarrolladores revelaron que habían implementado una nueva IA de ratas que hacía que los roedores virtuales del juego buscaran queso activamente. En marzo, New Blood publicó una actualización de progreso sobre la enorme zona del puerto subterráneo de Gloomwood, durante la cual revelaron que el juego recibiría una nueva arma, un arpón. Finalmente, en junio se lanzó la primera parte del puerto subterráneo. Bautizada como la Central Eléctrica, New Blood dice que esta área ya es más grande que el Distrito del Mercado lanzado el año pasado.
No se sabe cuándo estará terminado Gloomwood, aunque parece que todavía falta mucho para que se publique definitivamente. Teniendo en cuenta lo complejos que son los simuladores inmersivos y lo dedicado que está New Blood a hacer que su versión del género sea genial, estoy más que feliz de dejar que Rogers y compañía cocinen. Y aunque no creo que veamos la versión final de Gloomwood en un futuro próximo, también dudo que esta sea la última vez que escuchemos del buen Doctor en 2024.