Noticias del juego FF16: la PS5 excluida ha optado por abandonar la idea de un mundo abierto por una buena razón

¡En este momento, están lloviendo entrevistas sobre Final Fantasy XVI! Cada uno de ellos es la oportunidad perfecta para precisar pequeños detalles sobre el desarrollo de una de las mayores exclusivas de PS5. Además de sus ambiciones para el mundo de este nuevo episodio numerado, el productor del juego Naoki Yoshida volvió a la ausencia de un mundo abierto y lo que realmente hace el corazón de un juego de Final Fantasy.

Resumen

  • Lineal, sí, ¡pero repleto de acción!
  • Un mundo abierto que hubiera sido demasiado

Lineal, sí, ¡pero repleto de acción!

Últimamente quien está detrás del próximo episodio numeradoa saber, Naoki Yoshida, fue capaz de expresarse mucho más sobre Final Fantasy XVI. Las entrevistas, desde hace unas semanas, esto no es lo que falta pero el desarrollador tiene especial cuidado en no repetirse y destila pequeña información gota a gota durante estas sesiones de preguntas y respuestas. Recientemente entrevistado por la revista japonesa FamitsuNaoki Yoshida tienepor ejemplo, se refirió a esta elección deliberada de un episodio más orientado a la accióna la manera de fantasía final xv, ¡y la convocatoria que ha infundido con suficiente poder para poder destruir la tarjeta del juego!

FF16: la PS5 excluida ha optado por abandonar la idea de un mundo abierto por una buena razón

No hay duda de eso, Fantasía final XVI quiere golpear fuerte! Pero, a pesar de todo eso, los equipos de desarrollo no cayeron en la trampa de la superioridad y, desde el comienzo de la producción del juego, se tomó la decisión de no ofrecer un mundo abierto. La idea era no quedar atrapados en un desarrollo caótico como la parte numerada anterior y configurar un proceso creativo y de producción más estable y mejor organizado.. Esta es una de las explicaciones detrás de esta decisión, pero no es la única que convenció a Yoshida y sus equipos de no ceder ante las sirenas del mundo abierto.

Un mundo abierto que hubiera sido demasiado

El principal limitante en este tipo de producción es sobre todo el tiempo destinado al desarrollo ya veces, como es el caso de Final Fantasy y como explica Naoki Yoshida, no es posible tenerlo todo. Según él, se habrían necesitado nada menos que 15 años para hacer de este Final Fantasy XVI un juego de mundo abierto, respetando lo que hace la sal de la licencia.

No es posible tenerlo todo. Si hubiéramos tenido un tiempo de desarrollo de alrededor de 15 años, quizás hubiéramos tenido la oportunidad de probar el mundo abierto (…) Era necesario entender las líneas principales del diseño del juego teniendo en cuenta las fortalezas del propio equipo. Pensando en ello, pensé para mis adentros: “No creo que un mundo abierto se adapte a lo que estamos planeando. — Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI

Mucho antes de ser propulsado a la cabeza de uno de los episodios de la licencia principal, Naoki Yoshida dice que primero se enamoró de la franquicia y sus códigos. Según él, hay elementos que son mucho más importantes para él en Final Fantasy que la perspectiva de un mundo abierto. Al final de la entrevista, Yoshida cita de buena gana lo que le viene a la mente cuando se trata de hablar sobre Final Fantasy, y son en particular estas cosas específicas las que se deben sentir en Final Fantasy XVI.

(Hablando del primer Final Fantasy) Es una experiencia de juego similar a la de una película. La producción, la sincronización de los diálogos, la dramaturgia, el sonido,…: todo se unió para crear la mejor experiencia de juego posible. Tan pronto como se incluyó un Chocobo o un Moogle, pensé que ya era una experiencia de Final Fantasy. Esta experiencia de juego también debe sentirse en Final Fantasy XVI (…) Entregar lo que creemos que es la mejor historia, en una experiencia de videojuego con ambiciones cinematográficas, no requiere un mundo abierto. — Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI


Acerca de Final Fantasy XVI

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.