Un total de 15 clases estarán disponibles para el lanzamiento de Lost Ark el miércoles 11 de febrero y cada clase tendrá entre 10 y 16 habilidades para aprender (buena suerte, jugadores de Gunslinger). En este artículo, haré un resumen de los términos clave que se encuentran en el sistema de combate de Lost Ark.

Aprende el sistema de combate antes de enfrentarte a enemigos formidables que Lost Ark tiene para ofrecer. | Proporcionado por Smilegate

Clasificación de habilidades

Hay cinco categorías de habilidades basadas en lo que sucede cuando se lanzan.

Normal:

Lanzar habilidades normales es tan simple como presionar el botón de habilidad. Si es necesario apuntar la habilidad en una dirección determinada, el efecto de la habilidad se disparará hacia el cursor del mouse. El dedo mortal de Soulfist dispara proyectiles en un cono hacia donde está el cursor. Como resultado, Deadly Finger se clasificaría como una habilidad normal.

Punto:

Las habilidades de puntos son diferentes de las habilidades normales, ya que requieren una ubicación específica para apuntar con el segundo clic para lanzarse. El ataque de salto de Gunlancer, una habilidad puntual, lo lanza al área objetivo e inflige daño a los enemigos en la zona de impacto.

combinación:

Las habilidades combinadas se pueden volver a lanzar en una ventana después de su primera activación para tener efectos adicionales. Después de que pase una cierta cantidad de tiempo, la habilidad se enfriará. Striker’s Storm Dragon Awakening es una habilidad combinada que se puede lanzar dos veces más después del lanzamiento inicial.

Tenencia:

Las habilidades de sujeción son diferentes de las tres anteriores porque, lo adivinaste, el botón de habilidad se puede mantener. Mientras se mantiene presionado el botón de habilidad, el efecto del hechizo continúa. Un ejemplo de esto sería el Lanzallamas de artillerista, que dispara un cono de fuego frente a él mientras se mantiene presionada la tecla de habilidad.

Otras habilidades de retención requieren que se mantenga presionada la tecla de habilidad hasta que se pueda seleccionar un área específica soltando la tecla de habilidad. Berserker’s Hell Blade se puede sostener para seleccionar dónde estará el «punto ideal». Después de que el jugador deje de sostener, la segunda explosión ocurrirá con el punto óptimo que infligirá daño adicional a los enemigos en la zona mientras los derriba.

Cargando:

Las habilidades de carga son diferentes del primer tipo de habilidades de sujeción por dos razones. Primero, mantener presionada la tecla de habilidad por primera vez no inicia el efecto de la habilidad sino el período de carga. Dos, cuanto más largo sea el período de carga, más fuerte será el efecto de la habilidad. Shadowhunter’s Demonic Vision es una habilidad de carga que dispara un rayo más fuerte y más largo si el período de carga es más largo.

Efectos de habilidad

Hay texto adicional junto con lo que hace la habilidad en la parte inferior de su descripción con estos términos específicos a continuación. Aquí hay un resumen de lo que significa cada uno de ellos y por qué es importante.

Tambalear:

La mecánica de escalonamiento es vital para entender cómo acercarse a los jefes en Lost Ark. Muchos jefes tienen una barra morada delgada debajo de su barra de salud llamada Indicador de escalonamiento. Este indicador se agota cada vez que una habilidad con un efecto de «Stagger» golpea al jefe. La cantidad de agotamiento del indicador está determinada por la intensidad del escalonamiento, que se clasifica en orden de bajo, medio-bajo, medio, medio-alto, alto y alto+. El jefe entra en un estado aturdido en el que no atacará ni se moverá cuando se agote el indicador. Aquí es cuando los jugadores pueden maximizar su producción de daño sin preocuparse por nada más.

Encimera:

La mecánica de contraataque tiene un par de condiciones más que las habilidades de escalonamiento. Primero, debe lanzarse frente al jefe para que tenga efecto. En segundo lugar, solo entra en vigor si golpea al jefe en un estado de carga. Cuando los jefes cargan un ataque, se resaltan en azul brillante. Si se lanza una habilidad de contraataque durante este tiempo, el ataque de carga se cancela. Dominar este momento es esencial para vencer a los jefes de alto nivel que tendrán ataques imposibles de sobrevivir que solo pueden responderse con estas habilidades de contraataque, como Abrelshud. A menos que los jugadores contrarresten su ataque, creará una onda expansiva que cubrirá toda el área mientras inflige un daño devastador.

Ataque frontal:

Como se dedujo de la primera condición para activar una habilidad de contraataque, la posición del personaje en relación con el enemigo al que está atacando es importante para ciertas habilidades. Las habilidades con la descripción «Ataque frontal» infligen un 20 % más de daño y un 10 % más de daño escalonado cuando golpean al enemigo de frente.

Ataque de espalda:

A la inversa, las habilidades con la descripción «Ataque por la espalda» infligen un 5 % más de daño y aumentan la probabilidad de golpe crítico en un 10 % cuando golpean al enemigo por la espalda.

Súper Armadura:

La superarmadura otorga inmunidad al lanzador contra el control de multitudes seleccionado en función de su clasificación. La inmunidad a la parálisis niega los escalofríos y las interrupciones. La inmunidad de empuje niega los controles de multitudes de desplazamiento, como los golpes y todo lo que niega la inmunidad de parálisis. El último, Toda inmunidad, se explica por sí mismo.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.