Noticias del juego ¿Final Fantasy 16 inspirado en Attack on Titan? Pedimos a los desarrolladores

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Después de jugar Final Fantasy XVI por primera vez, tuvimos la oportunidad de conocer a los desarrolladores del título. La oportunidad para nosotros de hacerles preguntas sobre lo que habíamos visto, en particular sobre un elemento que nos hizo estremecer: la influencia del anime.

Resumen

  • Final Fantasy XVI, ¿la tercera parte exclusiva del año en PS5?
  • ¿Una influencia entre Naruto y el Ataque de Titanes?

Final Fantasy XVI, ¿la tercera parte exclusiva del año en PS5?

Después de nuestra primera sesión de juego en Final Fantasy XVI, Hace poco les dimos nuestras impresiones en una vista previa que se dedicó principalmente a la jugabilidad y las peleas del título.. Como era de esperar por la vista de los tráilers, nos encontramos ante una jugabilidad con controles sencillos pero que, al mezclar los movimientos que ofrece, permite realizar impresionantes y gratificantes combos. Con un sistema de combate que funciona muy bien, la última producción de Square Enix tiene lo necesario para situarse como uno de los títulos imprescindibles de este año, junto a Hogwarts Legacy, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Starfield o de nuevo Marvel’s Spider- hombre 2

¿Final Fantasy 16 inspirado en Attack on Titan?  Pedimos a los desarrolladores

Entre los elementos que dan esperanza para una aventura particularmente épica, las batallas entre Primordiales, nombre dado a las invocaciones de este episodio, juegan un papel central. Durante los encuentros con los jefes, nuestro héroe, Clive Rosefield, puede transformarse en Ifrit para enfrentarse a estas titánicas criaturas. En este tipo de secuencias tenemos derecho a controles simplificados, basados ​​en ataques cuerpo a cuerpo, a distancia o incluso esquivas. Al igual que con otras peleas de jefes, disfrutamos de una puesta en escena visualmente impresionante con secuencias de juego y cinemáticas con QTEs que se mezclan, todo sin transición. Ante tal pasaje, nos hizo pensar en un anime conocido, por lo que preguntamos directamente a los desarrolladores si había sido una referencia para ellos.

¿Una influencia entre Naruto y el Ataque de Titanes?

¿Final Fantasy 16 inspirado en Attack on Titan?  Pedimos a los desarrolladores

Durante nuestra sesión de juego, jugamos Ifrit para enfrentar a Garuda. Joystick en mano, nos tenemos que hacer con una jugabilidad que recuerda a lo que habíamos conocido Naruto Ultimate Ninja Storm, entre una mezcla de jugabilidad y cinemáticas puntuadas con algunos QTE. Pero en la violencia de los golpes asestados por los dos asaltantes, preferimos pensar en algo que recuerda a Attack on Titan. Este es particularmente el caso cuando las dos criaturas arrancan extremidades, antes de que vuelvan a crecer gracias a su poderosa magia. Por lo tanto, preguntamos a Naoki Yoshida, productor del juego y director de Final Fantasy XIV, y a Hiroshi Takai, director del juego, si el trabajo de Hajime Isayama les había influido. Y por una vez, las respuestas no nos sorprendieron.

Para esta secuencia, creo que fue más influenciado por (Neon Genesis) Evangelion (risas). – Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVII

Por mi parte, no es una orden directa mía que la secuencia se vea así, es solo que los diseñadores y artistas encargados de crear un Ifrit terminaron haciéndolo así, por lo que es posible que hayan sido influenciados por Attack on Titan. . Pero en cualquier caso, estas similitudes con Evangelion, Attack on Titan y todo este trabajo en la cámara, el peso de las criaturas y los sentimientos que brindan estas escenas, refleja con lo que crecimos. Entonces, inevitablemente, surge cuando creamos estas escenas. – Hiroshi Takai, director de Final Fantasy XVI

Es cierto que en Evangelion hay una escena en la que el brazo del EVA vuelve a crecer. Pero, de nuevo, todos crecimos con anime, manga o incluso Ultraman y muchas personas que trabajan en CBU3 son fanáticos de todo eso. Entonces, por supuesto, cuando les dimos la oportunidad de crear este universo, usaron todo lo que amaban para hacer este juego. – Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVII

Una influencia anime que los creadores de Final Fantasy XVI no niegan y cuyos múltiples efectos estamos deseando ver en el juego final. Mientras tanto, le recordamos que los desarrolladores han declarado en el pasado que cada pelea entre Primordiales será única, a veces incluso con jugabilidad original. Responde el 22 de junio, exclusivamente en PS5.

Acerca de Final Fantasy XVI

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.