¡Hemos emergido de las profundidades de la serie BioShock para comenzar una nueva temporada de Video Gameography! Estamos haciendo las cosas de manera diferente esta vez, ya que estamos discutiendo la gameografía de un desarrollador en lugar de cubrir una serie de juegos individual. Ese estudio es Supergiant Games, el aclamado desarrollador independiente de Bastion, Transistor, Pyre y Hades. Esta semana, concluimos nuestra temporada analizando el Hades de 2020.

A diferencia de los títulos anteriores de Supergiant Games, Hades tenía dos fechas de lanzamiento. Su primer lanzamiento se produjo el 6 de diciembre de 2018 cuando se lanzó en acceso anticipado para PC, mientras que el juego completo estuvo disponible para jugar el 17 de septiembre de 2020. Hades toma todo lo que el estudio ha aprendido hasta este momento y lo combina en un ambicioso rogue-lite que se desarrolló de una manera que el equipo nunca antes había experimentado: con el público jugando al juego tal como se está creando. Echa un vistazo a este episodio para conocer la historia de fondo de cómo el gran elenco de personajes de Pyre inspiró la narrativa en evolución de Zagreus y su disfuncional familia dietética, cómo le fue al estudio al desarrollar un juego de acceso anticipado y aprende todo sobre la mitología griega de nuestra invitada, la incomparable Jill. Grodt.

Únase a los anfitriones Marcus Stewart (@MarcusStewart7), John Carson (@john_carson), junto con informador del juego editor asociado Jill Grodt (@Finruin) para un paseo verbal por la historia y la narrativa de Hades!


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.