Porque Greg Foertsch obviamente vino con otros ex Firaxis Games, más particularmente regulares de la franquicia XCOM, para traer nuevas ideas al género de las tácticas por turnos. Una familia de juegos demasiado descuidada, al gusto de los fundadores del estudio. «Si bien todos los géneros han podido mostrar algo nuevo en esta nueva generación de tecnología, una cosa está clara: los juegos de tácticas por turnos se han pasado por alto en gran medida y tienen un enorme potencial para la innovación. Tenemos una cultura muy orientada al equipo y hemos reunido un grupo increíble de desarrolladores talentosos, experimentados y dedicados para inyectar una rica narración, una presentación inmersiva y una sólida mecánica de juego para darle a este género la hora que le corresponde para brillar. los juegos están sobre nosotros“, comenta Greg Foertsch, cofundador y director ejecutivo de Bit Reactor.

Las ambiciones se muestran igual de ostensiblemente en una entrevista publicada por Games Industry, donde este mismo Greg Foertsch explica que apunta al GOTY, nada menos. El veterano confía en XCOM: Enemy Unknown, que ganó varios títulos de Juego del año en la prensa en 2012. Para lograr sus ambiciones, Bit Reactor tiene la intención de reclutar talento tanto local como remotamente, incluso si actualmente no hay ninguna oferta disponible en el sitio web del estudio. .

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.