¿Se podría cultivar alguna vez de manera competitiva? Aún mejor, ¿un juego sobre la conducción de equipos agrícolas podría considerarse un título de deportes electrónicos?

Bueno, desarrollador de Farming Simulator Software de GIGANTES ya ha respondido a estas preguntas. La Farming Simulator League es un evento de deportes electrónicos en toda regla y uno que se está fortaleciendo constantemente a pesar de que algunas audiencias de deportes electrónicos lo consideran un nicho.

Crédito de la imagen: Giants Software (ESI Illustration)

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¿Cuáles son las características específicas de Farming Simulator League? Además, ¿en qué se diferencia el ecosistema de deportes electrónicos del título con respecto a otros juegos en lo que respecta a oportunidades de patrocinio? Para encontrar estas respuestas, Esports Noticiasvideojuegos.com se comunicó con Claas Eilermann, Gerente de Eventos y Esports en GIANTS Software.

Los orígenes de los deportes electrónicos del título pueden remontarse a Farming Simulator 17, un juego lanzado en 2016. Antes de convertirse en un evento oficial de deportes electrónicos, Eilermann explicó que Farming Simulator League comenzó como una simple competencia de apilamiento de pacas de heno para los fanáticos del juego original.

La competencia era un modo de juego independiente construido sobre una premisa simple: apilas pacas de heno y el jugador con la mejor puntuación gana. Entonces no había planes de deportes electrónicos, y la actividad estaba planeada para exhibirse en eventos agrícolas para divertir y entretener. La primera vez que los desarrolladores del juego comenzaron a ver el potencial de los deportes electrónicos fue en 2017 en AgriTechnica, una feria agrícola en Alemania.

La actividad pronto se hizo tan popular que los desarrolladores del juego decidieron dedicar más tiempo a mejorar el modo de apilamiento de pacas, y así nació Farming Simulator League (FSL). Como tal, también se cambió la fórmula del juego.

Eilermann explicó: “La idea se expandió más allá de un simple cliente de apilado de pacas a un campo competitivo no solo con apilamiento de pacas, sino también con la recolección y entrega de grano y pacas para ganar puntos y vencer a su oponente”.

Este formato sigue siendo el mismo hasta el día de hoy, con equipos de tres jugadores compitiendo en una agricultura de ritmo rápido. Los equipos cosechan cosechas conduciendo cosechadoras combinadas, las empacan en balas con máquinas empacadoras tiradas por tractor y luego transportan las balas a un punto determinado en el mapa donde se otorgan puntos.

Aunque increíblemente simple, el modo de juego parece haber atraído a los jugadores al título, así como a una variedad de patrocinadores. Al momento de escribir este artículo, la FSL tiene asociaciones con marcas tradicionales de deportes electrónicos, incluidas Noblechairs e Intel. Además, la competencia también ha logrado asociarse con una variedad de marcas agrícolas, como Corteva y DLG, que son sinérgicas para el juego. Este tipo de asociaciones siguen una mentalidad similar a los patrocinios recientes de Rocket League con marcas de automóviles.

Apto para familias, pero competitivo

Crédito de la imagen: Giants Software

Una de las características que definen a Farming Simulator y su liga de deportes electrónicos es la orientación familiar del título. Farming Simulator es, después de todo, un juego sobre el cuidado de los cultivos. Como tal, el juego necesitaba tener la misma atmósfera amigable incluso dentro de su escena de deportes electrónicos. Eilermann explicó que los valores fundamentales del producto siguen siendo extremadamente importantes para ellos como desarrollador.

Los deportes electrónicos de Farming Simulator tampoco se basan únicamente en las habilidades de conducción y operación. Los desarrolladores agregaron ventajas para el equipo y el jugador para enfatizar el trabajo en equipo y la coordinación; la competencia al volante no necesariamente hace un buen jugador de FSL.

Curiosamente, el FSL ha demostrado ser popular entre los fabricantes agrícolas, con marcas como John Deere, Valtra, Trelleborg y Krone presentando equipos de fábrica profesionales en la competencia. Además de los posibles beneficios financieros, competir en la FSL brinda a estas empresas oportunidades de marketing que antes no habían sido alcanzables.

Eilermann dijo: “Primero, existen oportunidades de marketing para que las empresas sean patrocinadoras de la liga. Más allá de eso, los fabricantes de equipos tienen máquinas que se vuelven más complejas a medida que pasa el tiempo, y el FSL es una excelente manera de mostrar sus máquinas de una manera divertida y emocionante. También pueden llegar a una generación más joven a través de la FSL de lo que puede proporcionar un medio de comunicación regular.

“Como juego de simulación, ocupamos un género de deportes electrónicos que es bastante único. Podemos incluir marcas auténticamente dentro de un entorno familiar, sus máquinas están activamente operado en el juego por los jugadores «.

Arando en 2022

Crédito de la imagen: Farming Simulator League

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Durante la pandemia, los deportes electrónicos de Farming Simulator continuaron con su tendencia ascendente de años anteriores. Eilermann le dijo a Esports Noticiasvideojuegos.com que el equipo ‘se las arregló lo mejor que pudo’ durante la pandemia, y aunque ciertamente se sintió la falta de LAN, esto trajo un interesante giro en los eventos para la FSL.

En particular, Eilermann compartió que los torneos en línea le dieron a la FSL una ventaja más competitiva porque los jugadores pudieron dedicar más tiempo a perfeccionar sus habilidades.

En cuanto a los planes para el futuro, la FSL concluyó recientemente su tercera temporada competitiva. La Gran Final del Campeonato Mundial de la liga tuvo lugar a principios de diciembre en Suiza, con un premio acumulado de 100.000 € (~ 84.700 £). El ganador fue uno de los equipos respaldados por la fábrica y fundado por la empresa Trelleborg, una empresa más conocida por producir ruedas para equipos agrícolas.

Al hablar sobre el futuro, Eilermann agregó que el enfoque principal del equipo de GIANTS Software es trabajar en el lanzamiento de su nuevo juego principal, Farming Simulator 22. Sin embargo, se anunciarán más planes de deportes electrónicos el próximo año.

Aunque Farming Simulator League ha sido retratado como un título peculiar de deportes electrónicos, el éxito de este juego y su ecosistema de deportes electrónicos destaca que hay un lugar en el mercado no solo para MOBA, FGC o FPS, sino también para otros juegos con seguidores de culto.

El crecimiento continuo, los eventos de LAN y los considerables premios acumulados demostrarán que la agricultura competitiva no es solo una moda; está empezando a tener el sello de un esport genuino, aunque de nicho.

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