Ayer, habría descrito a Fortnite como un juego razonablemente atractivo que funciona con cualquier cosa. Después de la actualización masiva del Capítulo 4 de hoy, describiría Fortnite como un escaparate gráfico que demuestra cuán bonita se verá la próxima generación de juegos en 3D.
El nuevo mapa multibioma de Fortnite es un país de las maravillas de paisajes saturados que están apareciendo aún más desde que activé las opciones de reflexión e iluminación global con trazado de rayos en tiempo real patentadas de Epic.
Eso es todo gracias al cambio de Fortnite Capítulo 4 a Unreal Engine 5.1 (se abre en una pestaña nueva) , que permite la técnica de «geometría virtualizada» Nanite de Epic y la tecnología de iluminación/reflexión Lumen. Epic describe a Nanite como una forma de mejorar los detalles de la textura (es una de las cosas que hizo que la demostración técnica de Matrix Awakens PS5 (se abre en una pestaña nueva) se ve tan bien), pero advierte que encenderlo puede reducir el rendimiento en Fortnite.
Una vez que tenga activado Nanite (encuéntrelo en la pestaña Pantalla), se desbloquearán algunas otras opciones gráficas clave: sombras virtuales, iluminación de lúmenes y reflejos de lúmenes. Las sombras dinámicas se ven geniales con los frecuentes cambios de hora del día del nuevo mapa, pero he disfrutado principalmente de los reflejos y la iluminación trazados por rayos, especialmente notables en bosques y áreas heladas.
Los árboles reflejados en el hielo y las ramas bellamente iluminadas no parecerán nuevos para los jugadores de PC que han disfrutado de las GPU con capacidad de trazado de rayos durante los últimos años, pero la parte interesante de Lumen es que es independiente del hardware. Esos bonitos reflejos son con el trazado de rayos de hardware desactivado. Opcionalmente, puede liberar los núcleos de tensor de su tarjeta RTX en Lumen para obtener resultados de mayor calidad, pero esto (nuevamente) corre el riesgo de un rendimiento más bajo.
Hablando de rendimiento, definitivamente estás viendo un golpe de fps si activas las mejores opciones de iluminación/reflexión . Estoy en un RTX 3060 a 1080p con reflejos Lumen e iluminación configurados en la segunda configuración más alta, y tengo un promedio de alrededor de 75 fps. Eso es con la nueva Súper Resolución Temporal de Unreal Engine 5 también, una técnica de mejora que reemplaza a DLSS (nota al margen: Epic ha desactivado DLSS en Fortnite, pero es temporal). Estoy contento con los resultados por lo bien que se ve ahora el juego, pero no es perfecto. Estoy experimentando algunos tartamudeos molestos cuando cargo en el lobby previo al juego y las caídas periódicas de la velocidad de fotogramas son una pequeña molestia. Si me tomara en serio mi juego de Fortnite, probablemente apagaría todas las campanas y silbidos que me acercan más a los 144 fps bloqueados, pero como no lo hago, las compensaciones valen la pena hasta ahora.
Esa mejora de TSR también introduce algunas rarezas gráficas en el primer minuto más o menos de un partido. Los personajes en movimiento a veces dejan borrones granulados que pueden distraer. Me di cuenta de que esto puede verse especialmente mal cuando miro de cerca las máscaras de personajes sombreadas, como este Sasuke Uchiha bailando. (se abre en una pestaña nueva) . Es un efecto fantasma similar a lo que solía suceder en versiones anteriores de DLSS (y aún persiste en algunos juegos).
Algunos avances tienen más impacto que otros. Epic también señala que la iluminación Lumen introduce una iluminación reflectante y rebotante en los interiores. Encontré esta característica increíblemente impresionante cuando jugué Metro Exodus con RTX activado, pero todavía no veo una gran diferencia en Fortnite. Hasta ahora, el interior de los edificios se ve tan bien como antes, lo que tal vez sea un testimonio de la sólida dirección artística de Fortnite.
Lo que Fortnite Capítulo 4 ha hecho aquí no tiene precedentes en la era de los juegos de servicio. Fortnite, un juego disponible en todo, desde teléfonos móviles hasta Nintendo Switch, se ha convertido en una potencia gráfica con características que Epic solo recomienda para PC con un RTX 2080 o superior. Por lo general, no esperamos que los desarrolladores realicen avances gráficos significativos en juegos ya lanzados, y mucho menos en esos cinco años de vida. Muestra que Epic está cambiando Fortnite con los tiempos no solo en su juego, sino también en su apariencia.
Para ser claros, esta no es una actualización altruista en nombre de Epic. Estos son los creadores de Unreal Engine 5 mostrando lo que su producto puede hacer con una de las plataformas de entretenimiento más grandes del mundo, con la esperanza de que más y más estudios se unan al autobús de batalla de Epic. Sin embargo, no estoy seguro de que Epic tenga que ser mucho más convincente, considerando que todos los grandes juegos ya anunciados darán el salto a UE5: Redfall. (se abre en una pestaña nueva) acosador 2 (se abre en una pestaña nueva) Tekken 8 (se abre en una pestaña nueva) y el brujo 4 (se abre en una pestaña nueva) para nombrar unos pocos.
Creo que varios de esos juegos serán un escaparate mucho mejor para UE5 que los mundos de dibujos animados de Fortnite, pero el Capítulo 4 es un debut impresionante, y es genial echar un vistazo a la tecnología que tienen algunos de los juegos más grandes del futuro cercano y lejano. tendrá acceso a.