La primera temporada de Informador del juego‘s Video Gameography explora la historia de la serie Metroid. Después de analizar las salidas 2D de Samus, estamos listos para aventurarnos en el mundo 3D con Metroid Prime.

Lanzado el 17 de noviembre de 2002 para Gamecube de Nintendo, Metroid Prime a menudo se considera uno de los mejores juegos de su época. Sin embargo, para comprender mejor la influencia de Metroid Prime, primero tenemos que remontarnos a la tumultuosa fundación de Retro Studios. Para desarrollar Metroid Prime, Retro canceló otros cuatro proyectos, e incluso entonces muchos de sus diseñadores casi no sobrevivieron al desarrollo. Al final, Retro creó una obra maestra total que se siente adelantada a su tiempo. Únase a nosotros mientras hablamos sobre las luchas de Retro, por qué Shigeru Miyamoto sintió que la bola de transformación era esencial para la fórmula y cómo casi vimos a Kraid en 3D.

Únete a los anfitriones Ben Reeves (@BenjaminReeves), Marcus Stewart (@ MarcusStewart7), e invitado especial, Noticiasvideojuegos.com’s el propio Blake Hester@metalicaisrad) durante la próxima hora mientras exploramos la tradición, el historial de desarrollo y el impacto duradero de Metroid Prime.


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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.