Los años 90 y principios de los 2000 vieron el surgimiento de Impressions Games gracias a sus diversos constructores de ciudades como Caeser y Zeus. Pero el más famoso de ellos llegó en 1999 cuando lanzaron Pharaoh, un constructor de ciudades ambientado en Egipto donde tenías que construir ciudades expansivas y grandes monumentos porque lo que todo desierto necesita es un gran triángulo. El juego a menudo aparece en las listas de los mejores constructores de ciudades y muchos han intentado replicarlo. Ahora, el desarrollador Triskell y el editor Dotemu están aquí con una nueva versión que tiene como objetivo llevar el encanto y la diversión de Pharaoh a una nueva generación. Vamos a asaltar la tumba, ¿de acuerdo?

También hay algo de competencia que Faraón: una nueva era tiene que lidiar, como un faraón que encuentra a un extraño sentado en su trono. Si bien no pensé mucho en Nabucodonosor cuando se lanzó, las reseñas de Steam cuentan la historia de un desarrollador que ha trabajado mucho y duro para mejorar el juego, introduciendo un montón de características nuevas y solucionando muchos de los problemas que tenía con el juego. Así que ahora podemos ver a la vieja Momia regresar con vendas frescas y enfrentarse a su propio descendiente. Fresco.

Todo comienza derribando unas casas para tentar a la primera tanda de inmigrantes a tu nueva utopía junto al río Nilo. Faraón: una nueva era funciona en un sistema de cuadrícula básico que facilita la construcción de carreteras y la planificación de ciudades de forma cuadrada. Con la gente vienen demandas, en este caso de comida y agua. La evolución de las casas hacia versiones más elegantes de sí mismas significa un aumento gradual de las necesidades y deseos de los ciudadanos. Es posible que luego quieran cerveza y cerámica, luego más entretenimiento y acceso a la educación, y vecindarios más bonitos que no estén demasiado cerca de los patios de almacenamiento. Cuantas más de estas necesidades se puedan satisfacer, más personas podrán albergar las casas y más impuestos se podrán generar. El incumplimiento de estas demandas puede hacer que las casas retrocedan, disminuyendo su capacidad y obligando a las personas a abandonar la ciudad, lo que a su vez puede provocar escasez de trabajadores e incluso más desalojos. En otras palabras, toda la economía puede colapsar más rápido que la erección frente a una monja arrugada que no se ha bañado desde la última edad de hielo.

Disponible en: computadora
Revisado el: computadora
Desarrollado por: Triskel
Publicado por: Dotemu

Revise el código proporcionado por el editor.

Esencialmente es un juego de cadenas de suministro en crecimiento. Para hacer cerámica necesitas pozos de arcilla y alfareros, y luego necesitas patios de almacenamiento para guardar todas las ollas hasta que los trabajadores del bazar puedan venir a recogerlas. ¿Sienten los ciudadanos acomodados de su pequeña zo la necesidad de educación? Entonces el papiro es la respuesta, siempre que puedas conseguir cañas. Se pueden importar otros elementos si la misión en la que se encuentra no le brinda los recursos naturales. ¿Necesitas cerveza pero no puedes cultivar cebada? Importarlo a un costo mientras exporta las pilas de cobre que tiene gente excavando en las colinas cercanas.

Lo complicado en faraón para envolver su cabeza es cómo se distribuyen los bienes y servicios. Usemos un suministro de agua básico como ejemplo: un trabajador saldrá del pozo con agua para distribuir, y cuando llegue a un cruce, elegirá una dirección aleatoria y así sucesivamente. Eso significa que es mejor mantener los diseños lo más simples posible para garantizar que las casas reciban las entregas. Para ayudar en esto, hay obstáculos que puede colocar y que ciertos trabajos no pueden pasar por alto. No comprender cómo funciona todo esto hará que vecindarios enteros se derrumben mientras observas impotente porque el tipo del agua decidió elegir la misma dirección 10 veces seguidas. Esta teoría se aplica a recaudadores de impuestos, médicos, distribuidores de alimentos y más. Al final, lo mejor es construir bloques residenciales donde todos los servicios puedan simplemente caminar alrededor de una plaza para que nadie se quede afuera. Eso significa que el juego puede y favorece en gran medida la eficiencia pura sobre todo lo demás. Eso es cierto para la mayoría de los juegos de construcción de ciudades, pero todavía te dan espacio para hacer diseños de carreteras elegantes. Haz eso aquí y el pobre arquitecto se volverá loco dando vueltas en círculos.

