Mierda, es año nuevo. ¿Cómo diablos pasó eso? Otro año ha pasado velozmente ante mis ojos como mi perro corriendo hacia el charco más fangoso que pueda encontrar, y al igual que mi perro, estaba un poco sucio y necesitaba urgentemente un baño. A la madura edad de 31 años (deja de reírte por lo bajo) estoy empezando a apreciar el concepto de que el tiempo parece pasar cada vez más rápido. Ni siquiera me había acostumbrado a tener 30 años antes de que mi cumpleaños se me acercara como si estuviera planeando agredirme sexualmente en un callejón.

Ciertamente fue… un año. Eso pasó. La mayor parte la he pasado lidiando con un flujo constante de drama familiar, por lo que mis principales recuerdos del año son de estrés, preocupación, frustración e ira. Pero hubo algunos reflejos brillantes; solo unos días antes de Navidad, tengo un nuevo sobrino a quien siempre maldeciré por tener un cumpleaños tan cerca de Navidad; mi hermano y mejor amigo me llevó a ver a Kevin Bridges, un fantástico comediante escocés; y pude ver Top Gun: Maverick en 4DX, que fue una experiencia increíble que llevó a mi hermano a casi morir de un ataque al corazón en múltiples ocasiones. Además, The Batman fue una cosa y fue increíble.

Fue un año muy bueno para las noticias y los acontecimientos relacionados con los videojuegos. Podría decirse que el intento de adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft ha sido la historia más importante del año, mientras que Sony ha estado luchando contra el acuerdo con uñas y dientes, lo que ha dado lugar a algunas disputas y comentarios entretenidos entre los dos. En un giro loco, Microsoft terminó prometiendo llevar Call of Duty a Nintendo Switch durante la próxima década, una consola que no ha tenido un Call of Duty desde… er, nunca, en realidad.

Pero también vimos a Valve alquilando el mercado de hardware con el súper genial Steamdeck que tanto quiero revisar pero no puedo justificar la compra. Sony compró algunos estudios, incluido nada menos que Bungie. Luego, Embracer compró a todos los demás, incluida tu madre y probablemente la mía. En este punto, la riqueza de los estudios y la propiedad intelectual que poseen es absolutamente alucinante y, sin embargo, hay señales de que Embracer ha abarcado demasiado, demasiado rápido y podría estar luchando para que todo funcione. Por otra parte, poseen los derechos de los juegos publicados de El señor de los anillos, resucitan Legacy of Kain y crean más juegos de Tomb Raider, por lo que el futuro podría ser brillante.

Google anuncia el cierre de Stadia. Nadie se sorprendió. G4 implosionó. A nadie le sorprendió eso tampoco. GTA 6 se filtró y todos se sorprendieron por eso. Ah, y un niño se estrelló en los premios de videojuegos para nominar al «rabino ortodoxo reformado Bill Clinton», así que… eso fue una cosa.

Quería echar un vistazo a lo largo del año y sumergirme en algunos números. Creo que existe la creencia general de que 2022 fue un año lento para los juegos, aunque obviamente hubo algunos éxitos absolutos, y mis números parecen reflejar eso: solo publiqué 26 reseñas de juegos en los últimos 12 meses. Además de algunas revisiones técnicas. No es exactamente mi año más ocupado. Sin embargo, he estado haciendo un esfuerzo para reducir la cantidad de tiempo que juego, tanto para ahorrar en las crecientes facturas de electricidad como solo por el bien de mi salud mental. Tengo una personalidad obsesiva y es muy fácil caer en el mal hábito de encender un juego por la mañana y jugarlo todo el día.

Como saben, utilizo un sistema de puntuación de 5 puntos. Conté todos los puntajes de esos 26 juegos, hice los cálculos y descubrí que la calificación promedio de estrellas durante todo el año fue de 3.5 de 5. Eso definitivamente está en el lado positivo, y estoy seguro de que la gente dirá que soy demasiado indulgente con juegos. A lo mejor si soy. Pero también creo que soy exigente con la forma en que paso mi tiempo: no tiendo a pensar dos veces en juegos que claramente parecen basura, por lo que los puntajes tienden a ser bastante altos. Solo doy puntajes bajos a los juegos que pensé que tenían un potencial real a primera vista, pero que terminaron siendo terribles. Por ejemplo, solo dos juegos obtienen 2 estrellas o menos; Ravenous Devils tenía un concepto genial pero una jugabilidad pésima; y The Waylanders era simplemente aburrido y roto.

Hay algunos destellos de esperanza en el desorden, pero en última instancia, lo mejor que puedo decir sobre The Waylanders es que se puede jugar.

Reseña de Los Waylanders

En el otro extremo del espectro, no otorgué calificaciones de 5 estrellas este año. Sin embargo, anoté dos juegos con 4.5 y no podrían ser más diferentes. Por un lado, tenemos el poderoso God of War: Ragnarock, un título triple A tan triple A que las servilletas probablemente estaban hechas de billetes de $ 10. Enorme, grandilocuente, hermosa, cinematográfica, dramática: todas las palabras justas que podrían describir la obra maestra de Santa Mónica. Me lo pasé genial jugando, me enganché por completo en la historia y terminé obteniendo el trofeo Platino por ello. El otro juego que obtuve una puntuación alta fue Teenage Mutant Nunja Turtles: Shredder’s Revenge, un juego de lucha pixelado en 2D que no podría estar más lejos de la ira descomunal de Kratos. Es un juego de lucha arcade de la vieja escuela que se deleita tomando su fórmula de juego simple y ejecutándola en los niveles más altos.

En el futuro, 2023 parece un año bastante repleto de juegos con algunos títulos masivos que saldrán solo en los primeros meses. Eso es bastante aterrador porque todavía hay juegos de 2022 que estoy tratando de ponerme al día, como Plague Tale: Requiem. Es por eso que estoy retrasando mi lista de mejores juegos de 2022 hasta finales de enero porque quiero tener la oportunidad de jugar al menos uno o dos juegos más del año. Demonios, ni siquiera he tocado la gran actualización de The Witcher 3, algo que he estado anticipando durante mucho tiempo.

Quién sabe, incluso podría llegar a jugar Elden Ring. Es broma, no creo que mi frágil ego de juego pueda soportar el castigo.

Para concluir, terminemos las cosas blandas. Como siempre, agradezco enormemente a todos los que leen mis reseñas. Ustedes son increíbles y me han puesto en una posición divertida en la que puedo trabajar con un grupo de compañías para revisar juegos geniales. Espero que tu 2022 haya sido todo lo que podría ser, y que el 2023 sea aún mejor para ti. Y si, por alguna razón, 2022 fue difícil, aguanta. La vida siempre puede mejorar, las situaciones siempre se pueden cambiar y creo en ti y en tu capacidad para perseguir ese cambio. Vivimos en un mundo duro lleno de estrés y problemas masivos, y es fácil ceder bajo el peso combinado de trabajos, facturas, alimentos, inflación, guerras, política e incluso Internet. Lejos, demasiado fácil. Ser feliz requiere trabajo y siempre comienza con la decisión de ser mejor, de ser feliz.

De todos modos, estoy divagando. Feliz Año Nuevo a todos. Por otros 12 meses de juegos increíbles.

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