El Pretorio es el que termina todo el mundo quien juega Final Fantasy 14 es más probable que vea. Es el clímax de la línea de búsqueda básica de un MMO lineal centrado en la historia, la única mazmorra que ayuda a los jugadores a decidir si continúan en Heavensward y el resto de las expansiones, la piedra angular que, con suerte, los hará enamorarse por completo de un juego increíble. . Ahora, la llegada del parche 6.1 de Final Fantasy 14 ha traído consigo una reelaboración exhaustiva de esta ubicación clave, reduciendo a la mitad el número de miembros del grupo y eliminando algunas tareas que alguna vez fueron esenciales.
Para alguien como yo, un veterano malhumorado que ha estado en el juego el tiempo suficiente para recordar el desastre que fue FF14 1.0 de primera mano, esta mazmorra significa mucho: el Praetorium fue una promesa de que las cosas serían diferentes a partir de ahora, que ninguna historia comenzaría sin un final ya planeado, que podría confiarle mi tiempo y dinero al nuevo equipo. Múltiples escenas de corte construyeron el drama y el peso del momento. Fue una conclusión emocionante para un juego que había estallado en un gran éxito desde las cenizas de su propio fracaso público anterior. yo amado eso.
Y este parche tomó una motosierra para todo.
Ahora es una mazmorra para cuatro personas como Sastasha, la primera que atraviesas como un recién llegado nervioso. No es necesario visitar el Lector de claves de identificación antes de activar su armadura magitek, porque el Lector de claves de identificación ya no existe. ¿Cofres? Ido. ¿Largo? Notablemente acortado. Y luego la mazmorra se detiene abruptamente después de la pelea del jefe que una vez sirvió como punto medio. "Bien hecho: ahora vuelve al buscador de tareas si quieres ver cómo termina todo esto", dice el parche 6.1.
Este no es el Pretorio por el que amaba correr. Pero en realidad han pasado años desde que el Praetorium que amaba podía jugarse exactamente como lo recordaba.
Qué De Verdad ¿Qué pasó cuando apareció esta mazmorra en la ruleta de tareas antes del último parche? Después de años de expansiones, no fue tanto el emocionante desenlace de una historia de imperios opresivos y dioses reclamados mecánicamente, sino más bien... un grupo de jugadores dominados que están acostumbrados a aplastar deidades antes del desayuno, arrollando silenciosamente un camino que habían recorrido cientos de veces antes. Esa no fue la experiencia que adoré y estoy seguro de que tampoco es algo que los jugadores nuevos aprecien. No es tan dramático cuando los altísimos malos son aplastados con poco esfuerzo, y probablemente derribados por un tipo que viste un traje de comedia de Moogle llamado, como, amigo aficionado, arrancar. Así no es como se suponía que debía ir.
En este contexto, en de hoy Final Fantasy 14, nueve años después: el rediseño inquebrantable y nada sentimental del parche 6.1 tiene mucho sentido.
Una fiesta más pequeña significa instantáneamente a todos, independientemente de su nivel de habilidad personal o el brillo llamativo de su fin equipo de juego final, tiene que prestar mucha atención a cada ataque y asegurarse de que están contribuyendo y cooperando con el equipo tan plenamente como deberían. El contenido eliminado es, si me pongo mi sombrero sensato, irrelevante para las partes divertidas de la carrera que solía esperar. El parche también divide las últimas dos peleas del Praetorium contra Ultima Weapon en una prueba separada, y ese fue el movimiento correcto: quieres que los jugadores sean emocionadono exhaustopara cuando se encuentren cara a cara con estos imponentes instrumentos de guerra.
Gracias a esta revisión pragmática, los jefes grandes y pequeños pueden desatar ataques a los que me había acostumbrado a no ver, y mucho menos tener que esquivarlos, porque esta vez no cayeron muertos antes de desencadenarlos. Lo que está en juego vuelve a ser real, y se acerca más a la tensión y el peligro expresados en las cinemáticas que enmarcan toda la experiencia.
Este rediseño, más preocupado por capturar el espíritu que la letra de aquellas primeras aventuras, es la filosofía de diseño de Final Fantasy 14 en pocas palabras. Este es un MMO feliz de reexaminarse constantemente, siempre consciente de lo que necesitan los jugadores en todos los niveles. hoy dia, no lo que funcionó para ellos hace años. Es un MMO que nunca se atreve a asumir que las personas se quedarán solo porque ya están aquí, o que los jugadores nuevos o los que ya no estarán seguirán inscribiéndose para obtener un equipo nuevo y elegante.
También es un MMO que considera que su historia es tan vital como cualquier incursión o desafío final; todo lo que escuchamos, sentimos y pensamos entre A Realm Reborn y Endwalker es un viaje personal que se debe recorrer a nuestro propio ritmo en lugar de un obstáculo que nos impide la rutina semanal del final del juego. Cada vez que decidas abrirte camino luchando en el Praetorium, ya sea hoy, el próximo mes o incluso dentro de un año, siempre se sentirá como su victoria en una Eorzea que siempre crece a tu lado; cada paso se hizo sentir como si estuviera siendo puesto fresco en un suelo desconocido.
Nunca volveré a jugar The Praetorium como lo encontré por primera vez. Se ha ido para siempre, relegado a viejos videos de YouTube y polvorientas carpetas de capturas de pantalla. Bien. Si hay algo que espero que siempre permanezca igual, es la voluntad de Final Fantasy 14 de aceptar el cambio.