El juego continúa así con deseos y necesidades cada vez más complejos que deberás cumplir para progresar en el fornido modo para un jugador que cuenta con 53 misiones. Los primeros lo guían a través de los conceptos básicos y hacen un trabajo bastante decente al explicar cómo funciona todo antes de echarlo por la puerta para que continúe. Bueno, algo así. A pesar de decir que el tutorial está terminado, el juego sigue explicando algunas ideas nuevas, como edificios militares y barcos. En poco tiempo estarás trabajando en monumentos masivos, tratando de aumentar la prosperidad de la ciudad y preguntándote ociosamente si no deberías simplemente quemar toda la ciudad y comenzar de nuevo. En el transcurso de la campaña, que incluye la expansión Cleopatra, obtienes un curso intensivo de historia egipcia, y la enciclopedia se ha reescrito ampliamente para alinearla más con la egiptología moderna.

Es justo decir que muchos constructores de ciudades modernas son mucho más complicados que Faraón, pero teniendo en cuenta que Faraón es de los años 90, es como decir que un Tesla es un poco más complicado que un Ford Fiesta. Técnicamente correcto pero también un poco simplificado. La buena noticia es que si encuentras cosas como Cities Skylines abrumadoras, entonces creo que Pharaoh: A New Era logra un buen equilibrio. Puede ser desafiante, pero es razonablemente indulgente y más como un rompecabezas. Cada nueva ubicación que visitas tiene una solución y utilizando los recursos que tienes a mano, puedes resolverla. Es un bucle divertido, que no es tan complicado como Cities Skylines ni tan moralmente angustioso como Frostpunk.

Al igual que cuando jugué el original, creo que el mayor problema Faraón: una nueva era tiene es que puede ser una pesadilla averiguar lo que ha ido mal en la ciudad. Un solo cambio puede resultar en una cascada de problemas, que culmina con la devolución de su vivienda y un éxodo masivo que lo exacerba. Pero averiguar la causa es como tratar de averiguar qué está pasando dentro de la mente del presidente Joe Biden. Toda una sección de casas podría declarar repentinamente que no tiene acceso a los templos y, sin embargo, nada ha cambiado: los mismos caminos están allí y el templo todavía está allí, entonces, ¿cuál es el problema? Puede ser aún más frustrante cuando las quejas de tus ciudadanos no parecen tener sentido, como que una casa no puede evolucionar debido a la falta de entretenimiento a pesar de estar justo al lado de un malabarista. Y debido a que es vago, puede dificultar saber si el problema es un problema real o un error. ¿Se ha cortado el acceso a un templo, o el juego solo está lanzando un ataque de silbido?

Obviamente, los gráficos se han actualizado con soporte para resoluciones más altas, aunque no me gusta decir que 21:9 no está incluido en eso. Hay una vibra cursi y caricaturesca en el nuevo estilo que realmente me gusta, y creo que hace un buen trabajo manteniendo la sensación del original, pero no va a ser del agrado de todos y tiene un leve aspecto de juego móvil. Acercarse de cerca revela mucha personalidad a sus pequeños ciudadanos a medida que avanzan en sus días, y fácilmente podría pasar cinco o diez minutos solo observándolos mover mercancías. Dicho esto, en el original faraón cuando te acercabas, podías escuchar el ajetreo y el bullicio de la ciudad mientras la gente pasaba sus días. Al remake le falta eso, un pequeño detalle pero que realmente extraño.

La interfaz de usuario también se ha revisado un poco, con el objetivo de que sea más fácil de usar. El resultado es más mixto que la actualización gráfica. En su mayor parte, se siente más ágil de usar, aunque no soy un gran admirador de los íconos pequeños. Son difíciles de analizar de un vistazo y constantemente luchaba por recordar dónde estaba todo. Afortunadamente, ahora puedes repartir órdenes de construcción cuando el juego está en pausa, por lo que es mucho más fácil planificar grandes porciones de la ciudad o solucionar un problema rápidamente. En general, sin embargo, creo que se ha perdido mucho encanto en comparación con la interfaz de usuario del juego original, que intentaba igualar el tema egipcio mediante el uso de imágenes que se asemejaban a jeroglíficos antiguos.

