Ahora que la Temporada 3 de Video Gameography está completa, y la serie Uncharted ha sido, bueno… cartografiada, estamos buceando bajo las profundidades y volando por encima de las nubes para destacar la serie Bioshock en la Temporada 4. Esta semana estamos poniendo en el traje de buceo y explorando Bioshock 2.

Bioshock 2 se lanzó en febrero de 2010 con el desarrollador 2K Marin, dirigido por ex empleados de Irrational que abandonaron el estudio después del lanzamiento de Bioshock 1, con apenas dos años para continuar con uno de los mejores juegos de la historia. El diseñador de niveles de Bioshock, Jordan Thomas, se sentó en la silla del director creativo de la secuela, una gran promoción que resultó desafiante tanto artística como mentalmente para el líder novato. Discutimos la premisa original de Big Sister, el enfoque más orientado a la acción del juego, así como también cómo su aclamada expansión Minerva’s Den condujo a la fundación del estudio independiente Fullbright.

Únase a los anfitriones Marcus Stewart (@MarcusStewart7), John Carson (@john_carson), y informador del juego Editor de vídeo Alex Stadnik (@Studnik76) mientras desempacamos la historia y la narrativa de la salida de segundo año de Bioshock.


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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.