Después de abordar Metroid en la temporada 1, la segunda temporada del podcast Video Gameography de Noticiasvideojuegos.com pasa a una de las mayores franquicias de disparos que existen: Halo. Es hora de cerrar la temporada 2 mientras examinamos Halo Infinite, la entrada más reciente que sirvió como un regreso a la forma y una reinvención dramática para la franquicia.

Halo Infinite se lanzó el 8 de diciembre de 2021 (aunque su multijugador se lanzó en versión beta abierta un mes antes). Después de la recepción mixta de Halo 5: Guardians, 343 Industries emprendió su ciclo de desarrollo más largo hasta el momento creando Halo Infinite. 343 Industries chocó por sus numerosas ideas para la dirección del título, y una primera presentación infame en 2020 llevó a que Infinite se retrasara un año completo, ya que originalmente estaba programado como un título de lanzamiento de Xbox Series X/S. El tiempo extra valió la pena. Halo Infinite se lanzó con una recepción en gran medida positiva, incluido el enganche informador del juegocodiciado premio al Juego del Año. ¿Cómo 343 levantó la nariz? ¿Qué papel tiene Halo Wars 2 en la narrativa? ¿A dónde lleva 343 la serie en el futuro? Sintonice mientras discutimos esas preguntas candentes y más.

Únase a los anfitriones Ben Reeves (@BenjaminReeves) y Marcus Stewart (@MarcusStewart7) junto con informador del juegoMatt Miller, director de contenido de la revista y experto residente de Halo (@MatthewRMiller) mientras exploramos la creación de Halo Infinite y su impacto inmediato en la franquicia. ¡También querrás quedarte para el anuncio de la serie de juegos que cubriremos en la Temporada 3!


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.