El minimapa ha sido tirado a la basura, por alguna razón que no puedo comprender. Algunos de los mapas posteriores son enormes y puede ser útil tener un minimapa para moverse rápidamente y reorientarse. Tampoco hay una opción para girar la cámara, lo que puede ser un poco molesto cuando las cosas quedan oscurecidas por estatuas gigantes, edificios de servicio y una gran pirámide que toca la bocina. Para combatir esto, los desarrolladores han incluido un modo plano que convierte todos los edificios en mosaicos marcados. No es la solución más elegante, pero funciona. Al menos todos los edificios se pueden rotar ahora.

También hay algunas buenas opciones nuevas de calidad de vida para cambiar. Por ejemplo, ahora puede optar por utilizar una fuerza laboral global en lugar del sistema original en el que los edificios enviarían a una sola persona a tocar puertas para reunir una fuerza laboral. Era un sistema interesante, pero a menudo llevaba a los jugadores a crear barrios marginales alrededor de los edificios de producción. Active la nueva opción y los edificios agarrarán automáticamente a los trabajadores. Ambos tienen sus méritos y sus problemas, por lo que es bueno poder elegir.

También puede optar por desactivar el envejecimiento simulado. Anteriormente, su población envejecía, lo que le proporcionaba una fuerza laboral fluctuante, por lo que si permanecía estancado durante demasiado tiempo, podría encontrarse con una ciudad llena de viejos bastardos cascarrabias. Desactivar esto significa que tiene una fuerza laboral estable y consistente del 40% de su población en todo momento.

Uno de los mayores cambios es cómo Faraón: una nueva era maneja su combate, con lo que quiero decir que hace todo lo posible por ignorarlo. Originalmente, lucharías contra los invasores en una tediosa guerra en tiempo real. Pero para la nueva versión, el combate ahora ocurre en una pequeña ventana emergente y está completamente automatizado. Solo tienes que observar como tu ejército y el enemigo chocan lentamente o saltarlo para ver si ganas o no. Tengo sentimientos encontrados acerca de este cambio: por un lado, el sistema original estaba mal hecho y era aburrido, pero este nuevo es peor porque bien podría no existir. Construir un ejército no es más que derribar algunos fuertes y olvidarse de ellos.

También surgen algunos otros problemas debido a los cambios militares. Por ejemplo, los muros en realidad no parecen hacer nada ahora, así que aparte de hacer que tu ciudad se vea más bonita, no hay razón para construirlos. Y sin soldados en el mapa real, no hay nada capaz de matar a los depredadores. Dejar que la policía maneje a los depredadores sería la respuesta obvia a este problema, pero su respuesta a los bichos no es confiable en el mejor de los casos, por lo que, por ahora, lo mejor que puede hacer es desactivar los depredadores por completo en el menú de opciones.

Hay muchos otros problemas que deberían haberse solucionado también. En una misión, rechacé un envío de artículos de otra ciudad al principio del juego sin darme cuenta de que realmente lo necesitaba para ganar el mapa. Debido a que rechacé su oferta, cortaron todos los lazos conmigo y no pude terminar el nivel. Pero el juego nunca indicó esto, así que pasé algunas horas en una situación imposible de ganar. En cuanto a los errores más pequeños, aquí hay algunos ejemplos: la información sobre herramientas solo aparece durante una fracción de segundo, los gráficos no están etiquetados, el texto del marcador de posición aparece, los barcos solo van a un puerto incluso cuando hay otros disponibles, los comerciantes luchan por navegar y las cargas más. Ninguno de ellos arruina el juego por sí solo, pero cuando los tomas a todos en cuenta, afecta la diversión. Un poco más de tiempo en la tumba podría haber estado bien.

Faraón: una nueva era no es el remake perfecto del clásico constructor de ciudades de los 90 que esperaba. La buena noticia es que todo se puede arreglar, por lo que solo tenemos que esperar que los desarrolladores sigan trabajando en el juego para corregir todos sus errores. Si lo hacen, será una nueva versión fantástica de un juego que ya es excelente. En este momento, sin embargo, se erige como una nueva versión decente de un excelente juego.


























Calificación: 3 de 5.

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